策劃有話說(shuō):防御裝和攻擊裝調(diào)整方案

各位召喚師好,又和大家見(jiàn)面了(你看他拿著餅又來(lái)了/誤),這次我們將與大家分享關(guān)于防御裝備和攻擊裝備調(diào)整的方案。
【上期建議反饋】
首先我們先對(duì)大家對(duì)上期打野刀方案的集中反饋和建議進(jìn)行一些回復(fù),大家的反饋和問(wèn)卷我們都有整理閱讀,但受限于精力,恕不能全部一一回復(fù),還請(qǐng)見(jiàn)諒。
Q:新打野刀是否使射手重回野區(qū)?
A:理論上由于線上經(jīng)濟(jì)只能分到50%,原來(lái)自由人頻繁蹭線的打法較難在隊(duì)伍中保持高的經(jīng)濟(jì)順位。任何物理系英雄都是可以依賴新的打野刀,保持一個(gè)穩(wěn)定的清野效率和經(jīng)濟(jì)水平的,我們鼓勵(lì)嘗試各類英雄去打野,甚至開(kāi)發(fā)出新的打法,只要這套打法不會(huì)成為優(yōu)解或者有著較差的對(duì)抗感受。
Q:新打野刀取消了擊殺野怪的被動(dòng)疊層?
A:是的,新打野刀在前期將具有更高的性價(jià)比,包含他直接提供的攻擊力以及移速,會(huì)使得他的支援及前期打架能力有顯著的提升。但與之對(duì)應(yīng),在后期他的屬性價(jià)值將不如疊層后的原打野刀。關(guān)于新老打野刀的屬性,大家不用擔(dān)心,我們將比較完整地進(jìn)行測(cè)試再推出,保障兩者各自的優(yōu)勢(shì)(包括懲擊,寒冰懲擊將對(duì)搶核心生物更有優(yōu)勢(shì),而炙熱懲擊則有更高的持續(xù)傷害),而不會(huì)出現(xiàn)一方直接替代另一方的情況。
Q:新打野刀是否會(huì)促生養(yǎng)豬流/部分英雄強(qiáng)勢(shì)/滾雪球等等問(wèn)題?
A:新打野刀,是我們努力在解耦野區(qū)問(wèn)題上的關(guān)鍵一步,確實(shí)可能出現(xiàn)很多的套路,很多新的英雄打野,變化是一定會(huì)帶有風(fēng)險(xiǎn)的,但只要他能促進(jìn)更多豐富且正向的體驗(yàn),我們會(huì)愿意去嘗試。對(duì)于大家提到的點(diǎn),我們都有備案,在完整評(píng)估風(fēng)險(xiǎn)的程度后將會(huì)有補(bǔ)丁優(yōu)化。
Q:新打野刀的體驗(yàn)會(huì)不會(huì)很工具?
A:不會(huì)的,這相比原來(lái)打藍(lán)領(lǐng)的體驗(yàn)是全方位的升級(jí)。再也不擔(dān)心蹭到隊(duì)友的線,或是自己經(jīng)濟(jì)只能4號(hào)位沒(méi)法carry等問(wèn)題。只要你具有好的節(jié)奏,新打野刀將是很好的前期助手,靈活地使用炙熱懲擊,可以創(chuàng)造許多開(kāi)團(tuán)時(shí)機(jī)或是幫你從容逃生。新打野刀的核心不是在于讓經(jīng)濟(jì),而是在于游擊。合理分配野區(qū)發(fā)育、抓人、反野的時(shí)間,新野刀對(duì)團(tuán)隊(duì)的作用不可小覷。
以上為大家集中反饋的建議的反饋情況,其他建議我們會(huì)繼續(xù)評(píng)估,感謝大家的建議。
現(xiàn)在我們切入正題。
一、調(diào)整背景和目標(biāo)
我們希望一件裝備應(yīng)該有鮮明的特點(diǎn),它除了提供出裝者所需的關(guān)鍵屬性和特性,還要能凸顯職業(yè)甚至職業(yè)子類的特色,讓出裝的英雄利用裝備的屬性和特性讓自己展現(xiàn)屬于自身的高光時(shí)刻。
例如【時(shí)之預(yù)言】可以為法師提供高額的防御屬性,這些屬性對(duì)于在人群后方的炮臺(tái)法師來(lái)說(shuō)有些雞肋,但它為短手的陣地法師提供了進(jìn)場(chǎng)持續(xù)作戰(zhàn)的關(guān)鍵保障,因此這件裝備成為了嫦娥、扁鵲、貂蟬等陣地法師的熱門出裝。
同時(shí)裝備應(yīng)該有其合適的應(yīng)用場(chǎng)景,這樣出裝才能成為一種選擇。我們希望裝備選擇應(yīng)該是一件有意義和有意思的事,希望廣大召喚師能夠感受到出裝帶來(lái)的博弈樂(lè)趣,這樣就要求裝備需要提供特性或策略上的克制和共生關(guān)系。
例如【日暮之流】在游戲中期配合特定的法師有很高的收益,因?yàn)樵诖蠹曳ㄐg(shù)抗性還不高時(shí),利用“固定穿透”的特性可以有效提高自身傷害。而對(duì)抗方可以出【魔女斗篷】,利用“護(hù)盾”的特性吸收傷害,從而阻止【日暮之流】疊加穿透。但進(jìn)攻方可以繼續(xù)出【痛苦面具】,其被動(dòng)“當(dāng)前生命”的傷害類型在目標(biāo)護(hù)盾未破時(shí)總能打出最大效果,從而快速破除護(hù)盾,同時(shí)【痛苦面具】的多段傷害也可以和【日暮之流】形成有效的聯(lián)動(dòng)。
二、防御裝和攻擊裝的調(diào)整思路和方案
(一)攻防一體類防御裝調(diào)整方案
延續(xù)上面的設(shè)計(jì)思路,我們先來(lái)聊一聊防御裝的問(wèn)題。
大致上我們可以將防御裝分為兩類,一類是以生存放大為主的生存向裝備,如【紅蓮斗篷】、【不祥征兆】、【霸者重裝】、【魔女斗篷】等,一類是帶有一些進(jìn)攻屬性的攻防一體的裝備,如【極寒風(fēng)暴】、【暴烈之甲】、【冰痕之握】、【反傷刺甲】等。坦克英雄會(huì)出多件防御裝堆疊,出裝選擇上更偏好生存向裝備,而戰(zhàn)士英雄一般只出少量的防御裝,出裝上一般選擇攻防一體的裝備。
大家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)有個(gè)特別扎眼的裝備——【極寒風(fēng)暴】,它的使用率真的很高,以至于其他裝備有些黯然失色了。與法師三件套問(wèn)題不同的是,極寒風(fēng)暴并不是因?yàn)樗械膶傩远寄雺浩渌b備才讓出裝變得單調(diào)的,生存能力比不過(guò)【反傷刺甲】,輸出能力比不過(guò)【冰痕之握】,機(jī)動(dòng)性上也不如【暴烈之甲】。
不是【極寒風(fēng)暴】太強(qiáng),而是其他幾件裝備都各自因?yàn)閷傩?、效果、適用面等問(wèn)題而難以出場(chǎng),因此這次我們會(huì)對(duì)這幾件裝備做一些整體調(diào)整改造。
* 增設(shè)二級(jí)防御裝【荊棘護(hù)手】

我們希望這件看起來(lái)就很“戰(zhàn)士”的防御裝會(huì)和【守護(hù)者之鎧】【隕星】【速擊之槍】一樣成為你接下來(lái)一段時(shí)間內(nèi)出裝走向的代表。

* 【反傷刺甲】
這件裝備的本質(zhì)是把自己的生存屬性轉(zhuǎn)換成輸出,通過(guò)敵我距離影響反傷效率,形成優(yōu)劣勢(shì)對(duì)抗區(qū)間,這點(diǎn)和重裝戰(zhàn)士“攻防俱佳,善近乏遠(yuǎn)”是一致的。我們希望【反傷刺甲】能成為重裝戰(zhàn)士的趁手防裝,距離上的把控成為兩者共同的博弈點(diǎn)。同時(shí)本次也會(huì)解決一些裝備的固有痛點(diǎn),如合成路徑問(wèn)題,反傷計(jì)算復(fù)雜問(wèn)題,裝備價(jià)值偏低問(wèn)題等。

唯一被動(dòng)-荊棘:移除反傷傷害受物理防御加成的設(shè)定,反傷率20% → 25%
新增唯一被動(dòng)-反刺:2秒內(nèi)受到物理傷害超過(guò)20%最大生命時(shí),在自身周圍發(fā)出刺擊,對(duì)附近目標(biāo)造成10%最大生命的法術(shù)傷害。該效果的冷卻時(shí)間:3秒。

* 【暴烈之甲】
這件裝備集坦度、傷害和機(jī)動(dòng)性于一身,這仿佛就應(yīng)該是我們六邊形的沖鋒戰(zhàn)士應(yīng)有的裝備!不過(guò)等等,挨打才能加移速,而進(jìn)場(chǎng)才能挨打,所以進(jìn)場(chǎng)之后才能加移速,好像哪里不對(duì)……
我們確實(shí)希望進(jìn)場(chǎng)后通過(guò)這件裝備放大自己的機(jī)動(dòng)性和傷害,從而提升自己的威脅能力,但似乎拉平一些進(jìn)場(chǎng)前后的差異會(huì)更好一些。所以我們對(duì)暴烈之甲的屬性進(jìn)行了調(diào)整。

* 【冰痕之握】
這件裝備在提供一定的坦度的同時(shí)為技能后的普攻追加傷害,我們認(rèn)為這件裝備在設(shè)計(jì)方向上沒(méi)有問(wèn)題,但輸出方式上沒(méi)有跟【宗師之力】做出區(qū)別,導(dǎo)致對(duì)于輸出更有偏好刺殺戰(zhàn)士和爆發(fā)刺客都不會(huì)選擇【冰痕之握】。
通常來(lái)說(shuō),爆發(fā)刺客由于生存較差而傷害較高,常見(jiàn)為一套連招中接高質(zhì)少量的普攻,如蘭陵王等。而刺殺戰(zhàn)士則由于生存稍好,常見(jiàn)為一套連招中技能穿插普攻,如楊戩等。
【冰痕之握】會(huì)以調(diào)整被動(dòng)的冷卻時(shí)間,來(lái)匹配上刺殺戰(zhàn)士的攻擊方式,讓技能后穿插的普攻盡可能享受【冰痕之握】的效果。

被動(dòng)冷卻時(shí)間:3秒 → 1.2秒
減速時(shí)間:1秒 → 0.75秒

圖中楊戩一套連招中打出了3次冰痕之握的被動(dòng)效果
(二)法系防御裝調(diào)整方案
說(shuō)完攻防一體的防御裝,再來(lái)聊聊法系防御裝。對(duì)于生存向的防御裝來(lái)說(shuō),它們的適用面很廣,無(wú)論是前排坦克還是后排輸出都可以使用,但我們更加強(qiáng)調(diào)它們的應(yīng)用場(chǎng)景。從應(yīng)對(duì)傷害的角度來(lái)看,傷害類型可以分為三種:消耗傷害、爆發(fā)傷害、持續(xù)傷害。

【不死鳥(niǎo)之眼】是用作防御持續(xù)傷害的,當(dāng)然它也有一定的回復(fù)特性篩選,但當(dāng)集火的傷害不足時(shí),憑借其被動(dòng)英雄在低血量可以獲得源源不斷的回復(fù)。
* 【魔女斗篷】
而【魔女斗篷】則既有護(hù)盾可以防消耗傷害,也可以憑借高額防御對(duì)抗爆發(fā)傷害。過(guò)于全面的性能讓它擠占了其他所有法防裝出場(chǎng)。經(jīng)過(guò)考慮,我們決定保留【魔女斗篷】的護(hù)盾特色,削弱其硬承傷能力,同時(shí)推出新裝備,提升選擇空間。
此次調(diào)整會(huì)降低【魔女斗篷】的總價(jià)值,降低法術(shù)防御,削弱其硬承傷能力,同時(shí)給予它更多的戰(zhàn)斗外回復(fù)能力,保留它對(duì)抗消耗傷害的能力,同時(shí)這次調(diào)整也會(huì)解決合成后總血量變少的問(wèn)題。

唯一被動(dòng)-迷霧:護(hù)盾量320~2000,脫戰(zhàn)后3秒獲得護(hù)盾 → 護(hù)盾量300~1700,脫戰(zhàn)后立即獲得護(hù)盾
* 新裝備【永夜護(hù)甲】及其二級(jí)件【暗夜小甲】

唯一被動(dòng)-守護(hù):在3秒內(nèi)受到超過(guò)40%最大生命的傷害時(shí),會(huì)在接下來(lái)的3秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)9%最大生命,冷卻時(shí)間:7秒

唯一被動(dòng)-守護(hù):在3秒內(nèi)受到超過(guò)30%最大生命的傷害時(shí),會(huì)在接下來(lái)的3秒內(nèi)累計(jì)回復(fù)15%最大生命,冷卻時(shí)間:7秒
我們希望【永夜護(hù)甲】能成為當(dāng)要面對(duì)大量爆發(fā)傷害集火時(shí)的首選,當(dāng)英雄承受住了一輪集火傷害后,【永夜護(hù)甲】會(huì)源源不斷的提供治療,讓爆發(fā)傷害再難產(chǎn)生擊殺。

【永夜護(hù)甲】的回復(fù)量會(huì)低于【魔女斗篷】的護(hù)盾量,即實(shí)際擊殺敵人所需要的法術(shù)傷害量變小了,所以法師英雄的實(shí)際威脅會(huì)有所上升,這會(huì)緩解以往一出【魔女斗篷】法師就“刮痧”的問(wèn)題。
但英雄的綜合坦度會(huì)比以往出【魔女斗篷】時(shí)有所上升,這部分綜合坦度提升是由回復(fù)的血量帶來(lái)的,這部分血量不光可以承受法術(shù)傷害,也可以抵擋任何類型的傷害。總的來(lái)說(shuō),我們把對(duì)抗法術(shù)消耗還是提升綜合坦度的選擇權(quán)交給了大家,希望大家在法術(shù)防御裝上能有更多的對(duì)抗選擇。
(三)攻擊裝調(diào)整方案
最后再來(lái)聊聊攻擊裝??偟膩?lái)說(shuō)攻擊裝因?yàn)閷傩暂^多的關(guān)系,出裝類型相對(duì)豐富,如攻速暴擊(后羿、伽羅),攻擊暴擊(孫尚香、呂布),攻擊穿透(娜可露露、橘右京),攻速穿透(老夫子、盤古)等。本次調(diào)整會(huì)對(duì)一些當(dāng)前環(huán)境下不太合理的裝備做一些微調(diào)。
* 【閃電匕首】
裝備效果的冷卻時(shí)間本意是限制一些多段攻擊的極端情況,這件裝備是一件攻速裝,其被動(dòng)法球效果是鼓勵(lì)在裝備上堆疊攻速的,但某些英雄攻速達(dá)到極限時(shí),兩次攻擊的間隔會(huì)低于0.5秒,導(dǎo)致若上一次攻擊觸發(fā)【閃電匕首】效果后,下一次攻擊必不能觸發(fā),收益期望反而降低。故閃電匕首做出以下調(diào)整:

唯一被動(dòng)-電?。弘娀?00+0.3Ad,冷卻時(shí)間0.5秒 → 電弧傷害150+0.3Ad,冷卻時(shí)間0.2秒
* 【無(wú)盡戰(zhàn)刃】
這件裝備本身?yè)碛斜袅魉枳铌P(guān)鍵也是無(wú)可替代的被動(dòng)效果:增加暴擊效果。但過(guò)高的攻擊使得它可以無(wú)視裝備間的聯(lián)動(dòng)收益,出現(xiàn)在大量的出裝當(dāng)中。所以我們嘗試對(duì)它作出一定的調(diào)整以解決過(guò)高的泛用性問(wèn)題,希望裝備間的組合能更加具備聯(lián)動(dòng)收益,增加樂(lè)趣。

* 【宗師之力】
這件裝備更加適合需要強(qiáng)調(diào)高質(zhì)少量普攻的英雄,比如阿軻、鎧等,他們利用【宗師之力】,配合“提前存被動(dòng)”的技巧,往往只需要1~2次高質(zhì)量的普攻即可達(dá)成目的。這次調(diào)整會(huì)拉開(kāi)跟【冰痕之握】的差異,【宗師之力】(以及【光輝之劍】)的被動(dòng)冷卻時(shí)間會(huì)延長(zhǎng)至3秒,但會(huì)提升其物理攻擊,讓單次爆發(fā)傷害更高。

被動(dòng)冷卻時(shí)間:2秒 → 3秒
三、后續(xù)調(diào)整規(guī)劃
本次方案展示的內(nèi)容屬于研發(fā)中內(nèi)容,數(shù)值和具體效果可能還會(huì)有調(diào)整,近期就會(huì)上線體驗(yàn)服,請(qǐng)大家以上線時(shí)的效果為準(zhǔn)。我們想知道大家對(duì)本次裝備調(diào)整的看法,也想知道會(huì)不會(huì)誕生一些有趣的玩法。大家可以在評(píng)論區(qū)和問(wèn)卷進(jìn)行反饋,告訴我們你的看法。
復(fù)制鏈接到瀏覽器填寫問(wèn)卷>>>https://wj.qq.com/s2/6915511/f135/