(吐槽向)命令與征服4究竟雷人在哪兒

眾所周知,命令與征服4可謂是C&C史上爛到無極限的作品。這款游戲直接為C&C敲下了喪鐘,STEAM上的差評率也是高的出奇。那么為什么這個游戲?yàn)槭裁礌€到這種地步呢?我做了如下幾個角度的分析。

1.雷人的游戲模式
RTS游戲重要的要素就是資源采集、建造、發(fā)展等。在C&C4里,這些消失了(除了防御組還保留建造防御塔)。對此,EA的解釋也略為雷人:科學(xué)家研發(fā)出了新型的爬行者M(jìn)CV(也就是所謂的王八)。至于為什么無法采集資源,也很簡單:我們現(xiàn)在的任務(wù)是清除泰礦,你還要采集泰礦做資源?!
在游戲里我們也能時??吹娇刂铺┑V增長的畫面。就像這樣。

C&C4沒有了傳統(tǒng)的基地,取而代之的便是下面的爬行者M(jìn)CV。又名王八。集成了建造單位,建造建筑和修理,聽起來倒是非常先進(jìn)。但也徹底失去了RTS的要素。利嘴龜即為攻擊組MCV,硬殼龜為防御組,飛行龜為支援組。

既然不需要金錢了,那么我們是不是可以無限量造兵了?當(dāng)然不可能。游戲于是又有了一項(xiàng)機(jī)制:指揮點(diǎn)數(shù)。一旦指揮點(diǎn)數(shù)不足,你將無法繼續(xù)生產(chǎn)單位。這是什么操作?再也不能體會大軍壓境的感受了!煩人的是隨著等級的升高指揮點(diǎn)數(shù)不能提高,而許多高級單位一次就占了五分之一的點(diǎn)數(shù),我還玩?zhèn)€泰伯利亞啊?
說到等級制度,這又是一大槽點(diǎn)。由于沒有了科技建筑,你在一開始不能生產(chǎn)高級單位,必須玩游戲積累經(jīng)驗(yàn)才能解鎖新裝備。就像這樣。而解鎖了更高級的裝備后還需要作戰(zhàn)過程中獲得升級點(diǎn)數(shù)才能真正使用這些單位。


這怎么跟某些網(wǎng)游一個套路?
你別說,C&C4還真是一個網(wǎng)游。盡管我們可以單人作戰(zhàn),但你即使是打戰(zhàn)役都得全程聯(lián)網(wǎng)!一旦中途掉線了,游戲中獲得的全部經(jīng)驗(yàn)值作廢。而且游戲里的單位圖標(biāo)和界面欄也就是普通網(wǎng)游水平。想到C&C1時代西木甚至還良心地請真人拍攝來制作圖標(biāo),如今卻退化成這樣。
我們來看看遭遇戰(zhàn)吧。遭遇戰(zhàn)是RTS游戲的精髓(不過了C&C4并不是RTS)。雷人的是C&C4的遭遇戰(zhàn)并不是要消滅對面的大部隊,而是。。。
占領(lǐng)所謂的TCN控制節(jié)點(diǎn)來積分!占領(lǐng)的方法非常簡單,只需要派部隊靠近建筑即可。但要小心敵人來騷擾。一旦你占領(lǐng)的建筑受到的攻擊過多,建筑就會自動歸回中立狀態(tài)。

以前的宏偉戰(zhàn)爭如今變成了競技比賽?

2.雷人的單位設(shè)計
奧特曼迷都知道鄉(xiāng)秀樹致敬這個梗。當(dāng)然了只是個玩笑。順便警告一句:不要玩這個梗,非常惡俗。
言歸正傳,談一下C&C4里的致敬。首先是單位上的致敬。C&C4復(fù)活了很多C&C老作品里的單位。
比如身為GDI史上最強(qiáng)單位的猛犸MK2。在C&C4里迎來了簡配+量產(chǎn)。不過卻變得非常寒酸。再也不像二代那樣霸氣,甚至行走起來都搖搖晃晃的。

FS里CABAL的杰作——賽博格收割者在C&C4里再度回歸·。不過這次它卻從以前的高級單位變成了如今的白菜小兵。而且再也不像FS那樣是全能單位了,只能反制重型單位(但至少他比NOD防御組的其他幾個小兵實(shí)用一些)。UP仿佛感受到了滿滿的惡意。。。

致敬C&C2的科迪亞克戰(zhàn)艦。皮脆不說攻擊力還一般。而且科迪亞克明明是指揮艦,為什么要拿它命名戰(zhàn)艦?
麥克尼爾:勞資的科迪亞克呢?


噢好吧在運(yùn)送塔西佗時墜毀了。

曾經(jīng)在C&C2大放異彩的泰坦機(jī)甲,如今被整成了一個只能發(fā)射鐳射的玩意兒。在KW里我們已經(jīng)領(lǐng)略了廢爪的低配版泰坦,如今的泰坦干脆連武器都換了,甚至吃箱子還可以憑空長出一門炮。這又是在致敬將軍里的GLA么?

不過呢,也正是因?yàn)榭梢猿韵渥訐煲婚T炮的設(shè)定,泰坦也成為了攻擊組的神器。

誒,似李!旭日帝國的打擊者!這個就真的不是致敬,而是偷懶了。

曾經(jīng)在三代被徹底遺忘的被遺忘者如今又回歸了!而且他們還帶來了武器!只可惜現(xiàn)在他們變異得更嚴(yán)重了,甚至說話都接近于原始人了。

可愛而又美味(劃掉)的小肉球球如今成了自爆單位,移動速度還忒快。

拿報廢的巴士改裝的戰(zhàn)車,嚇得我想到了GLA的戰(zhàn)斗巴士。

只能用來砸的鐵背機(jī)甲。你別說,攻擊力還挺強(qiáng)的。

NOD的鉆地技術(shù)同樣回歸了。這就太扯了!明明三代還說是土地發(fā)生變化導(dǎo)致鉆地技術(shù)失去作用,怎么又回歸了?

二代GDI先進(jìn)的懸浮單位MLRS同樣回歸了,這個倒不算太毀,升級了導(dǎo)彈風(fēng)暴后比較實(shí)用。

說完致敬,再說說單位設(shè)計。C&C4NOD的單位設(shè)計只能用一個詞形容:仿生學(xué)!
利維坦戰(zhàn)艦外形恰如其名。真的像神話里的利維坦火獸!(說模仿了某卡拉要塞的請自覺出去)

巨蜥戰(zhàn)艦真的有點(diǎn)蜥蜴的樣子,順帶提一下,這玩意兒在升級光譜束后堪稱無解,類比RA2盟軍的光棱坦克

蜘蛛坦克(我覺得應(yīng)該叫蜘蛛機(jī)器人)和寡婦(明明應(yīng)該翻譯為黑寡婦)火炮也都模仿了蜘蛛的外形。我就不放圖了。
正因?yàn)槿绱耍瑔挝辉O(shè)計比起前作差距過大,讓人感覺不是同一系列的游戲。
除此之外,游戲里單位開火的特效也是令人無話可說。
這是最高畫質(zhì)下野狼坦克開火的圖。注意它的武器是機(jī)炮!你告訴我這是機(jī)炮射♂出來的子彈?

這是偏低畫質(zhì)下颶風(fēng)戰(zhàn)機(jī)開火的圖。颶風(fēng)戰(zhàn)機(jī)使用的武器也是機(jī)炮,但這五毛特效。。。你跟我說它用的是激光槍我也信!

另外GDI的震爆類武器的攻擊特效也令人無語??雌饋砩踔料袼垲伭?。即使把畫質(zhì)調(diào)高也沒有明顯改觀。


3.雷人的BUG
這里一筆帶過。SAGE引擎的祖?zhèn)鲗ぢ穯栴}到這款末代C&C上照樣沒有解決,有時移動一輛坦克費(fèi)勁的要命。
地圖設(shè)計奇葩,你甚至可以把載具開進(jìn)水里面。。當(dāng)然了C&C3就有這個問題。

穿模。這個BUG同樣在C&C3上偶然見到過。到四代就經(jīng)常遇到了。甚至一輛坦克一出場就會和門口的另一輛貼在一起。


4.雷人的傷害機(jī)制
C&C3里就開始有直接的武器類型劃分(機(jī)槍,火炮,火箭,榴彈,狙擊槍)。從此單位之間開始有了剪刀石頭布的平衡。
C&C4里,這一機(jī)制被“發(fā)揚(yáng)光大”。武器類型劃分更加極致。不克制對面的武器打?qū)Ψ礁敬虿粍印?/p>
槍炮:克輕型單位(包括步兵和輕型載具)
火炮:克中型載具(只包括中型喲)
火箭:克中型飛行器(只包括中型喲)
鐳射:克重型單位(包括重型車輛,重型飛行器,爬行者M(jìn)CV和基礎(chǔ)防御塔)
震爆:克建筑物(包括各種中立建筑物,高級防御塔)
然而即使是打被自己克制的單位,同樣慢的出奇。一輛野狼坦克打一個NOD小兵甚至要花將近十秒。要知道野狼坦克本來就是反輕型的!

5.雷人的劇情
凱恩在C&C3里的形象還是傳統(tǒng)的大反派,炸毀費(fèi)城空間站,炸毀GDI實(shí)驗(yàn)室引發(fā)澳大利亞泰礦災(zāi)難。但在C&C4里,他卻突然與GDI合作來清除泰礦,并說這是為了讓自己“升天”。從此C&C仿佛就變成了外星人千辛萬苦回家的故事。以及。。。。三代的思金人到四代連影都沒了,只留下一座主線建筑物——思金人巨塔。另外結(jié)局里的外星傳送門也是非常不搭。
這一部里玩家第一次有了露面的妻子。在GDI線里,妻子的飛船被詹姆斯上校炸毀,上校宣稱是為了讓玩家與凱恩結(jié)仇。。。這什么編劇嘛!
至于GN兩線主角都會犧牲這一設(shè)定,我就不與吐槽了。畢竟有人就喜歡這種結(jié)局。

即便C&C4罵聲一片,但許多玩家都抱著“真香”心理,一邊喊著垃圾,一邊又不停研究(UP暑假一開始就是如此)。這倒無可厚非。一開始C&C4的主要玩家其實(shí)并不是懵懂的小白,而是C&C的老粉,有的人不愿C&C繼續(xù)涼下去,即使它再爛也會去玩。當(dāng)然了現(xiàn)在過了這么多年了,玩家界限也早就沒有那么明顯了。
不過最近也涌現(xiàn)出了許多C&C4廚,不停地宣傳C&C4這一丟人作品就算了,甚至還有人為了洗C&C4甚至提出只有C&C4的這種游戲體制才是最佳的RTS體制,而否定C&C乃至其他游戲的正統(tǒng)RTS作品。(不想表人,所以不放圖了)。
最后,希望多支持C&C,管你是正傳玩家,RA玩家,將軍玩家亦或是某些mod玩家,請不要隨便放棄!至于C&C4這個黑歷史,也沒有必要洗白。畢竟游戲都是有黑歷史的,C&C4其實(shí)算不了什么。