解決Blender模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity方向錯(cuò)誤的問(wèn)題
發(fā)現(xiàn)Blender的模型導(dǎo)入到Unity里面有問(wèn)題,簡(jiǎn)單研究了下發(fā)現(xiàn)是坐標(biāo)系不同,Unity使用的是左手坐標(biāo)系,Blender使用的是右手坐標(biāo)系,今天就不展開講了,直接講解決方案.
模型做好之后將其沿Z軸旋轉(zhuǎn)180°,也就是把背面變成正面,

然后Ctrl+A 應(yīng)用旋轉(zhuǎn)(有需要也可以把縮放加上),導(dǎo)出的時(shí)候選擇FBX格式,勾選[應(yīng)用變換]

并確認(rèn)前進(jìn)軸和向上軸沒有問(wèn)題,分別是-Z和Y
接下來(lái)將導(dǎo)出的猴頭拖到Unity里面,方向無(wú)誤

,完結(jié)(大概)
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