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世界樹迷宮3 職業(yè)分析:弩炮手(日基atwiki搬運翻譯)

2023-07-04 22:40 作者:小無存  | 我要投稿

寫在前面:

搬自steam指南:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2992137698

感謝gumogumo大佬!

因此表格也直接搬大佬做好的表格了,全部更完后估計之前的文本也會置換成翻譯好的表格

裝備的行動順序:靴>短劍>刺劍?服>刀?手套>劍?頭盔?飾品?(拳)>槍械?書?輕鎧?盾>弩?重鎧>槍>鈍器;

「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」?

弩炮手

概述

從世界樹迷宮2中的槍手職業(yè)上取消了封印手段,完全特化了進攻端的職業(yè)。

有著非隱藏職業(yè)中最高的STR,加上職業(yè)固有技能“巨人殺手”而在輸出端非常暴力。
而且弩炮很容易獲取到強力的幾把,深度路線更是通過第四階時就能獲取最強弩炮。

技能面上擁有豐富的單體·全體攻擊,可以構思各種各樣的組合。
雖然一般會被當作后排物理輸出手,但也可以考慮裝備輕鎧在前排使用“前陣追擊炮術”。

話雖如此弩炮手除了STR與LUC值以外的數(shù)值都偏低,想要發(fā)揮好作用需要仔細思考怎么輔助好弩炮手的防御力,命中率,TP消耗。

單體作戰(zhàn)的話會顯著地感到難以上手,但只要編組好隊伍弩炮手就能發(fā)揮壓倒性的殲滅能力。

基礎數(shù)據(jù)


◆可裝備武裝
弩炮、輕鎧、服、其他共通武具

技能數(shù)值與解析

巨人殺手

對HP極高敵人的攻擊力上升,弩炮手的專屬技能。


● 被動技能(職業(yè)固有技能)
● 目標的當前體力值大于自身當前體力值2倍以上就能觸發(fā)。
????oFOE,BOSS自不用說,從三階開始就算是雜兵的體力也會大于300,可以認為對無損敵人是常時發(fā)動的技能。
????o“HP提升”等級如果過高可能會影響到這個技能的發(fā)動。
●可以強化包含無屬性攻擊的全屬性攻擊傷害的恐怖技能。
●不僅可以利用在敵人的HP削減到一定程度就會馬上失效的技能特性來狙擊某些特殊掉落,也可以拿來計算目標剩余HP。



弩炮精通

學習弩炮技能所需的精通技能。弩炮的普通攻擊傷害提升。


● 被動技能(精通技能)
●提升由弩炮造成的普通攻擊傷害。無法提升技能造成的傷害。
● 對于TP偏低而難以使用技能的弩炮手來說常常會需要普通攻擊。
●如果不是從游戲初期就打算使用“黑暗以太”等方法輔助的話作為前置技能點高也并不會虧。
● 通過副職學得此技能,只要點一級就能裝備所有弩炮。
????o在從后排攻擊也不會有傷害下降補正的武器中弩炮有著最高的攻擊力,行動速度補正上則槍械>弩炮>槍矛。
????o 槍械(海盜)可以使用鷹眼與極限提升
????o槍矛(重裝步兵)可以使用三色防守與警戒行進
????o 弩炮(弩炮手)則以埋伏與雙重射擊為賣點。
????o計劃好與主職的兼容性好好考慮吧。


正射必中

保持正確的射擊姿勢,提升命中率的技能。



● 被動技能
● 與簡介不同,不僅是技能命中率上升普通攻擊的命中率也會上升
● 弩炮的技能統(tǒng)一都有著命中負補正。
● 加上弩炮手本身AGI值就偏低,如果不習得這個技能的話命中率相當差勁。
????o話雖如此,如果是在第一階的話就算不習得也不會有太大問題。
????o需要的時候命中率也可以通過狀態(tài)異?;蛘吣_封來實現(xiàn),把多出來的這些SP拿來點巨人殺手和埋伏可能更好。
● 由面板差距帶來的命中補正極限為-30%
????o習得此技能Lv5的話會超出這個上限,因此除了極個別低命中技能說的就是你9錘與戰(zhàn)
斗中陷入負面狀態(tài)變化以外的情況下不會miss
● 就算是副職只要不是AGI非常高/使用命中補正非常高的還是習得此技能比較好。對于物理輸出手來說基本對誰都有用。
????o 與習得“九重猛擊”的戰(zhàn)士相性最佳。



夜視

大幅提升夜間的普通攻擊的暴擊率的技能。


● 被動技能
● 僅限夜晚期間提升暴擊率。
●技能等級滿級情況下的普通攻擊有著媲美攻擊技能的120%的傷害期待值。在這個基礎上還可以再加上角色的LUC值,武器精通等級,鍛造加成傷害等要素。
● 只要能調(diào)整好觸發(fā)時機是海盜的“幸運女神”的上位替代。
????o 雖然會與幸運女神的效果可以疊加,但需要的SP高達26。
●與將軍,機械人可習得的夜間限定技能相同,視為對象的夜間時間為PM7~AM6。
● 需要注意在部分地圖中會像世界樹迷宮2有晝夜不同而發(fā)生不同事件。



延續(xù)

打到敵人時回復自身HP的技能。


● 被動技能

●每次擊殺敵人時回復HP。
● 暴擊擊殺時回復量會增加(50%)。
● 擊殺多數(shù)敵人時會按個數(shù)乘倍回復
????o 使用全體攻擊清敵時非??捎^。
●雖然讓輸出手使用則有非常多的觸發(fā)機會,但在急需回復體力時不管是觸發(fā)條件還是回復量都不太靠得住。
●在單體BOSS戰(zhàn)首先就沒有任何效果。雖然也會有一些會召喚雜兵的BOSS但還是難以發(fā)揮作用。
????o 此技能本身也不是任何技能的前置技能,習得的話會方便不少但存在感也并不高。



雙重射擊

有一定概率增加以單個敵人為對象的攻擊技能的擊中次數(shù)。


●被動技能

●單體攻擊技能的hit數(shù)會按一定概率增加。
????o星術這種取決于TEC值的攻擊也能觸發(fā)。
????o“火焰/冰凍/雷電術的啟動符”這些也能觸發(fā)。
????o“十字斬”這種單體極限技能也能夠觸發(fā)。當然需要讓發(fā)動者習得雙重射擊。
●不是行動兩次而是HIT數(shù)+1。
????o比如使用快槍射擊(3hit)也只會4hit而不是6hit。
●“行者的功德”“欺詐師”與各類追擊只會判定一次。
●“蓄勢”“以太壓縮”對于額外的1hit也有效果。
●因為狀態(tài)異常與封印類效果在每hit都會進行一次判定因此可以提高異常附加率。
●如果在發(fā)動前就擊殺敵人則不會觸發(fā)。要不會對其他目標額外1hit。
●如果第一hit讓敵人的體力值降低到不會觸發(fā)“巨人殺手”的值內(nèi)則第二hit不會享受到傷害加成。
????o對于單發(fā)攻擊技能來說滿級雙重射擊相當于是將傷害期待值提升為1.3倍。
????因為這個原因和強力的單發(fā)攻擊技能“前陣追擊炮術”的相性優(yōu)秀。



猛烈射擊

弩炮:使用更重的箭或炮彈,向單個敵人施放刺攻擊。


●弩專用技能·臂技

●拿個1級的話不管打算使用哪個技能為主力都會方便不少。當然點到滿級也沒有什么問題。
●雖然TP消耗與傷害的比例還算可以,但由于弩炮手的TP成長率過低因此也不能隨意使用。
●滿級雙重射擊+猛烈射擊的傷害期待值為2.27倍。
●在弩炮的技能中少見的有著速度補正加成。



前陣追擊炮術

弩炮:以自身處于前排時威力上升的近距離箭或炮彈向單個敵人施放刺攻擊


●弩專用技能·臂技

●有著在單發(fā)攻擊技能中最高的傷害倍率。但同時TP消耗也是最高級別。命中率也不佳。
●等級1的場合是有著不錯的傷害的同時消耗也還算可以的技能。只需要7SP就能習得也是一個加分點。
●拉到滿級時則會成為大消耗,大威力的大招。
????o滿級前陣炮+雙重射擊的傷害期待值為4.97倍。
????o但如果不取得雙重射擊的話與其他高倍率技能相比性能有些迷。與Lv1時一轉(zhuǎn),完全體前陣炮需要大量的SP前置。
●由于是珍貴的非隨機攻擊對象的大威力招式而在于多數(shù)敵人作戰(zhàn)時也不用擔心傷害分散。在狩獵紅色毛球時也有不錯的效果。
●弩炮手有著除機器人外全職業(yè)最低的TP值且作為前衛(wèi)過于貧弱的身板因此除非能有強力的隊伍輔助否則難以運用本技能。
????o但如果讓前衛(wèi)向職業(yè)通過副職學得習得此技能則不需要顧慮身板問題因此早點習得也沒有問題。
●根據(jù)隊伍構成與弩炮手的TP可以選擇性能優(yōu)秀的Lv1,以獲取雙重行動為前置的Lv4,或者是最大傷害的Lv10。



狙擊Ⅰ/Ⅱ

弩炮:舉起武器待機,在回合最后瞄準陷入異常狀態(tài)/封印的敵人釋放刺攻擊



●弩專用技能·臂技

●在回合結束時對于處于異常狀態(tài)/封印狀態(tài)的敵人發(fā)動攻擊的技能。想當然需要在能打異常的隊伍里才能發(fā)揮作用。
●對于總體來說TP消耗惡劣的弩炮手來說有著絕佳的低消耗,只要能滿足觸發(fā)條件就能連發(fā)。
●回合最后是在各陣型效果之后因此可以實現(xiàn)在“皇家面紗”“無畏之心”“野獸歸還”等技能實現(xiàn)回復后的擊殺。
●技能觸發(fā)條件并不是對方陷入何種異?;蛘叻庥《窃诨睾辖Y束時有沒有敵人處于這個狀態(tài)。
????o比如把睡眠狀態(tài)的敵人打醒是不會觸發(fā)的。
●如果有多數(shù)敵人符合條件則攻擊所有滿足條件的敵人。
與對多數(shù)敵人散布異常狀態(tài)的“廣域攻擊”+各種異常狀態(tài)攻擊或者獸王的各種野獸招來,忍者的“含針”的相性拔群。
●與追擊系技能相同,會適用武裝與油系,鍛造附加的屬性傷害因此在能特定弱點屬性攻擊時會打出高額的傷害。
????o不過因為還是屬于攻擊技能而不是普通攻擊因此不會打出暴擊也不會吃到武器精通的加成?!百E之太刀”“自成一派的劍術”“割首”也不會發(fā)動。
●會無視敵方的“掩護”。
● 這個技能本身也可以被追擊。但不知為何無法對對睡眠狀態(tài)發(fā)動的狙擊Ⅰ追擊。
●由貳之太刀在第一欄裝備非弩武器第二欄裝備弩的情況下會一第一欄的武器發(fā)動攻擊。
????o攻擊力,攻擊屬性,鍛造屬性都取決于第一欄的武器。
????o不過第一欄裝備非弩武器從后列攻擊的話傷害會半減。
????o就算第一欄空手第二欄裝備弩也會用空手進行攻擊。
????o與同樣以普通攻擊為底發(fā)動攻擊的追擊系有這些區(qū)別這點請注意。



隨機射擊

弩炮:連續(xù)射擊箭或炮彈,向全體敵人隨機釋放刺攻擊。



●弩專用技·臂技

●對全體敵人隨機發(fā)動刺攻擊。不會對同一個目標多次hit。
●與同樣是全體攻擊還是復合三色屬性的彈幕系技能相比,這邊雖然在TPSP上省不少但是性能只能說是微妙。
●命中率也偏低。說實話不推薦。



火焰/冰霜/雷電彈幕

弩炮:發(fā)射由特殊火藥要配制的炮彈,攻擊全體敵人。兼具刺·火/冰/雷攻擊。


●弩專用技能·臂技
●對敵方全體發(fā)動火/冰/雷+刺屬性的復合屬性攻擊。
????o從游戲傷害計算方式來看會以火/冰/雷+刺中最弱的抗性為參照計算傷害。
●基于以上公式,對于三種彈幕集中對于其一集中投入SP也不會有什么大礙使用手感·SP支出上都非常優(yōu)秀.
●雖然也能滿足部分特殊掉落條件但注意不能達成“不包含物理屬性”的條件。
????o反過來說在“對有冰耐性的敵人使用冰屬性攻擊達成擊殺”等情況會非常便利。
●與占星的星術類相同,總之先把三色都點一級能在戰(zhàn)斗中隨機應變。
????o與占星的星術相比在物理方面更容易強化,傷害取決于面板與武器威力而會有不少上下波動。弩裝備還有著速度負補正,在TP·SP面的消耗也更低等特點。



高速穿甲彈

弩炮:以專用于貫穿裝甲的穿甲彈向當個敵人釋放刺屬性攻擊。無視敵人的強化。


●弩專用技能·臂技

●無視敵人的強化效果造成傷害。
????o不僅限于防御力提升,回避力提升,耐性提升等也會無視。
●可以無視的僅限于通過技能實現(xiàn)的強化,無法無視本身的防御力,屬性耐性。
????o會被對方的“保護”減傷。
●可以成為后列弩炮手的主輸出技能候補之一。倍率上雖然不如“彈雨”但那邊不能觸發(fā)“雙重射擊”。
????o習得滿級雙重射擊下的滿級穿甲彈的傷害期待值為2.795倍。
●從TP與威力比例來看略遜于其他技能。但會采取提升防御力的行動的敵人不少因此從結果上來說還是能打出不錯的傷害。
????o但對于本來TP就少(無法連發(fā)此技能)的弩炮手來說會提升自身防御力的敵人本身就不好處理。
●在BOSS戰(zhàn)中與其使用這個招式不如早點解除對方的強化。也許能在無法使用強化解除的隊伍中會有奇效。



彈雨

弩炮:向上空發(fā)射箭或炮彈,于下回合朝全體敵人降下箭或炮彈之雨的刺攻擊。


●弩專用技能·臂技

●使用回合進入架勢,在下一回合發(fā)動全體攻擊
????o只要技能發(fā)動,在下一回合不管角色能不能行動都會發(fā)動攻擊。
????o對于FOE的亂入,敵人增援等在架勢時不在場上的敵人也會受到攻擊。
●傷害取決于攻擊擊中時角色的狀態(tài)??梢韵劝l(fā)射再強化。
????o副職學得戰(zhàn)士的“蓄勢”的場合,第一回合發(fā)射第二回合蓄勢就可以提高傷害。
????o也會受到盲目,臂封,物理攻擊下降等影響。
●因為是架勢技能,在發(fā)射與擊中是都不會發(fā)動“欺詐師”。
●其實是倍率僅次于前衛(wèi)炮的弩炮技能。如果是后排配置對于單體BOSS也完全可用。與上述的蓄勢相性也不錯。
●雖然作為全體攻擊也不錯,但是等到這個技能擊中相當于讓敵方白白行動至少兩個回合。
因此在第一時間需要削減人頭數(shù)量,擊破會采取聯(lián)動的敵人時單靠這個技能并不可靠。
●從TP效率出發(fā)的話作為全體攻擊消耗還可以。話是這樣但想要連發(fā)的話還是得靠道具或者“黑暗以太”。
●與技能等級對應的傷害倍率提升顯著,如果build成型則可以考慮直接把技能等級拉滿。
????o在以普通攻擊為主輸出的初期點滿弩炮精通,在中期以后花5SP學習彈雨的話。
●能與追擊系技能聯(lián)動。弩/將或者將/弩的場合可以對著自己發(fā)射的彈雨追擊一騎當千。



照明彈

發(fā)射照明彈,在三回合內(nèi)提升我方全體命中率的概率。


●臂技

●可以說這個技能的存在意義就是給戰(zhàn)士的“九重猛擊”提升命中率。
????o對于AGI偏低的戰(zhàn)士來說就算是普通攻擊也很容易miss。如果隊伍中有戰(zhàn)士務必習得此技能。
????o因為會占用強化欄所以在追求極限傷害時并不適合。
●對于弩炮手本人則只需要“正射必中”正常情況下不會發(fā)生miss。
●對于敵方的回避率上升技能只能用“武器重置”與道具來解除,這種時候上照明彈就可以毫無顧慮的續(xù)戰(zhàn)。
●等級低的時候效果只要蚊子腿程度。如果需要實在的命中率上升效果的話至少需要4級。
●與王族的號令類技能不同,此技能的對象為我方全體。對于“強化治愈”等對強化類技能聯(lián)動的被動技能會起效果。這種場合可以考慮只點一級。
????o對于除了九重猛擊以外的場合也就只是會在部分大航海任務會有用的技能因此只點一級沒有什么大礙。



煙霧彈

發(fā)射煙霧彈,賜予敵人全體致盲效果的技能。


●臂技

●盲目狀態(tài)不僅是命中率會下降,也有無法回避的效果。與錘戰(zhàn)士的相性最好。
●作為異常附加技能來看有著不俗的成功率。再加上還是全體技能因此不會受反擊與擔護的影響。提升到5級的話會非常便利。
●與“狙擊Ⅰ”的自我聯(lián)動可以當作不錯的傷害來源。
●對于主職弩炮手的場合,在雜兵戰(zhàn)中想要利用的話很容易受限于自身的低AGI值與弩裝備自身的速度負補正而難以運用,在強敵戰(zhàn)中則更希望專注于使用輸出技能。
????o比起讓主職弩炮手更適合讓AGI與LUC值高的職業(yè)使用。
????o如果想要讓主職弩炮手習得,最好還是在速度與TP能輔助好的中期以后考慮。


埋伏

識別敵人的跡象進行埋伏,在一定步數(shù)內(nèi)提高先制率。


●探索技能

●等級5時以(50%+速度補正)的概率發(fā)動先制攻擊。
也沒有習得前置要求因此在探索技能中極其優(yōu)秀。
但在絕對不會發(fā)生先制攻擊的黑FOE戰(zhàn)斗或者大航海戰(zhàn)斗中完全派不上用場也是一個難點。
????o對本作的游戲平衡來說發(fā)動先制攻擊的優(yōu)勢是極大的。
????不僅是速攻殲滅,對于確保逃跑也有效。
●在平常的探索自不用說,與海盜的誘敵近身配合刷雜兵,在采集時的“哎喲!”等用途范圍廣泛。
????o從游戲機制上【先進行我方的先制判定再進行對方的偷襲判定】因此埋伏會大幅度降低敵方的偷襲概率。(埋伏5則基本不會遇到敵方的偷襲)
●作為探索技能更傾向于是讓TP充足的副職弩炮手習得。
讓主職弩炮手習得的話Lv1的TP6也是相當嚴峻的消耗。
如果考慮與buff/debuff,TP回復類技能的兼容則在主職王族,海盜時運用可能更好。
????o對于主職弩炮手來手則更需要把TP與SP投入到輸出面。
????o話是這么說但如果隊伍沒有多個弩炮手的話就算點滿也沒有問題。特別是在就連輸出技能也根本用不了幾次的初期可以作為穩(wěn)定的TP利用方式。


職業(yè)搭配

因為專屬技能巨人殺手有著一技獨秀的高倍率補正因此在副職業(yè)的選擇上可以選擇戰(zhàn)士,占星來進一步特化進攻端。

或者主打雜兵戰(zhàn)與探索的話也可以習得埋伏與優(yōu)秀的AOE攻擊,從副職學得一些便利的被動技能。

不管怎么說,如果有可以彌補自身TP過少的缺點的技能的話需要盡量習得。
另外弩炮手什么時候都有暴斃的可能,因此習得提高耐久或者與死亡時起效的技能也許比較好。

弩炮手/王族

●無TP消耗的皇家面紗-王者凱歌-國王進行曲系列不錯。
????o配置在后列的話不容易受擊+延續(xù)而很容易發(fā)動皇家面紗。
●由于TP太低腿也太慢因此不適合當號令手。
????o預防號令與新生這種在隊伍里有兩個習得者能緩解不少壓力的技能可以考慮習得當作主號令手的輔助。
●王之證在一定程度能彌補TP短板。
????o如果成為武器解放的炮臺則還可以回復TP。
????o作為炮臺的性能會弱于副職占星。
????o自己使用武裝,讓其他王族發(fā)射武器解放比較效率。

弩炮手/戰(zhàn)士

● 通過狂戰(zhàn)士誓約與蓄勢進行火力增幅。不管以哪個弩技能為主輸出手段都能用上。
由狂戰(zhàn)士誓約消耗的HP雖然有助于發(fā)動巨人殺手但對于強敵來說大部分場合下就算不刻意也會常時發(fā)動。
????o“前陣追擊炮”加上“蓄勢”與“狂戰(zhàn)士誓約”(皆為Lv10)時傷害期待著為3.8*2.6*1.9=18.7倍!
????雖然TP會共計消耗42但就算那樣也是相當誘人的數(shù)字。
????o作為人頭手的能力也不錯因此也可以擔任“幸運錘”手。因為沒有輔佐極限相關的技能因此想發(fā)動的話需要經(jīng)過一定回合但如果對上強敵時想一定要入手特殊掉落則可以考慮。
● 如果能站在前排的話能打出本職以上的劍·錘技能傷害。
????o亂舞,捆縛斬擊 ,九重猛擊在滿足一定條件時能打出匹敵前陣炮的高傷害。
????oLUC值也不低因此使用臂之崩壞者,崩壞碎擊也好用。
????o突破,捆縛斬擊,以及所有錘技能都是”雙重射擊”的對象。
????但想要達成條件需要大量的SP且這些前置技能都不是前衛(wèi)向。
????如果要習得則需要仔細考慮運用時機進行計劃。
????o最強劍·錘有著對弩炮手重要的HP·TP上升的鍛造槽。

弩炮手/重裝

● 習得盾精通1,格擋與屬性格擋多少能提高一點生存率。
????o雖然不如對其他前衛(wèi)職業(yè)的效果明顯但想在前衛(wèi)使用時可以考慮。
????o就算是在后列也有可能會受到致命傷害,在防暴斃的方面還是能起到起到一定作用。
● 槍技能中闊步遠攻,雷電沖擊在傷害倍率與TP消耗方面都優(yōu)秀。比起弩技能,槍技能使用起來比較便利,因此槍弩炮手可以考慮投入實戰(zhàn)。
????o雷電沖擊雖然有著高貴的復合屬性但就算考慮發(fā)動雙重射擊在倍率上還是難以追上弩炮技能。
????o反過來闊步遠攻在純粹的傷害輸出上反超彈幕類技能,但在消耗與威力上都弱于全體異常下的狙擊。
????o相比與隊友配合才能真正發(fā)揮實力的弩炮,槍弩炮手雖然失去了弩炮的爆發(fā)力但利用格擋等技能能夠穩(wěn)定的單獨行動。

弩炮手/海盜

● 可以習得極限提升來成為物理系極限技的發(fā)射器。
● 幸運女神對于常用普通攻擊的弩炮手的效果不錯。與夜視的并用也可以。
●如果以通常攻擊為主輸出方式則可以嘗試習得與上述技能相性優(yōu)秀的自成一派的劍術。想要較多的SP前置是一個難點。
●鷹眼是優(yōu)秀的火力提升技能。
●誘敵近身+埋伏可以做到高效率刷雜兵戰(zhàn)。
●可以使用高倍率的追擊。
????o如果追求傷害的話刺劍追擊更好但如果為了放到前排而增加對弩炮手的輔助手段的話反而不值。
????o可能還是從后列就能射到的槍械追擊好。
????o不過就對于追擊這個性質(zhì)來說巨人殺手也容易失效就是。
●最速行動的快槍掃射可以彌補弩炮手腿太短的缺點。Lv1的話消耗也能接受。
●如果能磕爆速之寶典把AGI拉滿,巨人殺手發(fā)動的情況下的百萬突刺有著本作T0級別的高火力。概率上來說火力甚至超過雙重射擊前衛(wèi)炮。
????o如果不使用額外強化手段的話AGI面板是全職業(yè)下水道水平,TP消耗巨大,投入實戰(zhàn)還需要大量SP。放到前衛(wèi)隨時可能暴斃,放到后衛(wèi)用槍則會降低輸出總之相性都很差。
????o嗑藥前提的話百萬沖擊的手感需要有蓄勢/狂戰(zhàn)士的戰(zhàn)/將協(xié)力。

弩炮手/忍者

●能直接把輸出翻倍的分身依舊好用。
????o在敵人行動后再分身的話相對安全不少,是弩炮手的短腿少見的能發(fā)揮作用的時刻。
????o也可以與齊射連攜。
●如果對潛伏與雜技進行SP投入則可能可以彌補自身的脆身板與TP問題。
????o不過配置在后列的話本來就少了很多受擊機會,AGI值也偏低因此對回避率并不可靠。
????o雖然有一定風險但也可以考慮配置到前列。既然容易暴斃那也可以反其道而行之讓其學習肉彈來獲得額外輸出手段。

弩炮手/武僧

●如果有可以使用陽炎的角色,可以通過血返法回復TP
????o行者的庇護,行者的功德,脈輪覺醒這些技能雖然雖然不怎么起眼但還是能發(fā)揮好效果。
●高STR打出的拳技能雖然傷害還算可觀,但讓弩炮手站前排還是有些微妙。
????o如果以使用拳招式BUG為前提則可以考慮在后排打拳。把火焰彈幕的SP投入到壞炎拳中則可以以范圍為代價提高火力輸出。不過本來就脆的身板會變得更脆。

●因為腿太短所以重振,捆綁恢復都不好用。
????o治愈系技能對于TP少的弩炮手也不適合。
????o還是更推薦以進攻角色為培養(yǎng)方向。

弩炮手/占星

●通過特異點定理與以太壓縮可以大幅度強化三色彈幕與武器解放。
????o特別是特異點定理+以太壓縮+巨人殺手發(fā)動的克制屬性武器解放Lv10最終會擁有約1300%*弱點抗性的驚人倍率??梢哉f有著作為武器解放炮臺最優(yōu)秀的性能。
????o雖然三色精通的效果也能相乘,但說有沒有值得花費30SP投入的回報則有些微妙。如果要投入的話集中于一個屬性或者直接特化屬性攻擊更好。
●發(fā)動特異點定理后的前陣炮雖然有著恐怖的輸出,但本作中刺屬性弱點的敵人較少。
●作為特異點定理的另一個特點,通過鍛造附加的屬性在普通攻擊時會被視為復合屬性而被強化。
????o就算只有一個屬性欄也有著超過沉重射擊Lv5的傷害,對于TP少的弩炮手來說再好不過。
????o但由于鍛造系統(tǒng)的機制需要選擇三色精通其中一種。
????o最大的難點是需要鍛造為前提。28種弩武器中自帶屬性的只有沒有空槽的阿波羅之弩。因此鍛造的自定義空間怎么樣都會變少。
????o想當然地與沒有鍛造槽的最強弩的相性很差。
????o而且在主線流程中比起弩,錘更容易獲得強力武器(比如魔魚錘),因此想在普通攻擊的輸出上超越弩/戰(zhàn)會到相當后期。
●如果通過武裝或者涂油來克制屬性則會比鍛造還要強。
????o鍛造的追加屬性攻擊或者武裝,抹油再加上夜視,弩精通來以強化后的普通攻擊來主輸出也非常有趣。
????o以太壓縮只要攻擊有帶三色屬性都能起效(包括鍛造附加的普通攻擊),對于副占星來說比起一般的攻擊技能這邊傷害更高。但由于消耗不少需要注意TP保管。
????o與催眠梟,含針·水月等配合,在給武器附魔后發(fā)射的狙擊1非常強力。
????o對于倍率本來就很高的狙擊還能有巨人殺手,睡眠,弱點,特異點定理的補正。
????o但換一種看法就是這個打法高度依賴隊友的配合,編隊高度固定。
●在使用以太壓縮且武器有附著屬性的情況下讓其他角色使用齊射或亂龍之陣則可以在每回合間接使用420%的攻擊(附帶各種補正)。
●通過以太歸還還能回復TP,在探索中的續(xù)航能力會大幅提高。使用三色彈幕消滅多數(shù)敵人時還能消耗以上的TP。
????o雖然發(fā)動條件與延續(xù)相同,但用途差別相當大。
●巨人殺手的倍率(150%)高于以太大師(125%)因此在投入大量TEC寶典后能成為比本職占星更強的法師。
????o在本篇攻略中不建議這么做。
????o業(yè)火等極限技能的傷害取決于成員平均TEC值,因此與武僧等一起發(fā)動較好。
????o對于隕石也有效果。與戰(zhàn)/占(占/戰(zhàn))相比雖然無法使用蓄勢但在基礎倍率上這邊更高。
????o當然因為消耗過高因此需要黑暗以太與道具輔助。
●雖然能強化大量aoe攻擊但單體攻擊的強化并不多,因此對foe·BOSS會缺少一些切入點。對于無法克制弱點屬性的敵人尤其顯著。
????o通過使用以太歸還的前置技能黑暗以太也能做一些輔助。但注意由于AGI值太低可能趕不上發(fā)動。

弩炮手/獸王

●通過狀態(tài)異常野獸+狙擊1來節(jié)約TP。
????o但招來系技能在消耗上依舊沉重,如果直接運用的話別說節(jié)約馬上就會斷電。
????召喚時受黑暗以太,使用歸還等來注意TP管理。
????o通過黑暗以太召喚野獸再歸還可以回復TP(重制版中已修復)。
●雜兵戰(zhàn)中特別是在招來后持久使用全體催眠的催眠梟非常便利。與狙擊的相性也不錯。
????o但LUC還好說弩炮手的AGI太低,不要期待于能造成先手干擾效果。
????o弩炮手貧弱的身板也會被野獸繼承。如果在野獸歸還時失敗則會疼失大量TP。
●通過埋伏+野獸的警戒可以大幅度降低偷襲引發(fā)的崩盤率。
????o弩炮手會拉低隊伍平均AGI值=更容易遭到偷襲,因此學得這個組合的意義相當大。
●擂胸的使用者隊伍里最好還是想要一個。
●雖然不能頻繁使用輔助技能,但學個一級野獸怒號打消對方的強化還是不錯的。

弩炮手/農(nóng)民

●配置在前列,追擊炮+無畏之心。
????o利用延續(xù)或隊伍其他角色的治愈在回復體力就能在一定程度緩減TP不足的問題。
????o對于只會單體攻擊的敵人也可以使用明哲保身來減少受擊概率。
●只要特化目標弩炮手就能以較少的SP投入來發(fā)揮角色功能,因此多余的技能也可以投入到探索技能中。
????o扎營大師,解剖大師等在雜兵戰(zhàn)和探索中都有用。
●農(nóng)民的戰(zhàn)斗技能難以運用。
????o能說的上的大概是煙霧彈+禍不單行或者神秘的種子+狙擊2...吧?

弩炮手/將軍

●最大看點是巨人殺手+一騎當千發(fā)動的恐怖追擊。
????o提高Lv的話雖然威力也會上升,但考慮到TP消耗則停在1~5級更好?
????o如果隊伍里有人是黑暗以太擔當則可以毫無顧忌地使用Lv10,但輸出手的數(shù)量變少似乎有點本末倒置。
????o而且一騎當千有著高額的速度補正本來就很容易反超黑暗以太,結果來說還是只能靠回藍道具。
????o作為從后列發(fā)動的單體攻擊有著T0的傷害。正射必中帶來的高命中追擊野獸穩(wěn)定的輸出方式。
????o彈雨——一騎當千也可以自己追擊自己。
●忍耐也能提高一定生存能力。
●介錯+各范圍攻擊能掃蕩雜兵戰(zhàn)。
????o血染朱槍的發(fā)動機會也不少。
????o不僅僅是敵人,通過介錯擊殺隊友也能發(fā)動延續(xù)。
●如果有人扛傷也可以使用大武邊者強化自身。
●活用連發(fā)動者也會參與攻擊的齊射的編隊也非常有趣。

作為其他職業(yè)的副職

●習得弩炮精通1就能方便地進行遠程攻擊。在雜兵戰(zhàn)中配置在后列的角色的普通攻擊會更有效果。
????o與容易使用范圍異常狀態(tài)的隊伍(主要是獸王)組隊的話也可以再習得狙擊。
????o弩精通2+狙擊1的話只需要3SP3TP就能把等同于暴擊傷害的范圍攻擊肆意使用。對于STR值偏低的輔助職業(yè)來說只要弩炮武器本身的傷害高還是能造成不俗的傷害。
●弩技能的AOE,單體都有著高水準的傷害。不管與哪個輸出職業(yè)組合效果都不錯。
????o前衛(wèi)追擊炮對于體力偏高的前衛(wèi)職業(yè)相性不錯。
????o就算不使用弩也可以習得正射必中。
●除了攻擊技能外還有照明彈,煙霧彈,埋伏等獨特的輔助技能。沒有前置技能也容易習得。
????o這些技能對于主職弩炮手來說難以運用故更適合由副職習得。

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