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《大富翁11》經(jīng)典回歸,首發(fā)豐滿,但需要?jiǎng)?chuàng)新

2022-10-24 13:38 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

《大富翁11》是由CMGE開(kāi)發(fā)SOFTSTAR ENTERTAINMENT發(fā)行的一款強(qiáng)手棋類休閑游戲,從該系列第一部1989年發(fā)行至今已經(jīng)有了33年的歷史,本次《大富翁11》是最新作?!洞蟾晃獭废盗械馁u點(diǎn)都是幽默、商業(yè)幻想、建筑建設(shè)、互相整人這些要素上,游戲是強(qiáng)手棋玩法,玩家會(huì)通過(guò)擲骰子決定移動(dòng)步數(shù),移動(dòng)到地產(chǎn)格則可以購(gòu)買無(wú)主的地產(chǎn),采中敵人則需要交租金。地圖中也有許多隨機(jī)事件、隨機(jī)陷阱、小游戲、各路神仙,玩家可以互相使用卡片來(lái)獲得自己的優(yōu)勢(shì)或者互相傷害,所以在這里除了要有運(yùn)氣外,也需要一些玩家的運(yùn)籌帷幄的策略能力。玩家需要利用地圖各種資源增加財(cái)力、擴(kuò)展不動(dòng)產(chǎn)成為最后的富豪。

開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
游戲LOGO
游戲開(kāi)始畫(huà)面

首發(fā)陣容與畫(huà)面

在上一作《大富翁10》首發(fā)的時(shí)候,登場(chǎng)角色只有6名,地圖也只有8張,再加上地圖比較小,最終遭到許多玩家吐槽。

本次《大富翁11》顯然是吸取了10代的缺點(diǎn),首發(fā)14位大富翁系列經(jīng)典的角色、12張地圖,比起上一代更有誠(chéng)意。在角色外觀方面,除了角色本身的經(jīng)典衣服,每個(gè)角色還有不同顏色、不同樣式的另外3套衣服可選。

本作每個(gè)角色的載具也有了自己的特色,比如沙隆巴斯騎著飛毯、烏咪騎著白狼等,在摩托車和汽車卡的使用后,每個(gè)角色都會(huì)有2種不同的并符合角色風(fēng)格的載具。

選擇角色
隊(duì)伍調(diào)整
角色有不同的衣服可以在選擇人物和說(shuō)明中瀏覽
特色載具
特色載具

《大富翁11》在首發(fā)包含了12張地圖,其中8張傳統(tǒng)模式地圖,4張是熱斗地圖模式。在地圖設(shè)計(jì)上不再以不同國(guó)家城市作為地圖藍(lán)本,而是以主題的模式來(lái)區(qū)分場(chǎng)景地圖。這里有著燈火璀璨的不夜城、霓虹絢爛的山城等,每個(gè)場(chǎng)景主題都有著一些細(xì)節(jié)刻畫(huà),這些細(xì)節(jié)讓你感受出這個(gè)主題的地圖特色。

傳統(tǒng)地圖
熱斗地圖

《大富翁11》在畫(huà)面上依舊使用Q版畫(huà)風(fēng),相比之前幾作設(shè)計(jì),本作取消了大頭娃娃的二頭身設(shè)計(jì),角色在設(shè)計(jì)上更為成熟,角色的臉部五官也顯得更為有特點(diǎn),比如孫小美萌萌的感覺(jué)、錢夫人嫵媚感、沙隆巴斯的憨憨感都體現(xiàn)的更為細(xì)膩。此外在地圖的畫(huà)面也驚喜了許多,透視感也較為舒適,細(xì)節(jié)動(dòng)畫(huà)上也得到了一些提升。在UI上雖然有改動(dòng),但提升不明顯,總之在這些方面比《大富翁10》有一些進(jìn)步的。

地圖設(shè)計(jì)與玩法內(nèi)容

在這作《大富翁11》的地圖中加入了很多機(jī)制,安置在地圖中的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)是比前作地圖設(shè)計(jì)是進(jìn)步了的,比如機(jī)械迷宮地圖,角色踩機(jī)關(guān)可以啟動(dòng)大齒輪,讓通道轉(zhuǎn)換,在其他地圖上還有著纜車、云朵等機(jī)關(guān)效果,這些機(jī)關(guān)有可能讓處于劣勢(shì)的玩家迅速移動(dòng)到自己想去的區(qū)域,帶來(lái)翻盤機(jī)會(huì),當(dāng)然也有可能帶進(jìn)坑里。復(fù)雜的地圖布局,對(duì)于每局游戲流程會(huì)變得飽滿,希望后續(xù)地圖也會(huì)增加更多的事件和機(jī)關(guān)復(fù)雜性。

不過(guò)本作的地圖因?yàn)橛行╇S機(jī)性的加入,在一些岔路口時(shí),有時(shí)候系統(tǒng)會(huì)讓玩家自己選擇方向,有時(shí)候不讓玩家選擇,導(dǎo)致有時(shí)候玩家計(jì)劃好的路線被破壞了,其實(shí)這里如果想保持這個(gè)玩法不如在開(kāi)始游戲的時(shí)候加入一個(gè)隨機(jī)性的選項(xiàng),這個(gè)隨機(jī)性也包含地圖中的一些小元素隨機(jī),這樣就更豐富了。

地圖與UI
地圖概覽
新手引導(dǎo)
不夜天地圖的等會(huì)間隔一定時(shí)間換區(qū)域點(diǎn)亮
不同區(qū)域的燈點(diǎn)亮后那邊的一些事件元素格子才生效

本作在玩法上保持了傳統(tǒng)模式和熱斗模式,其中熱斗模式是在《大富翁 10》新加入的玩法,在本作中得以保留,此類玩法與傳統(tǒng)模式區(qū)別較大,主要體現(xiàn)在這類地圖的核心不在是買地、租金(過(guò)路費(fèi)),而是用飛彈、地雷、炸彈等道具攻擊敵人造成傷害,這里看造成傷害后會(huì)損失金錢,其實(shí)可以理解為金錢就是玩家血量。這個(gè)模式對(duì)于上一作來(lái)說(shuō)玩家爭(zhēng)議的比較多,也許開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也在這個(gè)模式上的玩法進(jìn)行一種嘗試,想把戰(zhàn)斗和走格子結(jié)合起來(lái),希望后續(xù)能得到更好的優(yōu)化達(dá)到更好的游戲體驗(yàn)。

熱斗地圖
熱斗地圖概覽

《大富翁11》中這次的傳統(tǒng)模式中新增了挑戰(zhàn)模式,類似PVE玩法,從一個(gè)對(duì)抗挖法變成了合作玩法,這類模式主要是有一個(gè)領(lǐng)主BOSS,玩家可以與玩家或電腦AI一起合作打敗,領(lǐng)主有著自己的特色技能,且隨著難度提升領(lǐng)主技能更為強(qiáng)大,需要大家一起合力打敗,當(dāng)然這里也可以玩家自己繼續(xù)增加難度,比如在選擇人物的時(shí)候與其他玩家或者電腦AI不同隊(duì)伍(也就是選不同顏色),這樣一張圖上有3-5個(gè)不同隊(duì)伍一起玩,本人試了一把2V2VBOSS,電腦AI方面稍許還是有點(diǎn)笨的,主要體現(xiàn)在使用卡片上,沒(méi)有策略性,有啥用啥的感覺(jué),當(dāng)然還有其他問(wèn)題,所以提升AI智商還需要制作組繼續(xù)加強(qiáng)的地方。不過(guò)這次AI主要還是以保證自己拿到更大的地產(chǎn)和資金為主,整體方向是對(duì)的,但還需要更為智能的AI,因?yàn)椴豢赡芩型婕叶加信笥鸦蛘咭恢蓖媛?lián)機(jī),增加AI智商對(duì)于很多玩家是有必要的。

BOSS目前有2個(gè)不同的角色,2個(gè)角色的技能破壞力較為強(qiáng)大,比如破壞玩家手里的卡牌,再或是吸收周圍飛彈。隨著玩家打敗低難度的BOSS后會(huì)解鎖高難度的BOSS,高難度的BOSS中他們的能力也得到提升,有著大家本來(lái)互相傷害,現(xiàn)在卻齊心合力下副本的感覺(jué)。

領(lǐng)主模式BOSS
領(lǐng)主模式BOSS——困難技能
領(lǐng)主模式BOSS
領(lǐng)主模式BOSS——困難技能
領(lǐng)主模式一起齊心協(xié)力打敗領(lǐng)主

《大富翁11》在大型建筑中刪除了證券公司和石油公司,從而改成了書(shū)店和能源中心。在地圖上也新增了一些內(nèi)容,比如神秘人和新的事件,而一些在上一作被刪除的小游戲也回歸到了本作中。在本作開(kāi)始前也是與前作一樣可以自定義資金和物價(jià)上漲時(shí)間。

樂(lè)透
小游戲
大型建筑轉(zhuǎn)盤
小游戲
魔法屋格子

一些吐槽

首先是在游戲UI上面,雖然UI要符合Q版內(nèi)容,但總給我感覺(jué)這類UI做的點(diǎn)廉價(jià),像XP時(shí)代的感覺(jué)。

另外就是本作在加載時(shí)間上過(guò)于漫長(zhǎng),甚至比一些3A游戲加載還長(zhǎng),這有點(diǎn)不應(yīng)該。

本作刪除了故事模式和傳記模式,不知道后續(xù)會(huì)不會(huì)出,這是非常遺憾的地方,個(gè)人認(rèn)為這類模式繼續(xù)推出的話,再打完這類模式解鎖特殊服裝等,會(huì)更加豐富玩法。

還有一點(diǎn)就是角色天賦,在游玩的時(shí)候如果不去看齒輪圖標(biāo)里面的說(shuō)明,根本不知道角色天賦是什么,希望這種能在游玩界面的一個(gè)角落看到這類提示,而不是復(fù)雜的去看說(shuō)明,畢竟這是游戲,不是在現(xiàn)實(shí)中玩桌游,有些提示做的好也是用戶體驗(yàn)的一部分。

在本作交互上作的較為差,不符合目前UE/UX的規(guī)則,比如返回按鈕在左下角,希望制作組需要在當(dāng)下的年代重視一下交互功能。

本作轉(zhuǎn)向方面上面我也提到過(guò)是為了加入隨機(jī)性,不如這個(gè)隨機(jī)性與一些地圖上小元素和事件一起放在開(kāi)局前作為一個(gè)選項(xiàng):

隨機(jī)性——

1,角色轉(zhuǎn)向:1,系統(tǒng)隨機(jī)是否能轉(zhuǎn)向 2,玩家自由控制

2,地圖事件與小元素位置:1,隨機(jī) 2,保持地圖原樣不變

這樣做的話增加了隨機(jī)性,也豐富了玩法,最好是增加更多創(chuàng)新的格子,而不是只把之前幾作本身有的拿來(lái)就行了。

返回在左下角
UI雖然也進(jìn)步了,但不符合目前時(shí)代的審美,需要優(yōu)化

結(jié)語(yǔ)

《大富翁11》本次的提升也算是不錯(cuò),對(duì)于目前首發(fā)內(nèi)容也較為豐滿,帶來(lái)了一個(gè)算是不錯(cuò)的開(kāi)場(chǎng),但實(shí)際細(xì)看的話可能變動(dòng)不大,但是對(duì)比前作開(kāi)局,它的體量是完整的。《大富翁11》與之前的10一樣選擇順應(yīng)了時(shí)代,因?yàn)榇蠹业纳罟?jié)奏都變快了,不能像以前的孩童時(shí)代可以花費(fèi)大把時(shí)間去消磨,所以這就是在前作和本作都有著開(kāi)局可以自定義物價(jià)上漲和金錢數(shù)量功能。如今在快節(jié)奏的生活下,與朋友或者自己坐下來(lái)玩一兩盤《大富翁11》,是一種不錯(cuò)的休閑體驗(yàn),對(duì)于后續(xù)內(nèi)容制作組繼續(xù)擴(kuò)充和更新的話,那還是值得入庫(kù)。

《大富翁11》經(jīng)典回歸,首發(fā)豐滿,但需要?jiǎng)?chuàng)新的評(píng)論 (共 條)

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