如何通過Keyshot11操作時(shí),控制3D繪畫效果呢?
說到Keyshot11,大家都知道,它引入了一個(gè)新的3D渲染功能,可以直接在3D模型的表面上繪制和標(biāo)記紋理。今天渲云小編主要帶大家了解的內(nèi)容,就是關(guān)于如何將分解3dpaint提供的功能,通過筆刷形狀和筆刷顏色來控制效果。

對(duì)于3dpaint是一個(gè)Keyshot的紋理工具,它的使用可調(diào)節(jié)的筆刷或圖章來應(yīng)用紋理??梢允褂么斯ぞ呃L制風(fēng)化外觀,層紋理,涂抹,添加分?jǐn)?shù)標(biāo)記,等等。keyshot中有一個(gè)新的演示場(chǎng)景供您參考。下載和安裝keyshot后,在keyshotwicomwindow_ Barrel場(chǎng)景的demo標(biāo)簽中點(diǎn)擊3daint。
先來看看Keyshot的3D繪畫在哪里?
3daint作為紋理應(yīng)用。它實(shí)際上是KeyShotPro Material Graph的一個(gè)節(jié)點(diǎn),可以應(yīng)用到其他節(jié)點(diǎn)上!要使用3dpaint,雙擊模型上的一個(gè)表面。這將打開項(xiàng)目,材質(zhì)選項(xiàng)卡。在這個(gè)窗口中,選擇紋理子選項(xiàng)卡,然后從紋理下拉菜單中選擇3daint。
1、3D油漆-畫筆形狀
使用你的3dpaint紋理設(shè)置,你會(huì)看到改變筆刷顏色和筆刷形狀的選項(xiàng)設(shè)置。當(dāng)在你的場(chǎng)景中繪制對(duì)象時(shí),你可以通過幾種方式使用這兩個(gè)選項(xiàng)來創(chuàng)建獨(dú)特的和可定制的效果。
2、改變筆刷形狀
默認(rèn)情況下,畫筆形狀是圓形的,這對(duì)許多應(yīng)用程序都很有用,但對(duì)于獨(dú)特的表面效果或自定義品牌,您需要使用圖像來改變畫筆形狀。對(duì)于自定義畫筆形狀,我們建議使用帶有透明背景的紋理圖像(如劃痕或飛濺)(可以格式化為。png和。tif圖像)。
3、使用徽標(biāo)作為筆刷形狀
對(duì)于需要自定義品牌的應(yīng)用程序,導(dǎo)入與畫筆形狀一樣透明的Png標(biāo)志或標(biāo)志類型,并調(diào)整畫筆大小和不透明度以滿足您的需求。您可以使用標(biāo)志作為畫筆,但如果目標(biāo)是放置單個(gè)品牌標(biāo)簽,最好的選擇是選擇stamp(在畫筆預(yù)覽窗口旁邊),以只放置一個(gè)形狀實(shí)例。選擇郵票后,您可以將logo放置到您想要的任何地方,并調(diào)整畫筆顏色來調(diào)整logo顏色。加蓋標(biāo)志而不是添加它們作為標(biāo)簽的另一個(gè)好處是,你可以在它們上直接繪制或擦除標(biāo)記來創(chuàng)建風(fēng)化效果,而無需使用紋理貼圖來驅(qū)動(dòng)它們。
4、用材質(zhì)貼圖控制筆刷形狀
另一種使用3D油漆創(chuàng)建獨(dú)特品牌標(biāo)簽的方法是使用3D油漆節(jié)點(diǎn)來驅(qū)動(dòng)標(biāo)簽材料的透明度。如果你使用畫筆從父材質(zhì)表面輸入創(chuàng)建一個(gè)logo,你被限制在3D油漆節(jié)點(diǎn)連接的材質(zhì)。然而,如果你想讓品牌使用不同的材質(zhì),最好的方法是應(yīng)用一個(gè)與你想要的品牌材質(zhì)相匹配的標(biāo)簽,然后將3dpaint紋理添加到標(biāo)簽不透明度輸入。然后你將改變你的筆刷形狀輸入的方式,就像我們?cè)谇懊娴睦又兴龅囊粯印?/p>
這現(xiàn)在允許您為您的品牌標(biāo)簽提供所選標(biāo)簽材料的特性,您還可以直接從標(biāo)簽的材料設(shè)置更改材料的顏色。與前面的例子相比,這為您提供了更多的標(biāo)識(shí)材料靈活性。

5、3D油漆-畫筆的顏色
現(xiàn)在我們知道了畫筆形狀,讓我們快速看一下畫筆顏色。如果你看過我們的3D繪畫概述,你可能會(huì)熟悉它。當(dāng)使用3dpaint時(shí),基本上有三種使用筆刷顏色的方法。
6、選擇刷顏色
設(shè)置筆刷顏色的第一種方法是簡(jiǎn)單地單擊筆刷顏色選擇器,然后在顏色選擇器窗口中選擇一個(gè)自定義顏色,就像改變?nèi)魏喂P刷形狀的顏色一樣。這是為畫筆選擇顏色最簡(jiǎn)單、最直接的方法。
7、使用紋理來驅(qū)動(dòng)筆刷顏色
第二種方法是通過單擊顏色選擇器旁邊的紋理輸入來選擇圖像紋理來驅(qū)動(dòng)顏色。通過使用圖像來驅(qū)動(dòng)顏色,當(dāng)您沿著一個(gè)表面移動(dòng)畫筆時(shí),畫筆會(huì)使用圖像中的顏色來應(yīng)用同一圖像的多個(gè)實(shí)例。實(shí)例的數(shù)量將完全取決于筆刷的速度和間距。這可以是有用的,當(dāng)你試圖創(chuàng)建一個(gè)自定義漸變筆刷或當(dāng)你有其他獨(dú)特的效果。
8、通過材質(zhì)圖微調(diào)畫筆顏色
第三種方法是通過Keyshotpro中的MaterialGraph應(yīng)用圖像紋理。這給了最大的控制。然后,可以將圖像紋理拖放到材質(zhì)貼圖工作區(qū),并將新添加的紋理附加到3D油漆節(jié)點(diǎn)顏色輸入。這允許您將圖像紋理調(diào)整到所需的比例,并繪制圖像紋理的1:1表示。
今天小編這里介紹如何通過Keyshot11操作時(shí),來進(jìn)行控制3D繪畫效果的方法,相信大家看完,也能迅速掌握的。
后期如果想要效果圖更加逼真的話,也可以直接采用云渲染平臺(tái)來操作。對(duì)于3d渲染來說是大項(xiàng)目了,電腦配置達(dá)不到渲染就很卡的狀態(tài),云計(jì)算的不斷發(fā)展,云渲染平臺(tái)也是被大眾熟知的,渲云渲染也是擁有龐大的用戶群體,讓渲染變得更簡(jiǎn)單,更快捷,更高效。
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