最暴力沒有之一的ash

本系列,主要講述職業(yè)和半職業(yè)賽場,以及鉑金2以上的情況為主。有部分講述不適合休閑和鉑金二以下的rank局(沒有任何對于休閑和普通玩家嘲諷的意思,只是為了避免一些為杠而杠的杠精),主要是大部分以改善干員在玩家心中的使用方式和技巧以及地位。如果覺得我說的對,請四連一波,如果覺得我說的不對,也請?jiān)谠u論區(qū)好好討論。



準(zhǔn)確來說,ash現(xiàn)如今仍然是T1的進(jìn)攻最暴力的干員。
ash和她的簡介一樣是一個脾氣賊暴躁的小姐姐,用今天的話來說就是暴躁老姐。
ash的玩法是育碧設(shè)計(jì)中最為簡單粗暴的,簡單來說就是通過對槍和快速突進(jìn)去拿下勝利。

首先還是坐標(biāo)軸大法
x=技能有效性,y=干員本身素質(zhì)。 技能有效性:包括技能本身特性(比如醫(yī)生),拖延效果(蠱),信息獲取能力(黑眼),阻礙對手信息獲取能力(WiFi)(以上同樣適用與進(jìn)攻方) 本身素質(zhì):包括移速和護(hù)甲,是否擁有極好的戰(zhàn)術(shù)道具(閃光彈,煙霧彈,闊劍,摔炮,c4),槍械是否具有優(yōu)勢。
首先談?wù)劶寄?,ash的技能的意義在于一個破障,這個“障”,可以是鐵盾,鐵絲網(wǎng),甚至邪眼,也就是說,一切阻擋她突進(jìn)的東西都算障,從這個角度來看,ash的技能無疑是設(shè)計(jì)的極好的。(這里強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),以我個人的經(jīng)驗(yàn)和看過的實(shí)例來講,ash的榴彈不應(yīng)該做一個破墻的工具,以用來增加進(jìn)攻方的視野信息,ash的榴彈在破障上來說,收益更大,即使ash在突破中死去,后面的干員也會沒有鐵絲網(wǎng)等障礙對他們的突進(jìn)造成影響)但是同樣而言,克制的機(jī)率也很高,ads就算是ash的技能克星,雖然有三顆閃光可以去抵消但是顯得有點(diǎn)虧,畢竟閃光彈才是突破手的關(guān)鍵物品。所以從技能有效性上來說屬于中等偏上。
然后是干員素質(zhì),三顆閃光,加三速,標(biāo)準(zhǔn)的突破手的位置,(頭小也算優(yōu)勢口巴),槍械上,不論是R4C還是G36,從我個人的角度而言,都是進(jìn)攻方手感極佳的上等槍械。所以干員素質(zhì)是上等。

我在前面寫隊(duì)長的專欄里面有一個評論,來自id為魚養(yǎng)的貓
“事實(shí)上capitao和zofia的出場,對于ash的地位產(chǎn)生了很大的威脅。客觀來說,我們更希望一個隊(duì)伍帶出的是capitao和zofia而不是ash。zofia有著比ash更強(qiáng)的突破能力,而capitao有著更強(qiáng)的輔助推進(jìn)能力。但ash的出場率仍舊高居不下,最大的原因還是選手的因素。同樣面對2個防守方的交叉火力,nesk的ash或許就能突破重圍,而他的zofia或capitao就不一定,雖然無論怎么看,都是zofia或者capitao能更好能夠創(chuàng)造機(jī)會,但選手的“手感”決定了他們選擇的是ash而不是上述任何一個干員。這其實(shí)也能闡述,為什么許多大佬都仍舊使用著ash,用最原始的方法去威脅防守方?!?/p>
事實(shí)就是不止是nesk,ash之所以暴力無比,最主要的就是手感,如果看過巴西哥們的比賽你們就會驚奇的發(fā)現(xiàn),巴西哥們的戰(zhàn)術(shù)其實(shí)沒有太多,就是拉你出來和他們對槍。
那在這種情況下,你會選擇看起來更適合突破的,還是你覺得你會發(fā)揮更好個人實(shí)力的?
(反正我一拿電車就說明我巨認(rèn)真了,我要去對槍了)

總結(jié)ash至今為止仍然是進(jìn)攻方干員中最為暴力的干員,不管事技能還是槍械的手感,頭部的大小,似乎都說明了這個干員就是為了突破而創(chuàng)造的干員。并且在職業(yè)選手的手上,你會看見他們更精彩的發(fā)揮,都充分證明了一個簡單的干員用簡單的思路去獲得勝利的簡單方式。