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【V161】內(nèi)在能力部分數(shù)據(jù)

2019-05-12 14:00 作者:紫電NS  | 我要投稿

對內(nèi)在不熟悉的小伙伴可以先看視頻,本文是進階向攻略

本文組成(3600余字,多圖流量預(yù)警):

第一部分:內(nèi)在能力的一些小tips

第二部分:聲望的來源

第三部分:還原器的類型及作用

第四部分:所有的內(nèi)在屬性,以及洗出自己想要的內(nèi)在的大概花費

一、內(nèi)在能力的一些說明

1.內(nèi)在等級指的是B-A-S-SS,內(nèi)在屬性指的是增益時間增加這種,內(nèi)在屬性數(shù)值就是數(shù)值。

2.第一條內(nèi)在跟隨內(nèi)在的等級,如果你是SS內(nèi)在,則第一條必然是SS;S同理。

3.第二三條內(nèi)在低于內(nèi)在等級,如果你是SS內(nèi)在,則二三條最高為S,最低為B

SS-B-B
SS-S-S

4.三條內(nèi)在按照等級排序,如果等級相同就隨緣

5.內(nèi)在的三條屬性必然不

6.如果你想固定某條屬性,請先固定等級。

7.偶爾會有聲望減半,建議在聲望減半的時候洗。

二、聲望:


洗內(nèi)在的聲望花費

不鎖的話,即使是ss也有幾率下降的喲,下面是下降和上升的概率。

聲望洗內(nèi)在的概率

內(nèi)在的二三條會低于第一條的等級。例如,第一條是SS,二三條可以是B-S之間的等級,所以大家需要區(qū)分內(nèi)在的等級,并不是洗到SS就OK了,還要關(guān)注二三條的等級。

洗二、三條的概率(第一條是SS級的前提下)

聲望的獲取方式:

0.從49級開始,每升1級獲得700聲望;每升10級獲得量增加100.神之子從100級開始

1.50級以上,打怪(±20級)的榮譽勛章,可以獲得5-20點聲望;

2.打BOSS,掉落的榮譽勛章,可以獲得100-200點聲望;

3.黑色天堂&冒險島英雄(重置劇情時,每周可重置一次);

黑色天堂
冒險島英雄

4.賞金獵人包裹里面的榮譽勛章

低級包裹
中級、高級包裹
最高級包裹

5.怪物公園周四、周六的箱子里可以獲得

周六箱子
周四箱子
大概是這個量級

6.起源之塔的箱子里也可以獲得聲望

起源之塔

7.武陵道場每周可以兌換聲望,以及使用武公聲望保證書(用于提取聲望,每次提取1W)

每周大概1w-1.7w點數(shù)
兌換的聲望
提取的聲望(注意只能自己世界的角色使用)

注意:提取的榮譽勛章,“世界內(nèi)只有我的角色之間可以移動”市面上的榮譽勛章會越來越少。(不過并不建議大家搶購,因為工作室肯定屯了很多很多很多)

8.阿布魯大本營

任務(wù)過程中獲得的聲望

9.以及各類活動商店兌換的特殊榮譽勛章(1W的那種)

三、還原器的類型

800點卷一個

神奇還原器每次重置三條(即使使用,也可以選擇洗之前的內(nèi)在),得到的屬性值都是該等級的最高數(shù)值!并且具有比較高的升級概率~內(nèi)在能力等級不會下降喲,A級以上的內(nèi)在能力才可以使用神奇還原器哦。

升級概率(估計值)
之前活動產(chǎn)出的

內(nèi)在能力S以上可以使用混沌還原器?;煦邕€原器僅調(diào)整數(shù)值,不改變屬性和等級,我們來看下面這個例子

圖源網(wǎng)絡(luò) 侵刪

三條等級分別是SS,A,A。該等級數(shù)值上限分別是:20%BOSS傷害,12物理攻擊力,20所有屬性??梢哉f很不錯了,但是使用了混沌還原器。。。。。

使用結(jié)果

可以說只要用了,基本都是血虧,所以我們接下來看一下各個等級的內(nèi)在能力上限,以及獲得概率。

四、內(nèi)在屬性的獲得概率及分類

PS:概率指的是在該等級下,同一屬性,洗到這個數(shù)值的概率。用于判斷使用混沌還原器會不會血虧。對洗某條屬性沒有什么指導(dǎo)意義,只是對數(shù)值有意義。

總共有46種內(nèi)在(B級有31種,A級有34種,S級有41種,SS級有44種)

所以如果你已經(jīng)有了SS,每次洗出你想要內(nèi)在的概率約為2.3%,鎖著每次是10100,所以準備30W聲望,就有50%概率洗出自己想要的啦。準備300W聲望基本是必出(想出哪個出哪個)

如果洗第二條,還要洗出自己想要的S級。準備100w聲望概率大概是17%,400w聲望概率大概是52%。

如果洗第三條,還要洗出自己想要的S級,準備200w聲望概率大概是12.6%,1000w聲望概率大概是51%。

所以二三條可遇不可求。。。。不要硬剛

目錄:

B級

攻擊黑暗、眩暈、結(jié)冰的怪物時,傷害增加

所有屬性值增加

增益時間增加

敏捷和智力增加

敏捷和運氣增加

敏捷和力量增加

敏捷增加

智力和敏捷增加

智力和運氣增加

智力和力量增加

智力增加

投資了AP智力的X%追加到運氣

物品掉落率增加

攻擊普通怪物時,傷害增加

運氣和敏捷增加

運氣和智力增加

運氣和力量增加

運氣增加

投資了AP敏捷的X%追加到運氣

血量增加(固定值)

藍量增加(固定值)

金幣獲得量增加

防御值增加(固定值)

力量和敏捷增加

力量和智力增加

力量和運氣增加

力量增加

投資了AP力量的X%追加到敏捷

跳躍力增加

移動速度增加

A級

物理攻擊力增加

爆擊率增加

魔法攻擊力增加

S級

使用技能時,有概率消除冷卻時間

防御力增加(百分比)

傷害固定值增加防御力的X%

BOSS傷害增加

血量增加(百分比)

藍量增加(百分比)

回避率增加

SS級

按等級增加物理攻擊力

群攻技能的攻擊對象數(shù)量+1

攻擊速度提高一個階段

按等級增加魔法攻擊力

被動技能等級+1


攻擊黑暗、眩暈、結(jié)冰的怪物時,傷害增加(具體什么算異常,有待考證)

攻擊普通怪物時,傷害增加

所有屬性值增加(不受%加成)

所有屬性值增加

增益時間增加(以下技能不受影響:超級技能,五轉(zhuǎn)技能,寶珠技能,戒指技能‘起源&橡果’)

增益時間增加

敏捷和智力增加(不受%加成)

敏捷和智力增加

敏捷和運氣增加(不受%加成)

敏捷和運氣增加

敏捷和力量增加(不受%加成)

敏捷和力量增加

敏捷增加(不受%加成)

敏捷增加

智力和敏捷增加(不受%加成)

智力和敏捷增加

智力和運氣增加(不受%加成)

智力和運氣增加

智力和力量增加(不受%加成)

智力和力量增加

智力增加(不受%加成)

智力增加

投資了AP智力的X%追加到運氣(不受%加成)

投資了AP智力的X%追加到運氣

物品掉落率增加

物品掉落率增加

攻擊普通怪物時,傷害增加(會增加面板,但攻擊BOSS時不計算)

攻擊普通怪物時,傷害增加

運氣和敏捷增加(不受%加成)

運氣和敏捷增加

運氣和智力增加(不受%加成)

運氣和智力增加

運氣和力量增加(不受%加成)

運氣和力量增加

運氣增加(不受%加成)

運氣增加

投資了AP敏捷的X%追加到運氣(不受%加成)

投資了AP敏捷的X%追加到運氣


血量增加(固定值,受%加成)

血量增加(固定值,受%加成)

藍量增加(固定值,受%加成)

藍量增加(固定值,受%加成)

金幣獲得量增加(增加從怪物掉落的金幣量,與其他金幣獲得增加buff疊加)

金幣獲得量增加

防御力增加(固定值,受%影響)

防御力增加(固定值,受%影響)

力量和敏捷增加(不受%影響)

力量和敏捷增加

力量和智力增加(不受%影響)

力量和智力增加

力量和運氣增加(不受%影響)

力量和運氣增加

力量增加(不受%影響)

力量增加

投資了AP力量的X%追加到敏捷(不受%影響)

投資了AP力量的X%追加到敏捷

跳躍力增加

跳躍力增加

移動速度增加

移動速度增加

A

物理攻擊力增加(受%影響)

物理攻擊力增加

爆擊率增加(A級的爆擊指的是,在第一條為S或SS的情況下,使用還原器,可以在二三條洗出A級的爆擊內(nèi)在)

爆擊率增加

魔法攻擊力增加(受%影響)

魔法攻擊力增加

S

使用技能時,有概率消除冷卻時間(某些技能不受影響,它們是:五轉(zhuǎn)所有技能,超級技能,各種技能戒指等。只消除使用的那個技能)

使用技能時,有概率消除冷卻時間

防御力增加(百分比)

防御力增加(百分比)

傷害固定值增加防御力的X%(例如你有10000防御力,則增加5000傷害。本身能打10000點(最終打出來的數(shù)字),現(xiàn)在就可以打15000點)

傷害固定值增加防御力的X%

BOSS傷害增加

BOSS傷害增加

血量增加(百分比)

血量增加(百分比)

藍量增加(百分比)

藍量增加(百分比)

回避率增加

回避率增加

SS

每X級增加一點物理攻擊力(不受%影響,四舍五入)

每升X級增加一點物理攻擊力

群攻技能的攻擊對象數(shù)量+1(最大值為15)

群攻技能的攻擊對象數(shù)量+1

攻擊速度提高一個階段

攻擊速度提高一個階段

每X級增加一點魔法攻擊力(不受%影響,四舍五入)

每升X級增加一點魔法攻擊力

被動技能等級+1(不適用于主動混合型,打破上限,和戰(zhàn)斗指令一樣。五轉(zhuǎn),超級技能,新手技能不受影響)

被動技能等級+1(不適用于主動混合型)

補充:

在視頻中我說的是48種內(nèi)在,說錯了。剩下的兩種是阿斯旺活動里才有用的內(nèi)在,正如國服最開始的內(nèi)在是需要阿斯旺的X品還原器來洗。

遠古洗內(nèi)在

當然,如果翻遠古的帖子也可以發(fā)現(xiàn)有其他內(nèi)在例如:物理防御力,回避值這些。和潛能一樣,這些內(nèi)在進行過一次改版,現(xiàn)在都么得了。現(xiàn)在大家的面板上也沒有回避值了,物理防御魔法防御也統(tǒng)一成一個了

三條屬性

裝備的這三個值分別是,防御力,boss傷害和無視防御力。在很早的裝備顯示中是這樣的

物理,魔法,boss和無視防御力

防御力已經(jīng)統(tǒng)一,所以內(nèi)在里面也就不會有關(guān)于物理(魔法)防御力的內(nèi)在了。

如果大家對專欄內(nèi)容有什么意見或建議,歡迎在評論區(qū)中留言。由于能力有限,難免出現(xiàn)疏漏,希望大家批評指正。

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