World Creator導入UE
1.打開WorldCreator2022,(設置languege調成繁體中文,就是簡體中文)新建一個地形,種子隨機來選取相近的地形,然后通過筆刷??來進行下一步的精確修改,(如果電腦卡的話可以將快速渲染關掉)

2.通過鼠標來繪制想要修改的區(qū)域,按住shift,滑移鼠標來控制選取的地方上下浮動(滾輪控制邊緣衰減;細分控制繪制地形網(wǎng)格大小;也可以通過導入灰度圖來生成地形;(也可以給地形來添加多個材質,然后調節(jié)各種參數(shù)濾鏡效果來做分層,本篇沒有敘述)

3經(jīng)過上一步的精挑細酌的地形完畢后,下一步就是保存導出,導出預設選擇高度圖(heigh map)格式選擇png 16位,或者raw 16位,需要反轉y軸(與虛幻不同),命名格式會自動帶一個×(乘法)將×改成_ ?(虛幻不支持乘法格式)

將圖片1024x1024改成1009x1009(虛幻格式)

接下來最重要的就是ue中的高度縮放比例,打開右下角cpu信息圖標(1);上方會出現(xiàn)地形最低/最高高度,將差值除以512(剛剛格式選擇的16位 代表從-256到+256的跨度,也就是512)所以我虛幻里面的地形高度(z軸)縮放比例是(202-7)/512=0.3805
然后選擇保存文件夾,導出所選項,
4.打開虛幻,創(chuàng)建地形從文件導入剛剛的png灰度圖,虛幻默認參數(shù)的整體分辨率是1009,和剛剛導入的分辨率與之相對應,然后就是剛剛算的z軸高度縮放比例38.5(米和厘米單位換算x100)更改一下,點擊導入就成功了

5.打開bridge,導入草,泥,石材質,創(chuàng)建一個地形材質,創(chuàng)建landscape layer blend(地形層混合)添加三組元素,分別將草,泥土,石頭的color連接剛創(chuàng)建的層相對應,然后再輸出(其他貼圖同理),通過控制texture coordinate紋理坐標(快捷鍵u)來調整每層uv大小

6.創(chuàng)建地形實例材質,放置到地形材質中,創(chuàng)建權重混合層(法線)選擇文件夾放置繪制權重后,修改子材質的紋理大小至合適比例,然后再繪制模式下選中層就可以開始畫畫畫了,

