這才是新生代玩家該有的樣子! · 黑貓大少丨MOCer訪談錄
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在過去我們見過很多優(yōu)秀的作品,但是我們很少會關(guān)注,知道是誰創(chuàng)作的,相對比其他平臺來說,我們除了介紹作品,更要介紹作者其人的背后故事,這也是向大師們致敬的一種方式。
人物介紹
2021/08/11
LEGO
MOCER
今天我們來聊一聊這位擅長用積木搭建機甲的玩家,黑貓大少,在上個月在OneBrick面積節(jié)上還展出了他的作品,在現(xiàn)場中甚至讓人遠(yuǎn)看分不清是模型還是積木。
在此前,他的作品其他也參加了在墨爾本bricjvention與上海afol節(jié)展會展出,并受到國內(nèi)外玩家的廣泛認(rèn)可和喜愛。
歡迎黑貓大少!一起來走進他的樂高世界吧!
MOCer的設(shè)計背景
Q1
您好,您叫什么名字?您來自哪里?
大家好,我叫黑貓,來自廣東佛山,21歲,是留學(xué)生。
Q2
您什么時候開始玩樂高游戲呢?玩樂高玩具多少年了呀?
深究的話,可以分為3個階段吧,其實很小的時候(3-4歲)就開始接觸積木了,直到小學(xué)時(10歲)真正開始接觸生化戰(zhàn)士和英雄工廠這類;
初中開始貼吧的興起讓我開始能夠?qū)⒆约旱囊恍┎怀墒斓男∠敕ㄕ宫F(xiàn)出來;
而直到18年參加afol節(jié)并加入lug后才真正開始認(rèn)真對待moc這個愛好。
【上海afol節(jié)與墨爾本bricjvention的展出】
Q3
做MOC需要有想法、時間和金錢來支持,能支撐您持續(xù)創(chuàng)作MOC的動力來源是什么呢?
一直以來創(chuàng)作的目標(biāo)其實都很簡單,就是在用樂高來將童年回憶具像化,同時也是帶著“做一些后人無法超越的東西”這個目標(biāo)在進行創(chuàng)作,家里人對于這個想法也是非常的支持;
而創(chuàng)作出來后的作品,大家對作品的欣賞與肯定也是一大動力源泉,從而讓我有信心挑戰(zhàn)更高難度的題材。
【高達(dá)丨獨角獸】
【高達(dá)丨新安洲】
MOCer的成長歷程
Q4
是否創(chuàng)造了您特別引以為傲的LEGO MOC(我自己的作品)?能否介紹其設(shè)計思路?(您的代表作品?。?/strong>
說到代表作的話,我感覺我每年都會產(chǎn)出一些打破自己極限的作品,從18年至今的話,變形金剛系列里的天火,和最近完成的自由高達(dá),都算是不同系列里的巔峰吧。
先說說天火,我覺得天火的成功在于神態(tài)的捕捉以及通過靈活運用不同類別的零件來實現(xiàn)精密的細(xì)節(jié)與特征還原,都非常令我滿意也是難以打破的一個巔峰了。
【變形金剛丨天火】
而自由高達(dá),則是一個非常大膽的嘗試,自己的技術(shù)對于特征的把握已經(jīng)不是問題,能否我融入自己的審美標(biāo)準(zhǔn)和風(fēng)格來對這個設(shè)定進行不同的演繹呢?于是對原設(shè)定的四肢比例進行修正,根據(jù)樂高零件的邏輯對特征的線條與角度進行了一定幅度的修改,達(dá)到了一個意想不到的效果,算是目前個人大比例機甲的一個比較滿意的作品了。
【自由高達(dá)】
Q5
是什么促使你自己開始MOC?你開始做MOC時是如何學(xué)習(xí)的?
當(dāng)年開始moc只是因為父母不愿意為我購買最新的變形金剛玩具(因為家里太多了),因此只能通過自己用樂高moc來拼想要的角色,來滿足自己對于新玩具/模型的一些需求。后面發(fā)現(xiàn)好像用樂高做出來的模玩似乎更有意思,便開始了不歸路(笑);
各種各樣的展會,論壇,國內(nèi)外的社交平臺都是觀摩優(yōu)秀作品的好地方,一些設(shè)計優(yōu)秀的set也是學(xué)習(xí)技巧不錯的選擇。當(dāng)看的作品足夠多,把玩的set足夠多,對于創(chuàng)作的把握自然也是水到渠成。
【變形金剛】
Q6
設(shè)計過程中是否有任何困難以及如何解決,您可以與我們分享您的經(jīng)驗嗎?
從20年學(xué)習(xí)使用數(shù)字軟件進行模擬搭建開始,實體化一直是一個繞不去的坎,很多設(shè)計可能軟件上看不出問題,實際的拼搭操作中則會漏洞百出。
目前看來,虛實結(jié)合來進行設(shè)計,才能解決大部分的問題,數(shù)字化搭建用于大面積重復(fù)的部分,而實體拼搭測試則用于重要的結(jié)構(gòu),這樣一方面作品相較于完全通過數(shù)字化搭建后直接實體的作品會更有表現(xiàn)力,而重要結(jié)構(gòu)在數(shù)字文件中的缺失也能保證即便圖紙泄漏也不會讓別有用心的人利用;
【正在搭建的自由高達(dá)】
?
MOCer的設(shè)計理念
Q7
您的MOC Lego靈感來自哪里?您可以談?wù)勀谠O(shè)計Moc時的過程嗎?
把玩?zhèn)€別零件過程中的靈光一現(xiàn)或者是對原型和零件的聯(lián)想;小型的作品,如變形金剛類,道具類,把玩向的一般都是有靈感后直接拼,大型的機甲類作品則會先用數(shù)字化搭建做出個大概,然后在實體化的過程中不斷修改和完善。
【高達(dá)丨卡碧尼】
Q8
在一系列MOC作品中,您最看重什么?為什么?
我認(rèn)為是作品的表現(xiàn)力,倘若作品不夠驚艷,不能夠在第一時間抓住觀眾或者是讀者的注意力,那作品基本上就已經(jīng)失敗了。
因為如果這個目標(biāo)沒有達(dá)成,大家基本上就不會有近距離觀摩和研究的欲望,所以作品存在的意義是什么呢?很多時候都會這樣問自己,也希望自己的精力花在恰當(dāng)?shù)牡胤蕉粫速M。
【變形金剛丨大力神】
Q9
您將來想做什么樣的MOC?
我覺得目前依照原型來拼作品這方面我已經(jīng)沒什么太大問題了,就好像畫畫一樣,目前是臨摹寫生的階段,下一階段則應(yīng)該是將自己內(nèi)心瘋狂的想法用樂高來表現(xiàn)吧?拼出屬于自己的宇宙是最好的!
三國名將的人物雕塑也有考慮過挑戰(zhàn)一下,當(dāng)然還是得看有沒有時間和靈感呢!
MOCer互動環(huán)節(jié)
10
您對其他MOC玩家有什么建議嗎?
不斷的挑戰(zhàn)自己,突破自己,發(fā)掘樂高零件的潛力,做出了的作品自然會越來越好的。
當(dāng)然最重要的一點,在做一個作品之前,先問一下自己,這個作品的造型符合樂高零件系統(tǒng)的邏輯嗎?如果有不符合的地方,該如何通過一些巧思修改呢?
帶著這樣的問題,在創(chuàng)作前先論證一番,會減小創(chuàng)作中的很多阻力。
希望對大家有所幫助:)
12
“黑貓大少”回答了“G.S”留下的提問
G.S:你會考慮作品成本問題嗎?會使用貴的零件嗎?
錢不是問題,在國內(nèi)更多時候是買不到很多已經(jīng)絕版的零件,所以更多的還是考慮零件在國內(nèi)是否能夠獲得而非零件的價錢
13
“黑貓大少”回答了“Mitsuru Nikaido”留下的提問
Mitsuru Nikaido:樂高對你意味著什么?
我覺得樂高對于我來說就是表現(xiàn)我愛好和想法的媒介,猶如畫筆和畫家的關(guān)系一般。
14
“黑貓大少”回答了“LEGO7”留下的提問
LEGO7:想知道創(chuàng)作者對于自己作品被參考或是抄襲的想法?
如果只是局部的技巧被消化并巧妙地使用了,那當(dāng)然是非常的開心的,但是如果假借學(xué)習(xí)的名義照搬或者使用在了商業(yè)行為上,那當(dāng)然是不可接受并且需要抵制。
15
“黑貓大少”回答了“慕舞歆”留下的提問
慕舞歆:除了MOC,談?wù)勀愕钠渌鼝酆茫?/strong>
賽車,烹飪,打電動
16
“黑貓大少”回答了“Rocco Buttliere”留下的提問
Rocco Buttliere:你希望你創(chuàng)作的作品能激勵誰?
我希望我的作品能跳出這個圈子,讓不懂樂高的人也可以一樣愉快的欣賞并且激勵更多人加入我們MOCer的陣營。現(xiàn)在越來越多人接觸樂高,但身邊的很多人并沒有動力邁出moc的第一步,所以優(yōu)秀且足以出圈的作品現(xiàn)在是非常重要的。
17
你可以留下一個問題。
樂高為你的人生帶來了什么?
以上就是全部的采訪內(nèi)容了
非常的感謝“黑貓大少”接受我們的采訪
也期待你未來的更多作品!
他的社交媒體
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*本文來自公眾號MOC積木博物館