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手游版真香了,LOL玩家還會鄙視王者榮耀嗎?

2020-11-01 11:24 作者:小花愛受苦  | 我要投稿

  其實(shí)今年看到《英雄聯(lián)盟》要出手游版本的時候,我思考過這樣一個問題:鵝廠靠著《王者榮耀》明明在2016年的時候已經(jīng)占下了市場上95%MOBA手游的份額,且至今也沒一個能打的對手,何必要再做一個MOBA手游來分流?

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  不過聯(lián)系那張已經(jīng)流傳許久的“MOBA游戲鄙視鏈”,也差不多能得出結(jié)論:《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》受眾并沒有我們想象中重合度那么高,甚至在很多時候都站在對立面上,前者會覺得后者玩家天天搓玻璃、早期英雄設(shè)計(jì)有模仿抄襲嫌疑、最重要地還是為了迎合手游的碎片化體驗(yàn),《王者榮耀》的體驗(yàn)更傾向輕度化;

  而后者也常常以《英雄聯(lián)盟》玩家優(yōu)越感過分重、S賽經(jīng)常讓觀眾失望、一把排位賽算上排隊(duì)、BP、正式比賽常常要1小時起等理由還擊,甚至有時候還會搬出鄙視鏈更上級的《DOTA》反鄙視回去,所以《英雄聯(lián)盟》手游版的最終目的還是想把因?yàn)楦鞣N原因從端游流失的玩家給轉(zhuǎn)化成手游用戶,并不是分流《王者榮耀》的市場而是開辟新的源頭。

  作為今年“拳頭全家桶”中的“拳頭產(chǎn)品”,《英雄聯(lián)盟》手游這兩天的熱度非常高,從10月27日相繼在日服、東南亞服、韓服開服后,玩家大量涌入,白天幾乎沒辦法好好玩幾把,服務(wù)器爆滿需要排隊(duì)、游戲中掉線屬于比較常見的操作。

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  又因?yàn)閲形垂寄玫桨嫣柕南ⅲ灾袊婕蚁胍娴健队⑿勐?lián)盟》手游還需要等上一段時間,想要玩上游戲,對****能力有一定的考驗(yàn),大量小白在網(wǎng)上求帶路黨,還導(dǎo)致這幾天幫忙申請app store外服賬號、拳頭賬號、谷歌賬號在淘寶上都帶上了“英雄聯(lián)盟手游”的關(guān)鍵詞,這些商家想必是靠這個熱度小賺了一筆。

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▲一個笑話,外服開服,上了中國的微博熱搜

  而且對于中國玩家來說,沒有國服的話,我們發(fā)揮人數(shù)優(yōu)勢,把外服變成國服不就行了。推薦鵝廠直接把微信跨境支付也給開了,還不是躺著收錢。

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  《英雄聯(lián)盟》手游的火熱,也完全打消了我之前對于它在手游領(lǐng)域會不會打不過一眾前輩的疑惑。作為一款火了10年的競技游戲,《英雄聯(lián)盟》幾乎已經(jīng)成為了大眾認(rèn)知中“電子競技”的代名詞。

  但話說回來,作為一個喜歡看戲的樂子人,我還真有點(diǎn)期待《英雄聯(lián)盟》手游玩家這次站在和《王者榮耀》對等的立場上,特別是更早起步的《王者榮耀》經(jīng)過幾年的更新,游戲模式和系統(tǒng)完成度都有著相當(dāng)優(yōu)勢的前提下,還會不會產(chǎn)生偏見。

 這點(diǎn)的話就要結(jié)合游戲現(xiàn)在的玩法來談?wù)劻恕?/p>

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  首先那些想要原汁原味還原端游體驗(yàn)的玩家肯定要失望了,為了契合搓玻璃的操作體驗(yàn),《英雄聯(lián)盟》手游版也難免要走上輕度化和碎片化的道路,而這些輕量化的改進(jìn)很多都是學(xué)習(xí)了《王者榮耀》或是前輩手游MOBA的。

  的確,你能在這里找到許多玩端游的熟悉感,第一把匹配成功進(jìn)入游戲我就明顯感覺到《英雄聯(lián)盟》手游版很有端游那味兒。

▲手游能有這樣的還原度我已經(jīng)覺得相當(dāng)可以了

  它的地圖做得很大,完全沒有《王者榮耀》那種2個位移技能就從中路穿越整片野區(qū)來到邊路支援的感覺,大小龍、河道蟹、紅藍(lán)BUFF、石頭人這些野怪的設(shè)計(jì)和野區(qū)的構(gòu)造幾乎和端游版本保持一致,甚至連戰(zhàn)爭迷霧和視野飾品也得到了還原,進(jìn)一步提升了圍繞地圖展開的戰(zhàn)術(shù)玩法自由度。

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  不過在地圖元素構(gòu)成上,《英雄聯(lián)盟》手游版也做出了不少取舍,比如手游的高地只有3座門牙塔和水晶,高地門牙被破對方會出超級兵且不會重生,一定程度上加快了游戲節(jié)奏。

  《英雄聯(lián)盟》手游給人的第一眼印象是“地圖很大且還原,英雄要比其他手機(jī)端的MOBA要小上一圈”,許多只接觸過手機(jī)MOBA的玩家應(yīng)該會有些不適應(yīng)。

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  現(xiàn)在版本已經(jīng)有了43位英雄,都是端游現(xiàn)有的英雄,包括了從小學(xué)僧、兒童劫到托兒索等端游玩家最喜聞樂見的英雄,只不過經(jīng)常能在各種正面負(fù)面的排行榜上看到的提莫沒有出場,確實(shí)讓人有些遺憾。

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▲少數(shù)英雄之外,大部分英雄的原畫都是端游版本,也是玩家熟悉感的來源

  每名英雄也不會為了簡化操作而閹割技能數(shù)量,3個基礎(chǔ)技能+1個大招+2個召喚師技能,符文系統(tǒng)也是大家非常熟悉的老一套。與之相對的是英雄升級變快了,符文的選擇從原本的2+4變成現(xiàn)在的1+3,技能CD都變短了一半左右。

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  而且很多英雄的技能效果進(jìn)行了修改,原來一些只帶被動的技能主動釋放也有了效果,比如薇恩的W和卡牌大師的E,現(xiàn)在都可以加攻擊速度,一些在端游中就強(qiáng)調(diào)操作的技能在手游版中也有了簡化,像是盲僧的W,現(xiàn)在并沒有“插眼→摸眼實(shí)現(xiàn)位移的操作”,而是變成了一段主動釋放的位移。

  大部分非指向性的技能和普通攻擊也有了輔助瞄準(zhǔn)的設(shè)計(jì),只要按對應(yīng)技能,它就會朝最近的敵方英雄釋放,并有一定的預(yù)判,這對于MOBA新手來說是非常友好的,但和汽車的手/自動檔一樣,段位越高,玩家躲技能意識越強(qiáng),輔助瞄準(zhǔn)的誘導(dǎo)用處也更加小,你總沒在F1或是拉力賽上看到有選手開自動擋汽車吧?

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  補(bǔ)兵在英雄聯(lián)盟手游中依然重要,因?yàn)檠a(bǔ)兵的經(jīng)驗(yàn)是小兵自然死亡的2倍,但攻擊的操作有優(yōu)化,比如可以被補(bǔ)掉的小兵血條會從紅色變成白色,提升在手機(jī)中操作補(bǔ)兵的容錯率;

  普通攻擊會以“英雄→小兵(野怪)→防御塔”的邏輯優(yōu)先選擇攻擊目標(biāo),想要攻擊特定目標(biāo)的操作也可以靠攻擊按鍵上方和下面的“小兵優(yōu)先”“防御塔優(yōu)先”來實(shí)現(xiàn)。

  從初始裝備的長劍、暴擊手套、藍(lán)寶石,到暴風(fēng)大劍、無用大棒這樣的大件,最終合成為無盡之刃、滅世者法帽的成型裝備,《英雄聯(lián)盟》手游的裝備幾乎是照搬端游,除了傳送、金身、凈化、火箭沖刺等主動釋放的技能被集合到3級鞋子上,防止玩家不會因?yàn)槌鎏嘀鲃蛹寄茚尫诺难b備而變相提升操作門檻。

  對于習(xí)慣了手游MOBA原地出裝的玩家來說,《英雄聯(lián)盟》手游版任何裝備都需要在泉水購買也可以算是這個游戲最后的倔強(qiáng)了,這一點(diǎn)我倒覺得有些太過于追求還原了,因?yàn)楝F(xiàn)版本中經(jīng)常會出現(xiàn)線上打出優(yōu)勢,回家買完一波裝備,再到線上發(fā)現(xiàn)對手等級比自己高的情況。

  反過來說這也是為了考驗(yàn)玩家對于節(jié)奏把控,有知道什么時候該回家的意識,可以說是游戲策略深度的一種延伸。

  正是這么多繼承自端游的玩法機(jī)制和細(xì)節(jié)上的改進(jìn),讓《英雄聯(lián)盟》手游的節(jié)奏更偏向于一款“快速版”的《英雄聯(lián)盟》,屏蔽UI,找個局外人應(yīng)該很難區(qū)分出端游和手游的那種。

▲自己視野外的技能會有釋放提醒,這個功能確實(shí)很不錯?

  因?yàn)檠a(bǔ)兵發(fā)育的重要性,游戲中有明顯的對線期,以及對線時雙方明顯的技能克制帶來非常明顯的線權(quán)之爭;

  強(qiáng)調(diào)還原端游的視野機(jī)制,這也讓打野英雄需要圍繞著線權(quán)和視野進(jìn)行明確的蹲野、反野操作;

  在最后打團(tuán)戰(zhàn)時,也會有互相拉扯試探最后爆發(fā)之感,而不是想強(qiáng)調(diào)雙方的C位可以蒸發(fā)對面敵人血條的爽快感。

  因?yàn)楸旧淼貓D大節(jié)奏更慢,提升了傳送這種戰(zhàn)略機(jī)能的存在意義,端游中的一些戰(zhàn)術(shù)比如分推在這里有用武之地。

  從現(xiàn)在的體驗(yàn)來看,《英雄聯(lián)盟》手游幾乎可以算得上是一個端游MOBA和手游MOBA的混合體,因?yàn)檎驹诰奕说募绨蛏希醢娴耐瓿啥纫呀?jīng)相當(dāng)不錯,對玩家的基本功和操作要求更高,策略玩法也更加豐富,這也導(dǎo)致了如果你沒有端游《英雄聯(lián)盟》的經(jīng)驗(yàn),那么手游版將會有許多天然的門檻阻礙著你入坑。

  不過已經(jīng)站在同一個平臺上,《英雄聯(lián)盟》手游硬核程度依然要比《王者榮耀》更高,這意味著什么?

  這當(dāng)然意味著以后MOBA圈子的鄙視鏈問題會比現(xiàn)在更加突出了,我現(xiàn)在都能預(yù)見到《英雄聯(lián)盟》手游玩家對《王者榮耀》會有更大的偏見,想必后者玩家也會以《英雄聯(lián)盟》手游作為后起之秀,游戲內(nèi)容不足、可玩性差等理由反擊。

  所以這波啊,依然是樂子人的大勝利。


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