三國(guó)志戰(zhàn)略版:A適性做主將?還能控的別人死去活來(lái)?無(wú)腦暴打蜀弓
理性游戲,適度氪金。大家好,我是村夫。其實(shí)三戰(zhàn)里附帶控制的武將還是挺多的,這次村夫就從貼吧給大家?guī)?lái)了一套平民版的控制盾,話不多說(shuō),我們直接上圖

這套陣容是由程普、沮授和魏延組成的,兵種我們選擇盾兵,雖然不能吃到國(guó)家10%的屬性加成,但也能夠使得武將自身的兵種適性收益達(dá)到最大~
戰(zhàn)法及兵書(shū)搭配:

首先是作為主將的程普、我們給其帶獨(dú)行赴斗和魅惑來(lái)增加其自身硬度,并為隊(duì)伍提供控制效果,加點(diǎn)選擇全統(tǒng),兵書(shū)選擇守而有道和鐵甲。

隨后是作為補(bǔ)充輸出的沮授,我們給其帶陷陣營(yíng)和當(dāng)鋒摧決來(lái)為隊(duì)伍提供破防效果,加點(diǎn)選擇全智,兵書(shū)選擇奇正相生、執(zhí)銳和武略。

最后是作為主要輸出的魏延,我們給其帶威謀靡亢和絕其汲道來(lái)為隊(duì)伍提供輸出,加點(diǎn)選擇全武,兵書(shū)選擇以治擊亂、鬼謀和將威。
搭配思路:


思路上也很簡(jiǎn)單,首先是作為主要輸出的魏延,其自帶被動(dòng)可以使自身在發(fā)動(dòng)準(zhǔn)備戰(zhàn)法時(shí),有75%的概率(受武力影響)減少一回合準(zhǔn)備時(shí)間,在戰(zhàn)斗前四回合,主動(dòng)戰(zhàn)法造成的傷害提高30%(受武力影響),第五回合時(shí),若自身兵力低于50%,獲得45%的倒戈?duì)顟B(tài),這一被動(dòng)使得魏延攜帶準(zhǔn)備戰(zhàn)法的收益可能會(huì)比趙云要高。威謀靡亢則是準(zhǔn)備一回合,對(duì)敵軍群體施加虛弱狀態(tài),持續(xù)2回合,若目標(biāo)已虛弱則使其進(jìn)入叛逃狀態(tài),每回合持續(xù)造成傷害(受自身武力或智力最高的一項(xiàng)影響),持續(xù)2回合,這一戰(zhàn)法可以極大地提高隊(duì)伍的控制能力,并且也能概率造成一定的傷害。絕其汲道則是可以準(zhǔn)備一回合使敵軍群體進(jìn)入一回合的禁療狀態(tài),并對(duì)其造成一次兵刃傷害,補(bǔ)充隊(duì)伍輸出的同時(shí)也能限制敵方回血,畢竟隊(duì)伍的輸出還是有點(diǎn)不足。


隨后是作為補(bǔ)充輸出的沮授,其自帶指揮戰(zhàn)法可以在戰(zhàn)斗中使友軍造成的負(fù)面狀態(tài)有38%(受智力影響)概率延長(zhǎng)一回合(混亂和偽報(bào)不影響),增加隊(duì)伍的控制效率;普攻之后,對(duì)負(fù)面狀態(tài)最多的敵軍單體造成一次謀略傷害,若敵軍都沒(méi)有負(fù)面狀態(tài)則對(duì)損兵最多的我軍單體恢復(fù)兵力,為隊(duì)伍提供一定的輸出能力。當(dāng)鋒摧決則是可以在普攻之后對(duì)目標(biāo)造成一次謀略傷害,并偽報(bào)其一回合,可以破防敵軍單體,使隊(duì)伍的后續(xù)輸出收益最大化。陷陣營(yíng)則是可以使我軍全體武力、統(tǒng)率提高點(diǎn),稍微增加隊(duì)伍的身板硬度。并在戰(zhàn)斗前三回合使其獲得急救狀態(tài),受到傷害時(shí)有30%概率獲得治療狀態(tài),這主要是為了程普在嘲諷敵方時(shí)能有恢復(fù)一定的兵力。


最后是作為主將的程普,其自帶被動(dòng)可以使自身受到傷害時(shí),有35%概率凈化自身的負(fù)面效果并使敵方隨機(jī)單體震懾一回合,給隊(duì)伍提供一點(diǎn)控制能力。獨(dú)行赴斗則是可以嘲諷敵方全體,同時(shí)提高自身40%的統(tǒng)帥,持續(xù)2回合,既能夠增加自身的身板硬度,2回合的嘲諷效果也能增加魅惑的觸發(fā)概率。魅惑則是可以在自身受到普攻時(shí)有45%概率使攻擊者進(jìn)入混亂、技窮、虛弱狀態(tài)的一種,持續(xù)一回合,這一效果同樣可以極大地提高隊(duì)伍的控制能力。說(shuō)了這么多,下面村夫就放幾組戰(zhàn)報(bào)讓大家看看這套陣容的實(shí)戰(zhàn)效果如何吧~








看到這些戰(zhàn)報(bào),大家覺(jué)得這套控制盾的陣容如何呢?
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