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第三次世界大戰(zhàn)新版測評

2022-04-10 04:35 作者:destroygunner117  | 我要投稿

? ? ? ? 本人是從原來大改前涼透的那段時間入的這個游戲的坑,我是沒有想到這玩意還能像只狼一樣給我來個回生的(希望不要影逝二度了)。游戲名字叫第三次世界大戰(zhàn),Steam搜索world war3,對了,不要買dlc,只是送衣服的。

? ? ? ? 考慮到目前這個鬼游戲在國人內部重新出圈,以至于我現(xiàn)在基本把把都有至少兩個國人id,還不帶重復的,還有我自己所在的黑隊人已經(jīng)多到一搞故意撞車,在哪同臺(指電臺)競技玩的不亦樂乎,我還是要給各位提供一個相對比較客觀的評價,免得各位看著感覺好炫啊,一進去卻像是中了新型網(wǎng)絡詐騙一樣。(笑)

? ? ? ? 首先說優(yōu)點,這部游戲老版野心就不小,多到令人發(fā)指的配件改裝和配件槽,負重限制,以及縫合了cod的軍事支援和battlefield的占點得分色戰(zhàn)術行動與純cod的團隊死斗【但我不理解為什么要分成兩局,直接150分數(shù)上限,一波把對面橄欖或者給對面提供優(yōu)秀的游戲體驗(指一臉興奮的對著標記沖過去被對面橄欖)它不香嗎?】

? ? ? ? 至于有多細,武器從槍口到導軌到槍托,還有扳機握把甚至彈匣卡榫都能改,瞄具定義從機瞄到10倍鏡,彈藥從肉彈到穿甲(rpg例外,原版的rpg是和載具主炮一樣,戰(zhàn)斗部種類可以從破片到穿甲,謠傳有串聯(lián)戰(zhàn)斗部),你可以在這個游戲改出其他幾乎所有現(xiàn)代戰(zhàn)爭的槍的自帶配置,甚至是科幻游戲的槍械模樣,哪怕只是看著像同時性能比較接近,并且所有額外附加的配件都會微弱增加負重,然后我就曾經(jīng)搞過輕甲重裝這種移動靶行為,現(xiàn)在改版后簡化了負重系統(tǒng),只跟選的槍還有甲掛鉤,也算是種不錯的解決辦法。

? ? ? ? 現(xiàn)版本插板有三級可選(原來好像是4級,就是頭盔那個加強材質,在大改前有對應材料的防彈插板),最低凱夫拉最高鋼木*喀嚓*

小跳蛛昏迷?。ū?/p>

? ? ? ? ...好了,不開玩笑了,最高直譯鋼板,但黑隊討論的結果,這個steel的最準確含義應該是合金(白費了我的百度翻譯),每個等級減傷率具體多少不知道,畢竟歐美160ms延遲,而且現(xiàn)在沒有私人房間給你測試,頭盔可選兩級(原版三級,頭也可以合金,然后對面狙擊手輕狙一槍頭89,氣得對面玩家當場乘員昏迷),不過現(xiàn)版本有個問題,這個原版沒有,就是你原版如果戴得不是頭盔,頭盔材質會強制凱夫拉,而現(xiàn)版本你就是不戴帽子,頭盔材質可以照選那個泰坦材質,所以你farm51星球人均鐵頭功資深大師(大噓)

? ? ? ? 槍械定制也是簡化了不少,而且處理的比較人性化,但是我覺得比較遺憾的一點,就是它的槍托,它原版的槍托和扳機握把是對武器性能存在影響而且影響不小的,如今兩者和魚骨變成了外形定制而非性能定制,但是魚骨會限制瞄具選擇的特點依然予以了保留。

? ? ? ? 現(xiàn)版本的載具則不如三國演義4那般優(yōu)秀,因為原版的載具是沒有配件槽位限制的,可以像三國演義4那樣魔改到底,但是本作的載具也有抗穿這種性能的自定義,也就是護甲,這個護甲沒有輕重的區(qū)別,只是對rpg和載具主炮的減傷,比如重甲可以讓坦克的穿甲炮彈打出堪比rpg的傷害,如果sh破片彈那幾乎沒有傷害【步戰(zhàn)你頂著rpg打步兵時桀驁不馴的樣子吶?跑什么,別跑啊!讓我康康你發(fā)育的好不好吶(指物理開盒)】,但是rpg打你直接25%;格柵(t-72獨占防爆撥片)可以讓rpg只有12點傷害,對主炮高爆戰(zhàn)斗部好像同樣有效(?存疑)但是穿甲那就原傷了。

? ? ? ??附加:!游戲重要注意事項:

1.游戲采用等級制解鎖,所以會很肝,然后這游戲老外基本沒啥配合也不喜歡下命令,最好租黑隊做任務。

2.載具尤其坦克類單發(fā)主炮載具,它們在射擊后的空倉換彈是不可更換彈種的,我就覺得很蠢,還不如人間地獄那樣手動換彈種裝彈。估計是設置還是哪里可以調整,但是個人推薦大家還是隨時把穿甲背著。

3.坦克類單發(fā)主炮載具的穿甲副彈種指引式炮射導彈,如果不是專門給隊友當移動反載具平臺,最好不要使用這種配置,步兵會讓你知道什么叫血壓。

4.火炮里面sh破片戰(zhàn)斗部火炮作為專業(yè)反人員火炮,反而是唯一一個爆心不至死(輕甲吃滿都只有67點傷害),相反價格越高的ap反載具火炮反而是性價比極高的火炮,爆心直接致死,但是散步很小,適合清理小范圍聚集的敵人,高爆的性價比略低。

5.轟炸里的napalm(我自己習慣叫云爆彈,其實是凝固汽油彈)是性價比非常高的轟炸,秒殺步兵并且可以直接對目標區(qū)域形成極長時間的區(qū)域封鎖,跑出來的步兵目標基本都是半血,也有倒霉蛋會直接跑不出來燒死在里面,本身分數(shù)要求很低使用得當甚至可以在分數(shù)上盈利(最好的一次2800分還給我多賺300),但是3500的也不錯,可以炸出一個無人區(qū),適合陷入僵局時拿來開路(就看隊友電不電你doge,記得如果有友軍先公屏sorry)

6.這游戲目前組隊有點小bug,然后官方每隔2天左右服務器維護一次(修組隊的bug)


說完優(yōu)點說缺點:

這鬼游戲目前主要優(yōu)化問題,它屬于那種優(yōu)化完全沒做(大學生畢設的感覺),你說占cpu吧不占多少,說占gpu的也不多,也就是說它就單純的游戲沒給電腦接口去輔助運算,就硬算,電腦有勁沒地方使那種,電腦越好越差,這個是目前黑隊里大佬的測評感受。

制作組雖然一直沒有放棄,但是因為我所在的黑隊里一票載具大佬在這歐美諸位玩家中叱咤風云打得對面各種載具體驗卡,部署模擬器,中俄聯(lián)合軍演現(xiàn)場導致的這群混賬的海量對載具的投訴,制作組最終對discord里大批存在的只玩過cod的貴物(尤其無時無刻會在你修車時瘋狂試圖搶車的美洲白豬,步戰(zhàn)打不過載具開不贏還空有一張臭嘴罵人的澳洲白皮,還有天天裝歐美罵青蟲的東南亞白眼狼)的妥協(xié),原版就已經(jīng)對步兵比較劣勢的載具(尤其步戰(zhàn)),在啟動和剎車還有彈速上大砍一刀,雙方初始步戰(zhàn)直接起步和轉向慢一倍,連微操玩3d東方都做不到,btr-90更是成了笑話,現(xiàn)實中能開到飚起來的玩意游戲里面跑不過步兵,最高時速和步兵雙shift快速猛沖持平。原版的艾伯拉姆斯說是重坦,跑不過t-72其實兩邊半斤八兩,現(xiàn)在載具砍了一刀之后更是t-72和艾伯拉姆斯直接持平,而艾伯拉姆斯本身抗性相當于疊了個反應裝甲,自身血量還比一般坦克厚,然后t-72打艾伯拉姆斯裸車要4發(fā)側后和6發(fā)正面,反應和重甲對不起七八發(fā),而t-72和艾伯拉姆斯裝彈時間完全相同,請注意,完全相同。最離譜的是,本作唯一美國佬的槍m4mws,同時也是本作aek究極plus,全自動開鏡50m彈道散步堪比開鏡狙擊槍。另外,彈速也從現(xiàn)實中堪比激光的無延遲砍成了投石機,原版華沙c1從我家打對面開火即命中發(fā)現(xiàn)即摧毀,現(xiàn)版本我要抬半個車的高度才能命中,而如果垂直移動靶得提1/4個車長。還有最離譜的,制作組因為那群貴物打不過拿狙的大佬就把狙彈速和散步再砍一刀,原版g29短槍管30米致死且致死距離內,五倍鏡跑步移動靶輕微延遲無散步,現(xiàn)版本直接致死距離靜止靶不屏息命中不能,打輕微移動靶有輕微延遲(指要拉一個目標身位)然后現(xiàn)版本的中倍鏡只有3-4倍,高倍鏡只有6-8倍,而我更不理解的是g29的存在意義,致死強有m200,非致死有毛子tech,你一個g29輕甲95重甲76,要你有何用?還不如原版輕狙重甲95輕甲40m內秒殺,中倍鏡栓狙直接看廢。

? ? ? ? 反正我目前的感覺就是這玩意底子很好,玩起來還行能接受畢竟還有人一起撞車在那搞同臺競技,但奈何特色啥的為了迎合市場它硬給自廢武功了,還有ui也因為那群貴物的吐槽硬給改成了現(xiàn)在這個不如雇傭兵行動(hired ops)的狀態(tài)。就宛如當年休克療法的毛子和后來的某司機治理的國家,令人無比唏噓。所以個人意見,如果是真的被2042惡心到?jīng)]有游戲可以搞,你50塊過來當冤大頭治愈一下心情是可以的

ps:這個鬼游戲自從俄烏開打后,莫名其妙出現(xiàn)一批id掛????國旗的玩家,新版本還特意把蘇聯(lián)旗給刪了,鬼知道這個波蘭工作室會不會因為毛子的公司接盤故意夾什么私貨,希望這群人收斂一點,別搞得到時候在國內爆死把自己名聲搞臭了,不然我這文章白推薦了。

這邊有同樂群,大伙想組隊的可以去玩

黑隊群:925032052,kook見群公告即可


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