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《槍手真人秀》——有點(diǎn)爽,但又有點(diǎn)短

2023-05-24 19:16 作者:冥獄無雙  | 我要投稿


在我王國(guó)之淚卡帶遲遲不發(fā)貨這段時(shí)間,是《槍手真人秀》給我?guī)砹艘唤z絲的慰藉。作為一款回合制戰(zhàn)術(shù)策略游戲,《槍手真人秀》更像一部精致的爆米花電影,沒有復(fù)雜的深度,但卻給人以最直觀的爽感。(游戲時(shí)長(zhǎng)15-20h)

游戲中,玩家扮演一名在殘酷的真人秀節(jié)目中尋求復(fù)仇的參賽者,在充滿致命陷阱、令人困惑的謎題和全副武裝的兇殘變態(tài)的城市里活下去。這個(gè)設(shè)定很容易就讓我聯(lián)系到一部電影——《饑餓游戲》

兩者也多多少少有些類似之處,同樣的反烏托邦世界,同樣的女性主角,同樣的反抗之路。不同之處在于本作的世界觀并沒有《饑餓游戲》那么架空,更像是賽博朋克那樣以資本主導(dǎo)的世界。因此,在這樣的主基調(diào)下,游戲中各種夸張的改造人,張揚(yáng)的建筑設(shè)計(jì),以及戰(zhàn)斗中的“番茄醬”特寫都顯得不足為怪了。

很酷,不是嗎?
很酷,不是嗎?
造型奇特的敵人
造型奇特的敵人


回合制戰(zhàn)術(shù)做的如何咱們暫且不論,游戲的氛圍感是一大亮點(diǎn),除開上述“暴力張揚(yáng)”的美術(shù)表現(xiàn)外,游戲內(nèi)還有一位“節(jié)目解說員”,從節(jié)目播報(bào)到戰(zhàn)斗實(shí)況,他的聲音貫穿整個(gè)游戲的進(jìn)程。連環(huán)殺戮?他會(huì)說上一說,打出miss?他也會(huì)嘴臭一番。配合上觀眾的呼聲和戰(zhàn)場(chǎng)血肉橫飛的擊殺特寫,游戲的沉浸感可以說是做到了極致。這種角色就像是暗黑地牢中解說戰(zhàn)斗的配音,看似沒有什么作用,但一旦投入到戰(zhàn)斗中,那種氛圍感自然會(huì)在話語中油然而生。

本作的玩法為類xcom的戰(zhàn)棋玩法,在回合制的系統(tǒng)外,游戲做了加法,加入了地圖探索,機(jī)關(guān)解謎等要素,這也非常貼合《真人秀》的主題。玩家在劇情推進(jìn)的情況下會(huì)進(jìn)入多個(gè)不同的舞臺(tái),每個(gè)舞臺(tái)有自己的主題,而根據(jù)主題節(jié)目中會(huì)設(shè)立各種各樣的機(jī)關(guān),例如“火焰”、“毒池”、“電網(wǎng)”等等。玩家可以在舞臺(tái)中進(jìn)行收集和探索,而有機(jī)關(guān)的地方也往往伴隨著獎(jiǎng)勵(lì)。

火焰陷阱
火焰陷阱



游戲的謎題整體不算難,更像是戰(zhàn)斗之間的調(diào)劑品。游戲中的戰(zhàn)斗分為兩種,一種是在探索途中的遭遇戰(zhàn)(或者說是埋伏),從地圖上圍繞當(dāng)前地形直接進(jìn)入戰(zhàn)斗。另一種則是副本戰(zhàn),通過副本入口進(jìn)入到獨(dú)特設(shè)計(jì)的地圖中進(jìn)行戰(zhàn)斗。本作的戰(zhàn)斗都是手工制作,非系統(tǒng)隨機(jī)生成,每個(gè)副本基本上會(huì)有一個(gè)主題,用以增加策略維度和可玩性。

解謎


在回合制系統(tǒng)內(nèi),則是做了減法,玩家控制的每個(gè)角色都各有特色,養(yǎng)成方面簡(jiǎn)單而估計(jì),不用花費(fèi)過多的心思。角色的戰(zhàn)力主要由“武器”、“技能”、“植入芯片”、“道具欄”幾方面組成。技能的話每個(gè)角色都是各自固定的,不錯(cuò)過太多支線副本的話后期基本都能升滿,武器方面即使沒有探索干凈地圖,也能在商店里買到基礎(chǔ)屬性不錯(cuò)的武器。這方面的設(shè)計(jì)還是比較適合我這種懶得養(yǎng)成的人的。如果舉例的話,更像是《三角戰(zhàn)略》中的角色那樣,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的玩法,但是沒有轉(zhuǎn)職體系,自由度會(huì)略有下降,但是玩家可以更多的專注于戰(zhàn)場(chǎng)上的事情,想好用哪些角色,做什么決策就可以。

比如主角就是個(gè)沖鋒陷陣的突擊手,后期加滿技能后能在人群中轉(zhuǎn)一圈殺3-4個(gè)人毫發(fā)無傷,隊(duì)友之中也有能和敵人交換身份,入侵機(jī)器的黑客;千里之外殺敵的狙擊手;高血量甚至可以當(dāng)隊(duì)友掩體的機(jī)器人......角色的搭配和技能的連攜是本作的樂趣所在。可惜的是,本作中的大部分關(guān)卡只能上陣3個(gè)人,而角色總數(shù)也只有6位。相較于《三角戰(zhàn)略》的30位可選角色而言,游戲的豐富程度還是差了一些。

而游戲的難度也相對(duì)簡(jiǎn)單,很少需要玩家精打細(xì)算的的地方,在本作的技能組合下,角色的性能和DPS往往可以達(dá)成極其驚人的效果,作為以“真人秀”為賣點(diǎn)的本作來說的確驚艷并且契合主題,與其他游戲嚴(yán)肅的戰(zhàn)場(chǎng)相比,這種戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)也確實(shí)更讓人血脈砰張。

此外,游戲內(nèi)還有一些輕度的養(yǎng)成系統(tǒng),比如和粉絲對(duì)話以獲得類似九宮格的性格指數(shù),搭配游戲中完成任務(wù)和打出連攜獲得的聲望,可以獲取一定的獎(jiǎng)勵(lì)。算不上很有趣,但確實(shí)是銜接氛圍和游戲玩法的一環(huán)。

游戲的整體以線性關(guān)卡的方式進(jìn)行推進(jìn),沒有岔路劇情,也沒有多結(jié)局,相比其他動(dòng)輒50個(gè)小時(shí)的“戰(zhàn)爭(zhēng)史詩”來說,本作更像是一部爽快的爆米花電影,短小但爽快。也許你無法在本作中體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的波瀾壯闊,也不能發(fā)掘深度養(yǎng)成的快樂,但你一定會(huì)像我一樣,在這腎上腺素狂飆的節(jié)目中,宣泄一口不滿之氣(對(duì),我說的就是我卡帶怎么還不發(fā)貨)


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