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好評率91%,首月銷量超5萬!2個(gè)人做的《鎮(zhèn)邪》究竟有何特色?丨對話制作人

2022-12-02 10:16 作者:游戲日報(bào)官方賬號  | 我要投稿

日前,國產(chǎn)獨(dú)立游戲《鎮(zhèn)邪》在Steam發(fā)布了一則公告,公告稱這款于11月4日發(fā)售的游戲,不到1個(gè)月時(shí)間便突破了5萬銷量。

如果僅從畫面表現(xiàn)來看,《鎮(zhèn)邪》可謂肉眼可見的貧窮,粗糙的建模加上略顯怪異的視角,使得整個(gè)游戲都透露出一股令人不安的信息。但其以道士為視角的玩法,再穿插上各種民俗鬼怪的內(nèi)容,讓這款游戲有了一種別樣的魅力,一眾玩家主播直呼上頭。


在這個(gè)大作頻出的時(shí)代,小團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該用怎樣的思路去做特色?對于玩家而言,《鎮(zhèn)邪》最大的吸引點(diǎn)又在什么地方?帶著這些疑問,游戲日報(bào)大木聯(lián)系到了《鎮(zhèn)邪》制作人老劉,通過與他的交流找到了答案。

《鎮(zhèn)邪》制作人老劉



老劉告訴游戲日報(bào),之所以會想到做道士題材,主要有兩方面原因:一是迎合自己的喜好,團(tuán)隊(duì)兩人都是資深恐怖小說迷,對國內(nèi)的靈異類故事特別感興趣;二來是想宣揚(yáng)一下傳統(tǒng)民俗,讓更多年輕人對民間文化能有一些了解。

老劉認(rèn)為,雖然《鎮(zhèn)邪》畫面、建模和動作等都沒做好,但玩法確實(shí)還算得上可以。在游戲中,玩家可以體驗(yàn)到招魂、超度、驅(qū)邪等一系列內(nèi)容,也可以跟女鬼狐妖玩”互動“。把這些豐富的元素進(jìn)行融合之后,既滿足了玩家對道士的幻想,也解決了小體量游戲內(nèi)容充實(shí)度的問題。

老劉坦言,《鎮(zhèn)邪》對于他們團(tuán)隊(duì)而言,可能會是一個(gè)新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。之前受限于人手的問題,再加上要靠上班賺錢維持開發(fā),以至于整個(gè)過程非常辛苦。有了《鎮(zhèn)邪》的這波小小火爆之后,現(xiàn)在已經(jīng)有人愿意加入他們了,資金方面比以往也充實(shí)了不少。

關(guān)于團(tuán)隊(duì)的后續(xù)計(jì)劃,老劉透露除了會給《鎮(zhèn)邪》增加更多內(nèi)容外,他們也會著手準(zhǔn)備下一款游戲。下一款游戲同樣是道士題材,不過內(nèi)容會比《鎮(zhèn)邪》豐富很多,也會給到玩家們更多的角色選擇。


以下為采訪內(nèi)容整理:

游戲日報(bào):感謝接受游戲日報(bào)采訪,首先請介紹一下自己和團(tuán)隊(duì)。

老劉:大家好,我是《鎮(zhèn)邪》制作人老劉。我們團(tuán)隊(duì)由兩個(gè)人組成,其中一個(gè)人就是我,另外還有一個(gè)負(fù)責(zé)原畫的妹子。對了,還有給我們配音的團(tuán)隊(duì)詩音閣文化交流工作室,也一直在背后支持我們。


游戲日報(bào):妹子負(fù)責(zé)原畫,詩音閣負(fù)責(zé)配音,那你負(fù)責(zé)剩下的所有部分嗎?

老劉:對,剩下的我基本上是全部負(fù)責(zé)。因?yàn)槲覀儧]有錢,只能一邊在游戲公司上班一邊做自己的游戲,人員配置也只能進(jìn)行縮減,整個(gè)過程還是挺辛苦的。現(xiàn)在我已經(jīng)提離職了,也有更多朋友愿意加入我們,這方面的問題將會有所緩解。


游戲日報(bào):很好奇,你們是怎么會想去做道士這個(gè)題材的?是因?yàn)橄矚g道家文化嗎?

老劉:也不能說是道家文化吧,主要還是因?yàn)槲液芟矚g靈異、鬼神這一類東西。


再加上我從小就看林正英的電影,也受到了一些這方面的熏陶,很早之前其實(shí)就已經(jīng)在想了,如果能做一款這種題材的游戲應(yīng)該會特別有意思。正好我又在游戲行業(yè),于是我就想自己找點(diǎn)人來做一款。


游戲日報(bào):等于說做《鎮(zhèn)邪》的初衷,還是為了迎合你們自己的喜好,可以這樣理解吧?

老劉:對,我們都是資深恐怖小說迷,對靈異類的故事特別感興趣。我特別喜歡看國內(nèi)的那些恐怖小說,或者是恐怖電影什么的,我覺得這些東西很有意思。負(fù)責(zé)美術(shù)的那個(gè)妹子,也是特別喜歡《易經(jīng)》《八卦》這類,她平時(shí)就會買相關(guān)書籍自己研究。


游戲日報(bào):不到一個(gè)月賣出5萬套,這樣的成績有在你們的預(yù)料之中嗎?

老劉:可以說有吧。雖然做之前沒有過什么特別的考慮,但我知道它肯定會吸引很多跟我們有一樣喜好的玩家來玩。所以,其實(shí)一開始我們就對這款游戲抱有很大的信心。而且,我們也算勉強(qiáng)開了一個(gè)小小的先河吧。


盡管它的畫面、動作模型都不算好,但很多人玩游戲其實(shí)不特別看重這些?!舵?zhèn)邪》的玩法我認(rèn)為還算可以,因?yàn)槲沂侵谱魅?,我自己要玩很多遍游戲,但我每次玩的時(shí)候都覺得“哇,好有意思”。

比如招魂的時(shí)候不能回頭,回頭鬼就會勾走你招的魂魄,鬼為了勾魂會幻化出各種各樣的聲音引誘你回頭。還有用替身紙人超度水鬼,公雞引魂等等。


游戲日報(bào):你們做了三年時(shí)間,有計(jì)算過這期間投入了多少成本嗎?

老劉:成本方面如果說錢的話,其實(shí)《鎮(zhèn)邪》這款游戲并沒有多少投入。因?yàn)樗际俏覀冏约鹤龅?,基本上沒什么外包需求,除了配音可能的確要花一些,但其他方面并沒有太大的花費(fèi)。


我們是用業(yè)余時(shí)間做的,我們的本職工作是在游戲公司上班,每個(gè)月能賺一些錢用到制作當(dāng)中,所以說最主要的還是時(shí)間成本。我們的工作是995那種,每天9點(diǎn)下班后做到12點(diǎn)左右,就這樣一直堅(jiān)持做了三年。


游戲日報(bào):在你看來,現(xiàn)在《鎮(zhèn)邪》還有哪些沒做好的地方?

老劉:如果嚴(yán)格算起來,其實(shí)我們有很多東西都做得不太好。

包括比如玩家們講的劇情、故事什么的,因?yàn)槲覀內(nèi)耸值拇_比較少,所以都盡量做得很簡潔。還有道家的人也給我們說過一些問題,雖然那些問題我們也懂,但人手實(shí)在不足沒法復(fù)雜化。


我們的畫風(fēng)也不太好,大家都看到了很low,就像十多二十年前的游戲一樣,年輕一點(diǎn)玩家可能接受不了,畢竟他們生下來接觸的就是各種大作,我們這種畫面他們可能不太看得上。

還有游戲的打擊感,不僅很多玩家都在反饋這個(gè)問題,我們自己也是知道的。但還是那個(gè)問題,我們?nèi)耸謱?shí)在太少了,沒有辦法做到大作那樣的體驗(yàn)。


游戲日報(bào):游戲開發(fā)過程中,有遇到過什么特別的困難嗎?

老劉:技術(shù)層面的困難主要是游戲的視野系統(tǒng)。《鎮(zhèn)邪》畢竟還算是恐怖游戲嘛,需要想辦法營造一些恐怖感,如果一點(diǎn)不嚇人那就很沒意思了。所以,視野系統(tǒng)是我們做得最難的一部分。

網(wǎng)上關(guān)于這方面的東西很少,因?yàn)槲乙膊皇菍I(yè)的程序員,需要不斷去查各種各樣的資料,所以我們當(dāng)初做了好久,才勉強(qiáng)有了現(xiàn)在的表現(xiàn)。實(shí)話說,現(xiàn)在的視野系統(tǒng)其實(shí)也不太行,因?yàn)槠渌螒蛞曇坝羞吘壗缑妫覀兊挠螒驔]有。實(shí)在是因?yàn)榧夹g(shù)有限。


至于技術(shù)外,主要還是前面講的時(shí)間問題。我們在游戲公司上班,如果不忙倒還好,但只要一忙起來就得加班,會使得我們的進(jìn)度落后很多。為了我們給玩家的承諾,也就只能晚上熬夜做了,然后第二天照常上班,挺辛苦的。


游戲日報(bào):《鎮(zhèn)邪》的題材可能還是有些敏感,畢竟涉及到封建迷信之類的。你們在制作過程中,有沒有去刻意避開一些什么?

老劉:有,我們有一個(gè)禁忌點(diǎn)就是“冥婚”。

一開始,我們的大綱里有個(gè)情節(jié)是騙玩家去幫忙配冥婚,然后養(yǎng)出了一個(gè)很可怕的怪物。當(dāng)時(shí)我們素材什么的都準(zhǔn)備好了,但制作的時(shí)候有人在群里說冥婚很不好。他講冥婚會導(dǎo)致很多人偷尸體,有的甚至?xí)没钊巳ヅ?,這種陋習(xí)影響很不好。

我聽過之后覺得很有道理,于是就砍掉了這一部分內(nèi)容。也正是因?yàn)檫@個(gè)原因,讓有些玩家就感覺好像少了什么內(nèi)容,他們很奇怪為什么會突然煉出一個(gè)怪物來。其實(shí)就是因?yàn)槲覀児室饪车袅诉@一部分。


除了這一部分,其他的我倒覺得都還好,畢竟也是我們國家傳統(tǒng)文化的一部分嘛。現(xiàn)在很多玩家一提到死神,就會想到西方拿鐮刀的那種勾魂使者。尤其年輕一輩的玩家,對這方面文化的了解就更少了,可能跟他們講十殿閻羅他們都不知道是什么,這其實(shí)就是一種文化入侵。

我們做這個(gè)題材,也是想宣揚(yáng)一下自己國家的東西,其他的就沒有想特別多了。


游戲日報(bào):《鎮(zhèn)邪》目前的口碑銷量都很不錯(cuò),它有給你們團(tuán)隊(duì)帶來什么變化嗎?

老劉:最直接的就是有了點(diǎn)知名度,可能會給到我們團(tuán)隊(duì)一個(gè)新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

現(xiàn)在已經(jīng)有人愿意加入我們了,游戲沒發(fā)售前如果只靠我的大餅,別人大概率是不會理我的?,F(xiàn)在有了一些小成就,我們也會更有底氣讓更多人跟我們一起做,以后也就不用再兩個(gè)人辛苦熬夜了。

當(dāng)然,我們也賺了一點(diǎn)點(diǎn),比起以前資金充足了一些,以后我們的游戲也就可以做得更好了。


游戲日報(bào):現(xiàn)階段你們的重點(diǎn)工作是什么?后續(xù)還有什么計(jì)劃嗎?比如增加更多內(nèi)容,上線更多平臺之類的。

老劉:現(xiàn)階段主要還是內(nèi)容更新和BUG修復(fù)。之前公告有寫過,后面會看玩家對哪些方面更感興趣,然后我們?nèi)グ堰@部分做得好一點(diǎn)。我們也會增加一些新內(nèi)容,比如新的墓穴、新的故事,在整體上去做一個(gè)擴(kuò)充。

至于上其他平臺,我覺得目前來說《鎮(zhèn)邪》可能還不夠,它的操作和畫面都沒做好。如果真要上更多的平臺,我覺得最起碼得把它弄好一點(diǎn),不然外國玩家接觸到一看畫面就會說:“這就是你們宣傳的中國鬼神文化嗎,怎么這么low”,他們沒有這方面的文化基礎(chǔ)。


其實(shí),我們現(xiàn)在的想法是把下一款游戲做好一點(diǎn),至少畫面和玩法能有一個(gè)明顯提升,再把內(nèi)容也做得簡單易懂一些,讓即便外國玩家也能明白在講什么。這時(shí)候,我覺得就可以去上到更多更大的舞臺了。


游戲日報(bào):所以說,你們已經(jīng)在準(zhǔn)備下一款游戲了吧,它會是什么類型什么題材的?

老劉:是的,我們下一款游戲也是道士題材,但是內(nèi)容上會比《鎮(zhèn)邪》更加豐富,會給到玩家更多的角色選擇。比如南方的茅山道士、北方的出馬仙,或者是像陰陽先生這類職業(yè),我覺得這樣可能會很有意思。


游戲日報(bào):你覺得現(xiàn)在做獨(dú)立游戲的前景如何?是否需要有什么樣的準(zhǔn)備或者覺悟?

老劉:我覺得獨(dú)立游戲的前景還是很廣泛的?,F(xiàn)在游戲很多,網(wǎng)游手游大家都玩不過來了,很多時(shí)候玩家就會想玩點(diǎn)不一樣的游戲。在這樣的環(huán)境下,很容易得到大家的支持,所以我覺得獨(dú)立游戲還是很有潛力的。

實(shí)話說,小團(tuán)隊(duì)做獨(dú)立游戲的確很苦,但我認(rèn)為如果做了就要好好做下去,而不是做到一半就放棄。今年國產(chǎn)獨(dú)立游戲口碑有些崩壞,有的人可能不太愿意繼續(xù)支持了。我覺得做游戲應(yīng)該有始有終,對自己負(fù)責(zé)也對玩家負(fù)責(zé)。


游戲日報(bào):這應(yīng)該也是你們直接發(fā)正式版的原因吧?

老劉:對,其實(shí)當(dāng)初開放試玩版時(shí)就有很多人私聊我,讓我直接先上EA版本他們也會支持。但這些我都拒絕了,我說要上我就上正式版,然后再到正式版里做更新加內(nèi)容。其實(shí)也是為了口碑,畢竟是我們辛苦做出來的。


好評率91%,首月銷量超5萬!2個(gè)人做的《鎮(zhèn)邪》究竟有何特色?丨對話制作人的評論 (共 條)

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