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開(kāi)拓者:正義之怒 六人隊(duì)伍構(gòu)筑思考

2023-02-27 00:44 作者:冥焰之殤w  | 我要投稿

最后的薩闊力人dlc很快就要上線了。從游戲發(fā)售以來(lái)到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了多個(gè)版本的更新,在這之間有許多新的bd出現(xiàn),也有不少舊的bd被削。因此考慮寫篇專欄,隨便說(shuō)點(diǎn)在開(kāi)拓者:正義之怒這個(gè)游戲大框架下一些不太會(huì)變化的東西。

本文主要考慮六人隊(duì)構(gòu)筑,不考慮solo流程,且按全程不毛經(jīng)驗(yàn)來(lái)算。流程等級(jí)的話按第一章結(jié)束到6級(jí),第二章結(jié)束到10級(jí),第三章結(jié)束到15級(jí),第四章結(jié)束到18,19級(jí),dlc1開(kāi)局20級(jí)來(lái)算。


首先說(shuō)說(shuō)游戲的出怪模式。正義之怒中絕大多數(shù)情況下打的都是惡魔,人類和不死生物其次,很少的野獸,構(gòu)裝體。正義之怒中的敵人都是按波次出現(xiàn),在這里可以將敵人的波次簡(jiǎn)單分為三種:普通波次,精英波次,boss波次

普通波次:該波次中怪物的屬性和能力都很普通,基本只有數(shù)量。普通波次怪物是游戲中最多的波次類型,一般大地圖上各處都會(huì)塞滿普通波次怪物,這也導(dǎo)致正義之怒比較“堆怪”;

精英波次:怪物波次中存在精英怪,精英怪的面板屬性/能力/法術(shù)明顯超出同一波次的其他普通怪物,具有較高的威脅。在戰(zhàn)局中是優(yōu)先攻擊的對(duì)象;

boss波次:一般來(lái)說(shuō)是一個(gè)任務(wù)結(jié)尾出現(xiàn)的boss或者整個(gè)大地圖的boss,或者是成就里的挑戰(zhàn)怪。通常來(lái)說(shuō)boss都是單獨(dú)出現(xiàn)的。

怪物波次可以按強(qiáng)度來(lái)區(qū)別。不公平難度下普通波次的怪物上滿buff后平推很輕松,但精英波次和boss波次直接平推還是有點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)的。不過(guò)不同的怪物有不同的特性,把這些特性分為有利于玩家的和不利于玩家的。不利于玩家的包括:有些怪物免疫精準(zhǔn)傷害;有些怪物免疫部分負(fù)面狀態(tài);有些怪物能量抗性很高或者能量免疫等。有利于玩家的包括:有些怪物的AC(防御等級(jí))很高但接觸AC很低;有些怪物豁免檢定很低;有些怪物的部分屬性數(shù)值很低等等。針對(duì)怪物的特性,回避不利于玩家的,用好有利于玩家的,一些強(qiáng)度很高的怪物也可以打的十分輕松。


6人隊(duì)構(gòu)筑中最先構(gòu)筑的是主角。主角擁有神話道途,而隊(duì)友只有神話伙伴,這使得主角bd構(gòu)筑上是最為多元的,既可以選擇rp也可以選擇強(qiáng)度。合理構(gòu)筑的主角一般來(lái)說(shuō)是隊(duì)伍中最強(qiáng)的最核心的。

在主角構(gòu)筑好的基礎(chǔ)上,隊(duì)伍構(gòu)筑的關(guān)鍵是隊(duì)員的職能要全面。一個(gè)全面隊(duì)伍的職能如下:主T+主C+神術(shù)buff人+奧術(shù)buff人+戰(zhàn)時(shí)輔助(備選職能:副T,副C,奶)

隊(duì)伍中如果缺少一部分相應(yīng)的職能,其實(shí)靠操作或sl也同樣可以戰(zhàn)勝敵人。但在高難度下滅隊(duì)風(fēng)險(xiǎn)會(huì)有所增加,不熟悉流程的話面對(duì)部分boss打的會(huì)相對(duì)痛苦一點(diǎn)。


主T:隊(duì)伍中AC最高的角色,職能為吸引敵方大部分火力。通常來(lái)說(shuō)該角色可以靠裝備和特化bd搭配將防御等級(jí)堆至極致,同時(shí)如果能有較高的接觸防御等級(jí)更好。


副T:職能為與主T一起吸引火力。副T可以由隊(duì)伍中AC較高的角色比如動(dòng)物伙伴來(lái)?yè)?dān)任,應(yīng)對(duì)小怪的物理攻擊;也可以由像操縱亡者的一次性召喚怪來(lái)吸引精英怪的火力拖回合。


主C:職能為承擔(dān)隊(duì)伍里的主要輸出。正義之怒里的主C也可以像其他游戲一樣分為物理體系法術(shù)體系兩種。

物理體系的主C要考慮過(guò)敵方的AC,且單次攻擊的傷害檢定越高越好,重?fù)敉{范圍越大越好。雙手武器的使用者靠堆力量既可以提高ab(攻擊加值),也可以提高傷害檢定;而長(zhǎng)觸及武器在使用者體型增大后搭配借機(jī)套有著很大的借機(jī)攻擊威脅范圍;順勢(shì)斬系列的專長(zhǎng)點(diǎn)滿后雙手武器的使用者在1個(gè)回合內(nèi)的攻擊次數(shù)也會(huì)有一定程度的提高。綜合以上所述,堆力量的斬矛人是物理體系主C的不二選擇。不過(guò)畢竟除了斬矛游戲中也有很多其他類別的武器,雙持武器和遠(yuǎn)程武器也有可構(gòu)筑可玩的地方,但從強(qiáng)度上來(lái)說(shuō)最推薦的還是雙手武器。

法術(shù)體系的主C要考慮過(guò)對(duì)方的法術(shù)抗力,能量抗性,豁免等級(jí),法術(shù)抗力靠提高施法者等級(jí)和提高法術(shù)穿透解決;能量抗性靠巔峰元素或者能量轉(zhuǎn)換解決;豁免等級(jí)靠堆dc來(lái)解決。此外自身的施法者等級(jí)也會(huì)影響法術(shù)效果。針對(duì)敵方的法術(shù)一般從塑能系,幻術(shù)系,惑控系中選。

塑能系:可以打傷害也可以打控制,直接打傷害的有單體和aoe;

幻術(shù)系:有一些秒殺系的法術(shù),可以玩DC法;

惑控系:過(guò)了敵方的意志檢定就有良好的控制效果。

除了用塑能系直接打傷害的法術(shù)體系主C,其他情況下的法術(shù)體系主C只要用上針對(duì)敵方的法術(shù)一般都會(huì)直接影響整個(gè)戰(zhàn)局,雖然沒(méi)有直接出傷,但作用相當(dāng)大。


副C:職能為輔助主C輸出,可以幫助主C清小怪。


神術(shù)buff人

職能為為全隊(duì)上神術(shù)buff,比較好用的神術(shù)buff有

1環(huán):祝福術(shù),虔誠(chéng)護(hù)盾,防護(hù)陣營(yíng),魔化武器,絕不動(dòng)搖,神圣恩典(自身);

2環(huán):樹(shù)膚,陣營(yíng)武器,牛之蠻力,貓之輕靈,熊之堅(jiān)韌,狐之狡黠,梟之睿智,鷹之威儀;

3環(huán):共用延緩毒發(fā),共用抵抗能量,祈禱術(shù),神使靈光,魔化防具;

4環(huán):共用防護(hù)能量,圣戰(zhàn)之刃,行動(dòng)自如,防死結(jié)界,高等魔化武器;

5環(huán):神能(自身),真知術(shù),維生氣泡;

6環(huán):共用真知術(shù),群體牛之蠻力,群體貓之輕靈,群體熊之堅(jiān)韌,群體狐之狡黠,群體梟之睿智,群體鷹之威儀;

8環(huán):神圣靈光,污邪靈光,混沌護(hù)幕,秩序護(hù)盾,高等天使之貌;

9環(huán):英雄祈神。


奧術(shù)buff人

職能為為全隊(duì)上奧術(shù)buff,比較好用的奧術(shù)buff有

1環(huán):變巨術(shù),縮小術(shù),防護(hù)陣營(yíng),魔化武器;

2環(huán):牛之蠻力,貓之輕靈,熊之堅(jiān)韌,狐之狡黠,梟之睿智,鷹之威儀,朦朧術(shù),鏡影術(shù)(自身),識(shí)破命門(自身);

3環(huán):加速術(shù),英雄氣概,共用抵抗能量,共用防護(hù)箭矢,共用識(shí)破隱形;

4環(huán):石膚,高等隱形術(shù);

5環(huán):動(dòng)物異變,回聲定位,天使之貌;

6環(huán):高等英雄氣概,群體牛之蠻力,群體貓之輕靈,群體熊之堅(jiān)韌,群體狐之狡黠,群體梟之睿智,群體鷹之威儀;

7環(huán):偉岸雄姿,火焰烙印,寒冰之軀;

8環(huán):可怖外表,水幕拒敵(自身);

9環(huán):火焰之軀,預(yù)警,英雄祈神,共用心靈屏障。


戰(zhàn)時(shí)輔助:正義之怒中有很多職業(yè)能力、法術(shù)只有在戰(zhàn)斗中才可以生效,一些輪級(jí)法術(shù)在可以被高等持久法術(shù)延長(zhǎng)到24小時(shí)之前要使用一般也是在戰(zhàn)斗中使用。

戰(zhàn)時(shí)輔助有很多種表現(xiàn)形式:

未被超魔延時(shí)的輪級(jí)buff;

控制敵人:奧術(shù)法表中的許多控制敵人的法術(shù);

增加友方ab或者減少敵方AC:領(lǐng)域人,巫師,游俠,歌者等職業(yè)的職業(yè)能力;

減少敵方豁免:給敵方添加疲勞或力竭等負(fù)面狀態(tài),使敵方獲得負(fù)向等級(jí),對(duì)敵方造成屬性傷害;

一些道途專屬能力或者道途專屬法術(shù)。


:一般由神術(shù)buff人就足以擔(dān)任治療。不過(guò)在不公平難度下由于隊(duì)伍隊(duì)員生命上限不高和受到2倍傷害的原因?qū)е略趹?zhàn)斗的過(guò)程中基本上要么無(wú)傷要么有人死。但隊(duì)伍中一般也需要一個(gè)戰(zhàn)后回復(fù)戰(zhàn)損的角色,游戲前期靠引導(dǎo)能量;游戲后期靠醫(yī)療術(shù),群體醫(yī)療術(shù),復(fù)原術(shù),高等復(fù)原術(shù)等。


有些職業(yè)經(jīng)過(guò)特定的bd可以同時(shí)兼任多種職能,比如射線人可以同時(shí)有奧術(shù)buff人+主C的職能,領(lǐng)域人可以同時(shí)有神術(shù)buff人+戰(zhàn)時(shí)輔助+奶的職能,騎動(dòng)物的雙手大力哥可以有主C+副T的職能??偟膩?lái)說(shuō)整個(gè)隊(duì)伍擁有相應(yīng)職能的人數(shù)越多,相應(yīng)職能端越強(qiáng),整個(gè)隊(duì)伍的整體強(qiáng)度就越強(qiáng),能夠應(yīng)對(duì)的情況就越多。

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