CDPR:希望《賽博朋克 2077》續(xù)作能迎來類似《巫師》系列的質(zhì)量飛躍
IT之家(汪淼)
IT之家 11 月 2 日消息,CD Projekt Red 希望《賽博朋克 2077》的續(xù)作(代號獵戶座)能夠經(jīng)歷與《巫師》系列類似的飛躍。
在接受 PC Gamer 采訪時,敘事總監(jiān) Igor Sarzyński 表示:“回顧《巫師》游戲以及它們在每一作中發(fā)生的變化,我們希望《賽博朋克 2077》系列也有類似的演變?!?/p>

Igor Sarzyński 表示:“《賽博朋克 2077》是我們首次涉足未來科幻世界,其中包含大量新的游戲機制、敘事基調(diào)、主題和藝術(shù)指導(dǎo)。在續(xù)作中,有些東西幾乎是開箱即用的,比如藝術(shù)、城市設(shè)計、音樂、互動場景系統(tǒng)、游戲風(fēng)格,其他方面需要更多時間才能完成,例如角色進程、NPC 交互性和優(yōu)化?!?/p>
Igor Sarzyński 還稱:“這是很自然的演變,第一次嘗試就不可能把所有事情都搞定?,F(xiàn)在,隨著所有游戲元素的迭代和運行良好,我們將專注于將它們連接得更緊密,并創(chuàng)造連貫的、完全沉浸式的體驗。”

CD Projekt Red 在 2007 年的《巫師》取得小成功后,2011 年的《巫師 2:國王刺客》迎來質(zhì)量上的巨大飛躍,而在《巫師 3:狂獵》中達到了新的高度,并取得巨大成功。IT之家小伙伴可以在三代游戲的畫面對比上看到這一點,背后還有游戲操作邏輯的不斷優(yōu)化。


當然,《賽博朋克 2077》的續(xù)作還需要數(shù)年時間,因為 CD Projekt Red 目前正專注于下一款《巫師》游戲,該游戲最早將于 2025 年發(fā)布,改用虛幻引擎。
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