暗殺跑酷新花樣?《刺客信條 幻景》CG都能看出什么

在稍早時(shí)的育碧前瞻會(huì)上,官方公布了《刺客信條 幻景》的首部 CG 宣傳片,以及《刺客信條 代號(hào)赤》和《刺客信條 代號(hào)女巫》的 logo。
這里我就來結(jié)合預(yù)告片、官方宣傳材料、媒體采訪等內(nèi)容,加上自己的猜測,對(duì)《刺客信條 幻景》的信息和可能發(fā)展進(jìn)行一個(gè)簡單的梳理和分析。

《刺客信條 幻景》由育碧波爾多工作室領(lǐng)銜開發(fā),將于 2023 年發(fā)售,登陸 PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series / PC 平臺(tái)。
本作的風(fēng)格和系統(tǒng)還原初代,流程更短、任務(wù)更線性,且會(huì)以潛行、暗殺、跑酷為核心。

本次的宣傳片采用了類似插敘的結(jié)構(gòu),前半段展現(xiàn)了年輕的巴辛姆一次失敗的盜竊經(jīng)歷,以及他接受訓(xùn)練并成為無形者的過程;后半段中,已經(jīng)“學(xué)成歸來”的巴辛姆使用各種技巧擊殺了一名維序者。
宣傳片開始的第一幕似乎就在暗示,“神話三部曲”中玩家深惡痛絕的蛇在《幻景》中或許還會(huì)登場。

在眾多無形者的見證下,巴辛姆將要完成儀式并正式加入組織。在經(jīng)過這么多年、這么多代刺客兄弟會(huì)沒什么存在感的作品之后,我很期待在《幻景》中再次看到一個(gè)真正是“組織”的、更有秘密結(jié)社風(fēng)格的無形者或者說刺客團(tuán)體。
《起源》和《奧德賽》的主線故事早在無形者建立之前,主角一直單打獨(dú)斗;《英靈殿》的主角本身并非刺客,僅能探索被廢棄的據(jù)點(diǎn);再往前推,《梟雄》中整個(gè)倫敦甚至英國的刺客組織都幾乎被剿滅……這樣說來,上次我們能在游戲本篇里感受到“我屬于某個(gè)秘密組織”那還是在《大革命》的時(shí)候。

接著鏡頭一轉(zhuǎn),時(shí)間回到游戲剛開始,當(dāng)時(shí) 17 歲的巴辛姆仍是一名年輕的竊賊?!痘镁啊分邪托聊返哪樐:团湟粞輪T為黎巴嫩裔演員 Lee Majdoub,他曾參演《全能偵探社》《邪惡力量》《地球百子》等電視劇。
在《英靈殿》中飾演巴辛姆的?Carlo Rota 曾暗示他也會(huì)在本作中負(fù)責(zé)部分工作,不過目前尚不清楚該說法的真實(shí)性與他參與的詳細(xì)情況。

《幻景》的故事發(fā)生在公元 9 世紀(jì)黃金時(shí)期的巴格達(dá),這座歷史名城可以說是當(dāng)時(shí)世界經(jīng)濟(jì)、文化的中心地帶。我們將有機(jī)會(huì)體驗(yàn)它最輝煌、同時(shí)也是最后輝煌的時(shí)期,見證津芝黑奴叛亂(869-883)的前奏,對(duì)抗哈里發(fā)的土耳其軍隊(duì)。

而這一段的運(yùn)鏡也有種《大革命》和《梟雄》中,任務(wù)開始前使用鷹眼進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)各種潛入機(jī)會(huì)和路線的感覺。育碧在官方介紹中說過,這兩部作品中的“黑箱關(guān)卡”將在《幻景》中回歸,并作為本作暗殺任務(wù)中的主要方式出現(xiàn)。

巴辛姆在偷到路人的錢包后,瞬間被發(fā)現(xiàn),于是被衛(wèi)兵追擊。在鏡頭給到一名魚販的時(shí)候,我們能看到,其實(shí)從這時(shí)巴辛姆就已經(jīng)被他日后的導(dǎo)師羅珊盯上了。

在被追捕時(shí),巴辛姆推倒了路邊的攤位來阻礙守衛(wèi),這是本作新增的一種環(huán)境破壞機(jī)制。本作中逃離敵人會(huì)是游戲很重要的一部分,所以跑酷的節(jié)奏變得更快,房頂各處的躲藏點(diǎn)也會(huì)回歸。

不過巴辛姆還是太嫩了。他在想要爬墻逃走時(shí),手滑從墻上跌下來了。這段畫面在某種意義上可以算作是對(duì)于初代 CG 的致敬——當(dāng)時(shí)阿泰爾在躲避守衛(wèi)時(shí),也是穿過一條小巷后,抓住旁邊墻上的木制凸起結(jié)構(gòu)來逃跑。


這時(shí)羅珊現(xiàn)身,用飛刀殺死了兩名敵人,并使用旁邊的掛鉤下降,高空刺殺了一名敵人。
玩家在《幻景》中能使用飛刀、吹箭等作為遠(yuǎn)程武器,但沒有弓弩。而利用環(huán)境進(jìn)行快速上升、下降、轉(zhuǎn)角跑酷的操作都被保留,還新增了撐長竹桿越過樓間巨大空隙的機(jī)制。

羅珊是一名 50 歲的波斯無形者,她將在巴辛姆的角色轉(zhuǎn)變中起到重要作用,由演員 Shohreh Aghdashloo(《命運(yùn)》《質(zhì)量效應(yīng)》《浩瀚蒼穹》)擔(dān)任配音。
無論是從 CG 還是官方宣傳圖,我們都能清楚看到,羅珊腰帶上刺客標(biāo)記的外形與艾雅創(chuàng)立的“姐妹會(huì)”標(biāo)記非常相似,不同于巴辛姆腰帶上的傳統(tǒng)“兄弟會(huì)”標(biāo)記。這一點(diǎn)應(yīng)該在劇情上并沒有什么重大意義,只是一個(gè)小細(xì)節(jié)。

一名無形者導(dǎo)師跟蹤年輕竊賊,在后者被抓后將其救出,這怎么想都不是很簡單的路見不平拔刀相助,更像是羅珊早就想找機(jī)會(huì)把巴辛姆拉近無形者。
我們還不清楚為什么她要這樣做,不知道是巴辛姆展現(xiàn)出了特殊的天賦,還是像《大革命》中那樣與巴辛姆的父親相識(shí)……或者又有一種可能,她早就注意到了巴辛姆脖子上的徽記,知道他有機(jī)會(huì)覺醒成為圣者。

在游戲早期,我們并不能在巴格達(dá)隨意觀光,而是要先作為學(xué)徒,在城外的阿拉穆特?fù)?jù)點(diǎn)接受訓(xùn)練。
這是歷史上真正“鷹巢”的所在之處。游戲中的阿拉穆特?fù)?jù)點(diǎn)還在建造中,此時(shí)距離哈桑·薩巴赫將無形者改革成刺客組織還有一百多年的時(shí)間,但這已經(jīng)是無形者時(shí)代終結(jié)的開始了,我們?cè)谟螒蛑袑⒖吹?、感受到時(shí)代和理念的轉(zhuǎn)變。

巴辛姆在和羅珊對(duì)練的過程中被鎖住并推下碉堡,或許就是這時(shí)候第一次學(xué)會(huì)了信仰之躍。
考慮到阿泰爾、康納、謝伊、亞諾等人都有著“欺師滅祖”經(jīng)歷,再加上巴辛姆曾對(duì)艾沃爾說他有一名非常信任的導(dǎo)師兼朋友奪走了他的孩子,所以此前我猜測如果羅珊沒有中途被維序者害死,那后面多半會(huì)和巴辛姆正面對(duì)決。不過官方又在宣傳片解析中提到,羅珊“從始至終都會(huì)在這里”,那么害了巴辛姆的又是誰呢?

在巴辛姆切手指入會(huì)的時(shí)候,我們能清楚看到他的服裝,藍(lán)白色相結(jié)合的樣子與宣傳圖中基本一致。看起來在正式成為無形者前,他就已經(jīng)被授予了服裝(見習(xí)限定)、武器和袖劍,也能夠進(jìn)入據(jù)點(diǎn)。


完成訓(xùn)練并正式成為無形者后,巴辛姆換上了新的裝備,重回巴格達(dá)。這套新衣服兜帽上的鷹嘴更大,腰帶換成了經(jīng)典的紅色。
巴格達(dá)是一座圓形城市,游戲里圍繞著正中心的宮殿,周圍分別有專注于發(fā)展科學(xué)、貿(mào)易、工業(yè)和軍事的 4 個(gè)區(qū)域。我們?cè)趫D中能看到集市區(qū)(圖片正中位置),以及哈里發(fā)宮殿區(qū)域(圖片偏右位置)。

巴辛姆藏身在路邊的平民之中,找機(jī)會(huì)連殺了三名敵人。這里展現(xiàn)的是社交隱匿刺殺的回歸,以及能力“刺客專注”(Assassin's Focus)。
這項(xiàng)能力允許玩家減緩時(shí)間,并執(zhí)行多重暗殺,類似于《英靈殿》中的“時(shí)間延緩”。玩家在游戲早期就能學(xué)會(huì)這項(xiàng)技能,并且能夠隨著冒險(xiǎn)逐步對(duì)其進(jìn)行升級(jí)。
另外,本作優(yōu)化了潛行時(shí)的畫面提示,且游戲中所有的暗殺動(dòng)作都能一擊秒殺敵人。

從 CG 和官方放出的截圖來看,似乎《幻景》中的煙霧彈確實(shí)是紅色的,讓我有種回到雅拉的感覺。

之后展示的是煙中惡鬼雙重處決的畫面。不少玩家以為巴辛姆是用右手袖劍捅死了地上的敵人,但實(shí)際上那一下是他用右手把匕首按下去,不過配上了袖劍的音效。
《幻景》中重做、新增了大量的刺殺和處決動(dòng)作,不知道能否達(dá)到《起源》根據(jù)敵人、武器、站位、攻擊不同打出不同終結(jié)動(dòng)作的效果。

在這之后,巴辛姆沒有緊跟刺殺目標(biāo),而是抬頭看了看天上的鷹。本作中依然有寫作鷹讀作無人機(jī)的真·鷹眼,巴辛姆身邊的鷹伙伴叫做“恩奇都”。
由于本次的 CG 看起來像是巴辛姆通過鷹來索敵,同時(shí)官方確認(rèn)巴辛姆擁有一種名為“盜賊感官”(Thieves Sense)的能力,因此我推測《幻景》中的鷹眼系統(tǒng)將回歸《起源》和《奧德賽》的形式——即放鷹標(biāo)記敵人,角色自身只能掃描出可拾取資源。
本作中有一種特殊的弓箭手,會(huì)攻擊并趕走恩奇都,讓玩家失去視野。需要先消滅場景中的這類敵人,才能重新使用鷹眼。

這之后展現(xiàn)的毒氣陷阱不知道是能將敵人催眠,還是直接殺死敵人。

精英敵人在墻角埋伏時(shí),巴辛姆用滑鏟躲過了攻擊,不確定是《英靈殿》中滑鏟動(dòng)作的延續(xù)或進(jìn)化,還是僅為 CG 演出。

在巴辛姆和精英敵人戰(zhàn)斗的過程中,他用后者擋住了遠(yuǎn)程敵人投擲的火焰,這或許暗示 3 代和《黑旗》中拉人擋槍的動(dòng)作將會(huì)回歸。
巴辛姆在擋住攻擊后又緊跟了一個(gè)袖劍刺殺動(dòng)作,這可能類似于《梟雄》里的躲槍后自動(dòng)反擊。

在追上刺殺目標(biāo)后,這么費(fèi)膝蓋的登場方式我想不用過多解釋了,完全是對(duì) 2 代 CG 的致敬。


一番爭斗后,巴辛姆奪走了代表維序者身份的巴比倫面具(《起源》和《奧德賽》中的維序者也用的面具作為象征),并用之前訓(xùn)練時(shí)羅珊的招數(shù)殺死了敵人。
巴辛姆在游戲中追殺的是上古維序者的最后一個(gè)分支教派。而在時(shí)間線上發(fā)生于《幻景》20 年后的《英靈殿》中,我們已經(jīng)看到維序者們發(fā)生了變化,邁向了圣殿騎士。

之后就是出 logo 的畫面了。按照育碧社區(qū)評(píng)論副總裁 Fawzi Mesmar 的說法,本作的 Logo 由阿拉伯語“??????”變形組成,而這個(gè)詞的意思就是無形者。

在 logo 過后,可以看到本作中依然有刺殺后的小黑屋環(huán)節(jié),其中的色調(diào)、氛圍、煙霧環(huán)境相比前作看起來都要更壓抑一些。

宣傳片結(jié)尾出現(xiàn)的神秘生物被稱作“精靈”(Djinn),它在每次刺殺任務(wù)后的小黑屋中都會(huì)登場,將對(duì)巴辛姆的轉(zhuǎn)變發(fā)揮重要影響。
官方說過,《幻景》會(huì)減少神話要素,讓游戲整體風(fēng)格重回初代。所以一方面可以放心,預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)“四十大盜”里不會(huì)再是一堆“蘋果+動(dòng)物”來的怪物;另一方面,我猜小黑屋里這個(gè)不人不鬼的東西就是洛基。
但非常遺憾的是,盡管《英靈殿》將現(xiàn)代劇情向前推進(jìn)了很多,并把坑全留給《幻景》填,但《幻景》中并不會(huì)有可玩的現(xiàn)代劇情。我們只能在游戲開始和結(jié)束時(shí),看到兩段發(fā)生在現(xiàn)代的劇情。


在《英靈殿》中,巴辛姆在和艾沃爾聊天時(shí)曾提到,他年輕時(shí)在巴格達(dá)的圖書館“智慧之家”中偶遇了著名的天文學(xué)家阿爾·花剌子模,二人后來成了朋友??梢圆孪?,二者的關(guān)系大概就如同艾吉奧和達(dá)芬奇或者卡珊德拉和蘇格拉底。
同樣在和艾沃爾的聊天中,巴辛姆提到他的父親是一名建筑師,負(fù)責(zé)造了薩馬拉大清真寺。但后來他父親的功勞被人奪走,又被流放并且慘死。如此重要的事情如果在《幻景》中不講清楚,那也太過分了。而且,既然薩馬拉大清真寺的造型如此別致,那不扯上伊述文明似乎也不符合《刺客信條》系列的調(diào)性。


但讓我疑惑的是,官方在部分宣傳中表示,游戲的故事開始于 861 年。這意味著無論是巴辛姆的父親還是阿爾·花剌子模,都沒有機(jī)會(huì)在游戲中登場,白白浪費(fèi)了這大好的設(shè)定。

可能這篇文章的東西都只是我想多了吧。就像每次分析宣傳片,其實(shí)都是過度解讀,都是牽強(qiáng)附會(huì),不斷拉高自己的期待,讓自己相信期待的作品絕對(duì)不會(huì)翻車。
但不管怎么說,我現(xiàn)在就是很急。沒有《刺客信條 幻景》玩,像身上有巴辛姆在爬。