大周列國志之大秦種田流(包含破合縱等問題)
配置:戰(zhàn)國劇本秦國 人物:商殃,許行 學派: 兵家 難度:游士自定義 由來:由于看到很多星際爭霸什么什么流,況且也有很多人,甚至都不看新手教程,直接上手,導致直接被打崩,況且,大周列國志還擁有古代版鋼鐵雄心的名稱,并且秦國是感覺熱度比較高的,畢竟一統(tǒng)天下嘛然后由于秦國的是法家要么耕,要么戰(zhàn),所以就想了一個種田流 前期:由于秦國要和義,魏兩家打,所以說得投降一家,將國力拉到與一家打,況且種田流,除必要的軍費兩項以外,其他東西都往農(nóng)田,水利拉但這個也需要位置的前夕,由于秦國是相較于長方形的狀態(tài),所以前期在咸陽一帶種田,首都那一帶能賣也可以,
但不推薦畢竟,畢竟投降或者求和魏國后,可以將少習的部隊調(diào)到藍田,首都及前線靠近義渠國的部隊發(fā)起進攻,實在不行可以抽去五支部隊,相比之下義渠和秦國秦國的國力更強,所以通過攻義渠國獲得其土地。 1獲得戰(zhàn)略縱深兩線的,2通過兩線縱深擴大其種田范圍,其實并不推薦靠近前線的地方種田,你要確保能打勝仗,種田靠近前線推薦隔一兩個城 中期:由于前期的成功崛起,楚宋這樣子,中等或大型國家,會向你示好或聯(lián)姻,一定不能拒絕一可獲得糧草,二又獲得外交好,(這個對下面有用)三有機會可以結(jié)成同盟,其實中期很重要又很不重要 不重要:根據(jù)前期的對外戰(zhàn)爭,可以獲得大量或者少量的蠶食土地,但是由于前期的種田流并不能提供大量的糧草,所以只能以蠶食為主,軍隊沒法增太多人,所以只能年復一年的種田 重要:由于前期的成功崛起,并且在中期獲得了少量或者大量領(lǐng)土,并且通過有效的種田方式,你擁有了可以滅小國或者擊殘中等國家的實力,但是由于軍隊人數(shù)少,你還只能做一些防守反擊的戰(zhàn)術(shù),有人說大量征兵,那會導致種田的人數(shù)降低,糧食產(chǎn)量會下降,且軍隊耗糧會上升,不止耗糧會上升,人口也會停滯,無法進行一個有效循環(huán),通過糧食訓練精銳的軍隊但人數(shù)少但可以進行防守反擊獲取額外領(lǐng)土→再想起遷人口種田多開發(fā)墾田令和水利令,其他令能點就點(這里不過多講)→可以適當?shù)恼{(diào)高稅率(隸工可以保持10%不變,糧稅可以逐步調(diào)到15,軍隊也可以) 戰(zhàn)爭:中期的戰(zhàn)爭是最重要的,雖然通過外交一部分國家結(jié)成同盟中立聯(lián)姻,但終歸魏國是看你不爽,甚至有可能你還要面臨兩線戰(zhàn)線,但正如我們前期和中期講的,我們擁有精銳但少量的部隊,雖然不過萬但也能打,并且通過前期所說的種田隔前線一兩座城即使那些城沒兵也可以拖住,所以說你的操作空間很大六支軍隊可以以四個防向或者三個方向,五支部隊可以以三個方向,如果真的打不過的話,也可以通過戰(zhàn)略縱深消耗,打出防守反擊,但如果真敗了那對后方的種田也沒多大影響,送的是前線,沒兵沒糧沒人口的城 意外:如果威脅到種田區(qū)的話推薦以一支軍隊為一把刀刃威脅敵方調(diào)兵(這里拿魏國的素材↓)
(這里其實不好↑原本是要找秦攻楚那一段,可惜存檔崩了,用的是下一期視頻的) 這里雖然是長方形的包圍方法,實際上只要攻取以下紅筆畫的三座城就行了(最謹慎)
除藍田另外兩個就可以了,這樣子可以架住其首都兵力,首都可能會堆積一兩只軍隊,這樣你拿五支軍隊,他拿四只,敗了他也殘了,何況你還有只尖刀部隊(必須是最精銳的一路,打到首都)他可能必須調(diào)兵回來,再深入你擁有戰(zhàn)略縱深,他肯定會被耗死,你又有尖刀刺他心臟,最佳選擇還是撤回來這樣子,你又有機會修整了 中后期:你以為中后期能月入百萬或者千萬,實際并不難,這是個更危險的境地,你所要面臨的是糟糕的外交和多次的合縱連橫外交就不用說了,外交和合縱互影響的 外交:1你的國力已經(jīng)非常強大了不是第一,也是第二,并且只要你的部隊是長久訓練補充那就一定是精銳的可以兩支部隊運氣好能滅三四個運氣差嘛也能打個一兩個(中等國家,運氣好是可以打通交通要道,運氣不好就是使得自己進入尷尬的場地)2根據(jù)上述方法,你可以將糧食調(diào)到20,甚至更高,兵役也差不多可以,所以你所要做的就是如何快速的調(diào)好軍隊,時刻準備作戰(zhàn),并且你的后勤非常強大,私糧都加起來可以過五千萬了打持久戰(zhàn)可以稍微不怕,速決戰(zhàn)更不慌,只要調(diào)兵操作好,兩支軍隊打殘一個大國三四甚至可以滅一大國(很難,原大秦存檔是可以實現(xiàn)的基本已經(jīng)打殘楚國了,齊國已經(jīng)沒法比了,天下已取一半,推薦看置頂動態(tài)) 合縱:那可能是你外交最糟糕的時候,合縱一般小國特別多,大國比較少由一個大國領(lǐng)導,但至少是前三次,以我本人經(jīng)過,我已經(jīng)打到五次了,最后一次是有兩個大國一起的,只不過沒有接壤的地方,我只要面對一個大國和一群中小國 小國:的話很簡單,基本就是堆兵于一處加起來勉強過十萬且士氣和戰(zhàn)力不足,如果你沒有點政策,但士氣和戰(zhàn)力是滿的話,那7.5萬人還是能拼一拼的滅國還是有可能的(即使是人才凋零了也很強何況是人才多的時候) 中等:由于擁有相近的國力如果要滅了他,你基本要出動三四只,且如果節(jié)節(jié)抵抗,可能要出全國之兵(如果你的兵力在五六十萬的話加上預備役)那就出三四支其他戰(zhàn)線頂住,將預備役大量給他們這樣即使不滅,也能基本常不可能翻身了 大國:楚國為例,這個在中后期基本就是合縱的總指揮,如果你沒有深入他的腹地,希望能在丹陽地方部署一支軍隊但要精銳,士氣滿戰(zhàn)力滿,將領(lǐng)希望也高一點,推薦列陣作戰(zhàn),這樣有機會以7.5萬人打崩15萬人,這個是因為人家戰(zhàn)力不滿,士氣也不滿基本都是20幾,但還是推薦大家不要太冒進點他的妥協(xié)的點左上方的那個頭像,可以看到,那個楚國的兵力然后再分析一下他的部隊分布就可以知道他的部隊了 合縱反撲:大國的話其實比較難打,小國和中等的話基本都是殘的,所以我們還是去攻打楚國為例(由于存檔崩了我會重新創(chuàng)個存檔)
(圖中的存檔已經(jīng)崩了只能另開存檔畫的) 紅線后方是秦國的,萁國還沒滅掉存檔崩的時候,剩下的前面基本都是楚國的 1隊:從原蜀國出發(fā)一路之插七個城基本架在首都旁邊干擾他的軍隊迫使他往首都加兵 2隊:丹陽贏了(置頂評論不多說,15萬人沒了)補兵練兵,最晚出發(fā),計劃順河而下,不僅包圍,還打出一道防線 3隊:打到萬源,打完后補兵練兵,正好二隊也差不多練完下來了,再按原路返回下來從下游向上匯合,有概率還能再打一片灘頭陣地 可結(jié)果卻是合縱就剩一個齊楚兩國了,齊國求和,楚國也沒打完反而對面首都為灘頭陣地突出來的 后期:也沒什么可講的,基本就是循環(huán)那一套基本已經(jīng)是無敵了按那套楚國基本要么1/3沒,要么一半沒了,基本可能起不來了,現(xiàn)在只要把后方搞定,在往巴蜀那些地方種上田,為的是防止婁煩這些游牧民族,真的很煩但也沒兵去防他們,所以基本的田基本都種在關(guān)中和巴蜀這些后方了糧食一收能收個幾千萬基本已經(jīng)到了月入百萬年入千萬,現(xiàn)在只要給個休息機會一兩年,基本就無敵, (但由于本人的存檔就崩在了后期,所以很難講,但目前來說的話已經(jīng)基本無敵了) 只要再把齊國打殘,基本就無敵了 后續(xù)的更新:其實努力做這個坑和寫這篇專欄,主要是為了給大家一個框架嘛,畢竟我不會像那些其他科普的一樣,其實我也沒見過幾個很好好科普的,只能說大周列國的這塊蛋糕真的很難吃下去,頂多做一些框架的和人物的之類的,能給新手帶來一些方便,那我也是新手嘛這種流派和打法也是自己摸出來的就分享給大家,但里面的操作和外交什么都是很大的,所以說我們這些科普的也只能給大家做一些框架來搞,內(nèi)部的核心還是自己來搞最好的,畢竟自己帶的人物和流派,只有自己才知道,不要刻意為了某個流派而充錢,這個游戲不充錢也能打,尤其是送的那個商殃和許行,基本也很強,商殃能參政,能打仗,能種田,能搞間諜,許晴就是一個搞種田的和搞政治的,基本可以減輕商殃的負擔,然后其實秦國前期也是有很多強人物,比如子岸,老甘龍,都特別強,參政軍事不亞于商殃和許行兩個 關(guān)于春秋劇本,這個正在嘗試做一下,畢竟有人在催,說想看一看春秋的破局,說實話,感覺更長,這個軍隊很難,尤其是要面對多個國家軍隊人數(shù)太少了,只有六支,所以說微操難度不亞于鋼鐵雄心(人家是軍隊多一點,這個只有六支) 所以說總結(jié)春秋的話,還是會嘗試做一下但目前還是在搞戰(zhàn)國,而戰(zhàn)國玩累了,會去玩春秋的兩邊一起更,另外,不一定會跟游戲還會做一些番劇混剪之類的多方向嗎?六邊形