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設(shè)定新穎,但是筆墨沒有找到重心,故事展開過于單線。

2019-05-12 17:48 作者:本本陣九郎  | 我要投稿

補(bǔ)全隨記


先整體總結(jié)一下。故事的題材很新穎,但是由于展開的角色類型太多,沒有很好的對角色間的互動展開做細(xì)致打磨,故事本身的展開也比較直神經(jīng),經(jīng)不起推敲。

新穎點(diǎn)本身可以起到拋磚引玉的作用,所以本作雖然存在種種不足但是有它存在的價(jià)值。而且其中也出現(xiàn)了一些較為有趣的討論點(diǎn)。故事本身也有畫上句號(雖然還留下了沒有處理的一些bug,結(jié)局本身也不是那么成功),算是善始善終。

綜合評分2.5分。


本作品的大致腳本分配是這樣的

1~3話,角色逐步出場,介紹角色。4~7話,分配角色立場,形成陣營對立式的故事。

8~10話初步?jīng)_突。11-15話二次添加出場角色,完善雙陣營的沖突伏筆,并對各個(gè)角色進(jìn)行更進(jìn)一步的補(bǔ)足描寫。

16~22話,BOSS戰(zhàn),end。


首先聲明一點(diǎn),我不怎么喜歡說優(yōu)點(diǎn)。

比如這里兩個(gè)角色互動了一下,表現(xiàn)了各自的性格,可以算作一次成功的塑造之類……作為一個(gè)已經(jīng)能夠發(fā)售的動畫作品,諸如此類‘至少都以應(yīng)該有’的成功點(diǎn)就不細(xì)說了,講優(yōu)點(diǎn)只會講一些其他片里看不到的或者是比較有個(gè)性的優(yōu)點(diǎn)。所以本篇長評主要敘述的是在我個(gè)人看來本作還存在缺陷的地方。請各位觀眾有選擇的進(jìn)行閱讀。


第一集到第三集的節(jié)奏設(shè)計(jì)

為了讓必要登場的角色出現(xiàn)做背景和設(shè)定鋪墊,但是短暫的集數(shù)內(nèi)所需要給出的設(shè)定太多了,所以整體節(jié)奏偏慢,看起來會比較無趣。所以將擁有更加鮮明角色性格的彌勒寺以非常緊張篇幅的安排在了第二話最后,也是為了挽留【連續(xù)兩集都沒什么亮點(diǎn)】而可能流失的觀眾。

其實(shí)沒有必要這樣,是金子總要發(fā)光。給讀者思考的時(shí)間,讓他們有摸索未知作品的空間,這也是必不可少的過程。填鴨式的超詳細(xì)型背景講解對優(yōu)化觀看體驗(yàn)并非好事【希望各位創(chuàng)造者們也引以為鑒】。作為創(chuàng)作者的器量究竟是停留在避免觀眾流失還是自信的能夠讓觀眾跟著自己的節(jié)奏走,這種氣勢會在整體上影響作品的形態(tài)。(漂亮話是怎么說啦,但是收視率不好的話動畫制作方也擔(dān)心會被合作商喂癟,所以做了這樣的操作也是可以理解的)


作者交代設(shè)定的手法上存在一些不足。

縱觀前幾集講解背景設(shè)定的方法,大多是通過【某角色:“存在這樣的可能性”“目前只是假說”→這個(gè)就是正確設(shè)定】這樣的手法來向觀眾傳遞設(shè)定信息。

因?yàn)槊總€(gè)角色的每個(gè)假說都過分精確的直瞄靶心,所以讓人感受到了這種‘看似是在智商上線做假說→實(shí)際卻是在講設(shè)定’的【偽推理】,導(dǎo)致在表現(xiàn)這些角色智力性能的時(shí)候有些生硬’。

正常觀眾可能不會太注意,但是一旦扯到【假說、假設(shè)、暫定…去思考】這些詞匯,作品就會表露出【具備推理性、有一定懸念】的氣味,對于渴望與角色一起抱著未知與好奇心理共同探求背景設(shè)定的敏感觀眾來說,最終看到的是【原來說什么假設(shè),設(shè)定,只是在將設(shè)定,并沒有什么懸念在里面……】這將會是一種很大的期待落差。

而作品在前期一共指定了兩個(gè)角色負(fù)責(zé)這項(xiàng)工作:1米特奧拉,2彌勒寺。


具體舉例:

米特奧拉作為欽定的智力型角色,在前五集之內(nèi)(有戰(zhàn)斗劇情開始前)都很好的完成了自己角色應(yīng)做的事情。但是讓一個(gè)角色一直講述背景會讓故事的進(jìn)展變得有些單調(diào),出于維持角色魅力(讓她不變成設(shè)定講解機(jī))的考慮,彌勒寺帶著【我是BOSS級角色】的氣場,剛剛登場就從米特奧拉手中接手了這個(gè)任務(wù)——他一出場就立刻推動了觀眾想看的劇情【創(chuàng)作者修改設(shè)定后是否會對被造者產(chǎn)生影響?】

這個(gè)必然要經(jīng)過的劇情點(diǎn)被看似是非?!侠怼挠刹煌慕巧珌頂⒄f。但基于‘角色的性能’來說,米特奧拉不可能想不到這種【可能性】(因?yàn)樗呀?jīng)被塑造成了一個(gè)具備高推理性能的角色),可實(shí)際上如何呢?在這段時(shí)間內(nèi)米特奧拉下線了。由彌勒寺階梯了她的位置,進(jìn)行了這段劇情的推進(jìn)。(具體場景在第三話5分鐘左右)

這么做雖然也給彌勒寺加上了除戰(zhàn)斗力以外的智力性能,使其更有魅力。但卻是用米特奧拉的魅力下線作為代價(jià)的‘我也得出了這個(gè)結(jié)論’(只不過還沒顧上說?);而面對彌勒寺推進(jìn)后的劇情,智力型的米特奧拉卻是在反問‘彌勒寺你又是怎么會有這種想法的呢?’,剛剛出場的彌勒寺給出了幾乎不需要智力也能給出的答案‘作者當(dāng)然能改設(shè)定啊’,對此,米特奧拉卻有一種贊成贊許似的回應(yīng)‘原來是這樣’——這顯然已經(jīng)不是推理了。期待本作具備某種懸疑推理樂趣的觀眾恐怕在此時(shí)會深深感受到侮辱吧。

造成這種違和感的原因其實(shí)是作者在交代作品設(shè)定的手法上少了一些細(xì)節(jié)。

最簡單的彌補(bǔ)方式,通過對相同事件的不同處理方法展示角色的性格差:

米特奧拉雖然也意識到這一點(diǎn),不過她對【主動嘗試會導(dǎo)致世界動搖的試驗(yàn)】是持一定不安心理和些許反對態(tài)度的。但是面對刻不容緩的現(xiàn)狀,又想比敵方更早掌握這個(gè)信息的可行性,所以改變了自己的初衷,決定主動實(shí)驗(yàn)。而不同的是,以【反派BOSS】設(shè)定登場的彌勒寺并不在乎什么【世界的動搖】。


彌勒寺的假說:之所以我們能存在,是因?yàn)槲覀兏小救藲狻?/p>

 →沒有前置的鋪墊解釋彌勒寺如何得出這個(gè)結(jié)論→這個(gè)結(jié)論是正確的

米特奧拉的假說:阿爾泰爾追求大崩壞同時(shí)他們自己也存在被彈出的可能性

 →阿爾泰爾:it's right。

(這就是一種灌輸式的單項(xiàng)展開,使劇情的發(fā)展失去了韌性)


米特奧拉推翻【修改設(shè)定后被創(chuàng)者會立刻有變化】的假說后本應(yīng)該緊接著繼續(xù)去測試下一個(gè)可能性(第3話末尾),但是被直接拉閘,后續(xù)劇情就這么拖著了。

 →為了同時(shí)迎合復(fù)活強(qiáng)化成為燃點(diǎn),這部分內(nèi)容被強(qiáng)制推移到了一個(gè)戰(zhàn)斗高潮點(diǎn)的時(shí)候才繼續(xù)進(jìn)行(第10話末尾)——顯而易見,這是一個(gè)不合理的內(nèi)容斷層,而且這種導(dǎo)致斷層的操作在本作頻繁出現(xiàn),一到了解釋背景跟故事展開的關(guān)鍵內(nèi)容時(shí),本作就會表演現(xiàn)場拉閘。

  我相信如果單是發(fā)推轉(zhuǎn)發(fā)千萬妹子就能獲得新能力新時(shí)裝這一點(diǎn),觀眾其實(shí)還是不會吐槽的……因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定這樣走下來很合理。但正是因?yàn)橛辛诉@個(gè)故意不回收的斷層(實(shí)際間隔將近三個(gè)小時(shí)的動畫時(shí)長、在作品內(nèi)更是不知道過了多少天←中間甚至穿插了新角色出場),觀眾才無法忍受。而本該成為燃點(diǎn)的復(fù)活反殺也成了失敗大半兜不住的拉稀設(shè)計(jì)。


彌勒寺對自己的作者抱有興趣,但卻沒有急著去找自己的作者(第3話前半的伏筆)

 →在實(shí)際與創(chuàng)作者見面(第8話)需要回收這一個(gè)疑問矛盾的時(shí)候,彌勒寺對創(chuàng)造者較為‘自我中心’的發(fā)言表現(xiàn)出了反感,并拎領(lǐng)子作勢要打。

 至于為什么?至此只給出了‘彌勒寺認(rèn)為創(chuàng)作者應(yīng)該是個(gè)更符合自己‘正經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)’的人,而實(shí)際上對方不符’‘創(chuàng)作者把我世界的人寫死了,還寫了一堆對我有仇的角色追我’,然后就整一個(gè)吐槽式的笑點(diǎn)直接拉稀切鏡頭。

 僅靠這兩個(gè)理由就氣翻了要打人,之前塑造起來的【反派最終BOSS】的氣度、器量、B格頓時(shí)崩碎的無影無蹤,變成了一個(gè)普通會上頭的角色(《隊(duì)友方強(qiáng)力角色必遭遇感性面弱化論》?)

 到底有什么內(nèi)情?有什么心理活動?就是不把正??梢哉归_應(yīng)該展開的線繼續(xù)走,這里只需要加一句臺詞就能更豐滿彌勒寺:‘沒想到我的創(chuàng)作者是個(gè)只會把理想的標(biāo)準(zhǔn)、愿望和期待都塞給被創(chuàng)者,自己卻是個(gè)像孬種不成體統(tǒng)的人,失望透了,被你這種人輕輕松松寫死的那些人也會很怨吧?!?/p>

  


說了上面這倆反例再說個(gè)正面案例:

第2話 魔法少女意識到自己的魔法是會引發(fā)破壞和傷害的(現(xiàn)實(shí)性)

 →彌勒寺敘述結(jié)論:我們這些被創(chuàng)者并不是一成不變的,來到這個(gè)世界后我們的性格也會因?yàn)楠?dú)自的思考跟原作中的自己有所不同

?。ǖ?話 7:30+ 原臺詞是中二的:在沒有目的制約的情況下被擴(kuò)大了 )

  →在8、9話原本子供向的魔法少女主角確實(shí)在逐漸成熟,思想也不再完全子供向。 這個(gè)在體系上來說就是一套很成功的伏筆+回收。?


諸如此類,也有成功的地方,也有失敗的地方,沒法一一列舉了。因?yàn)槭窃瓌?chuàng)TV動畫,所以細(xì)節(jié)上打磨不足的情況很嚴(yán)重,沒有給人收放自如的感覺。


作品中透露出的有趣討論點(diǎn)

‘作者越想把作品寫的合理,那么角色的強(qiáng)度就越會受到限制,反之如果不去想這樣究竟合不合理,只是單純展開故事,就可以整一些強(qiáng)到離譜的角色出來(魔法少女的戰(zhàn)斗力很高)’

(這句臺詞出現(xiàn)于第五話,很成功的制造出了超脫于作品外的樂趣點(diǎn),相信有一定水準(zhǔn)的作者都會對這句話感同身受吧。)



BGM

在7.8話觀眾開始明白角色都有各自所背負(fù)的東西時(shí)踩著戰(zhàn)斗的節(jié)奏點(diǎn)bgm炸裂 kksk。

但第2話 邂逅個(gè)萌系魔法少女二話不說開打再放個(gè)炸裂世紀(jì)大戰(zhàn)一樣的bgm我是拒絕的。

再到后面,同一個(gè)作戰(zhàn)BGM被壓榨太多次,已經(jīng)失去燃點(diǎn)了。



戰(zhàn)斗作畫、水準(zhǔn)評估、趣味性

作畫:

有戰(zhàn)斗場景,沒有動作指導(dǎo),特效:有。

水準(zhǔn):

用10話具體舉例

文官打文官比嘴炮。別說動作指導(dǎo)了,特效也沒了。但設(shè)定就是兩個(gè)智力型的動嘴角色,對起陣來也只能互相嘴炮……

武官打文官也被嘴炮(?)

實(shí)際動起手來文官一躍三米高,武官打不著,繼續(xù)被嘴炮=武官技能被無效化=武官的平A打不著技能沒有用=強(qiáng)行五五開+甚至落下風(fēng)。

基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力設(shè)定稀碎。以至于中期的戰(zhàn)斗除了有預(yù)謀的發(fā)便當(dāng)之外全都是打來打去平手平手,沒個(gè)結(jié)果。

(基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力不包括特技特性,單指角色的4維基礎(chǔ)屬性:體力、力量、速度、智力)

至于BOSS阿爾泰爾,相當(dāng)于測試己方輸出的站樁人偶。

本番的戰(zhàn)斗水準(zhǔn)就是這么個(gè)情況。

趣味性:

沒有很好的跟‘觀眾們的意愿’這個(gè)重心設(shè)定完成互動。

舉例:通常來說觀眾看慣了套路番,那么‘以少勝多,絕境逢生,殘血爆氣’這類設(shè)定都是被默認(rèn)植入的。所以既然是要以直播形勢進(jìn)行戰(zhàn)斗,完全可以有意安排讓己方單位全都陷入逆境。只要畫面照到,觀眾吶喊,民眾的意志高于一切,被創(chuàng)者就能扳回一局。這樣打多少還有些趣味性。

而實(shí)際上……本作反其道而行之,一直在策反敵方的角色。這樣一來最終會變成己方多數(shù)人毆打阿爾泰爾一人。

我相信觀眾們不管認(rèn)不認(rèn)識這個(gè)角色都會有‘阿爾泰爾醬雖然是敵人但是好可憐’的念頭。那這樣她不是永遠(yuǎn)不敗了嘛? 萌豚毀滅世界說。

 →這時(shí)就能發(fā)掘真鑒言靈的威力了,在阿爾泰爾反殺所有隊(duì)友時(shí),民眾意識到世界會毀滅了

  真鑒麥克風(fēng)‘但是大家不要害怕,我們的英雄,一定會拯救世界?!?/p>

  畫面一轉(zhuǎn),乙方隊(duì)員全被打殘血爆衣,戰(zhàn)局一方倒,觀眾:這不妙啊,你說的不對,這要輸了啊?!≈e言1 要輸了。

  真鑒占據(jù)直播鏡頭‘什么嘛?不是你們心念敵人可憐,想讓這個(gè)世界毀滅嗎?偽君子們,你們其實(shí)內(nèi)心都在期待這樣的結(jié)局吧。不如我現(xiàn)在通知警察們,先除掉你們這些幫兇,會比較好哦?!笈笓]官協(xié)助,讓士兵舉槍對準(zhǔn)觀眾。

  觀眾:怎么可能啊,不是的?!≈e言2 希望世界毀滅。

  謊言x2 全承認(rèn)式言靈反——不希望世界毀滅,我們能贏。

 ?。兄鳎何沂裁磿r(shí)候能出跟真鑒的本子?)


有關(guān)阿爾泰爾毀滅世界理由的設(shè)定解釋

在吊足了觀眾對男主與阿爾泰爾和其主任關(guān)系如何的胃口之后,沒有安排足夠的篇幅去讓觀眾明白島崎究竟遭遇了如何的心理折磨,承受了怎樣的痛苦。突然給出設(shè)定說【妹子是被噴子噴紫砂,然后筆下角色憎恨世界毀滅世界】,這種手法實(shí)在是太過生硬了,阿爾泰爾的復(fù)仇初衷也就難以被觀眾接受,并不是這種設(shè)定不合理,只是單純因?yàn)橛嘘P(guān)島崎的相關(guān)劇情太過薄弱,觀眾在沒有理解到島崎的感情狀態(tài)的情況下被突然塞了這樣的設(shè)定,畫面還全是男主無所事事的鏡頭,所以根本沒有辦法去體會這種設(shè)定的合理性。


故事展開的合理性——基于設(shè)定對敵方單位的對策討論(主要在12話)

首先,己方在前話中秉持一個(gè)原則是‘避免打架’‘避免沖突’‘避免不屬于現(xiàn)實(shí)世界的事情發(fā)生在這個(gè)世界’

 →防止世界的動搖不穩(wěn)定。

但是作品一邊告訴觀眾己方單位存有這樣的行動準(zhǔn)則,一邊弱化了角色智力讓其表現(xiàn)的‘鼓勵(lì)強(qiáng)化己方這個(gè)做法→增大不存在于這個(gè)世界的力量→增加世界的動搖’這是設(shè)定上的一種沖突。

更沖突的是,作品中已經(jīng)解釋了阿爾泰爾的能力完全來自二次創(chuàng)作,又否定了二次創(chuàng)作可以將其弱化的做法。

既然二次創(chuàng)作可以更新角色設(shè)定。擔(dān)心阿爾泰爾被更新強(qiáng)化的話直接由網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管監(jiān)察出面把阿爾泰爾這個(gè)關(guān)鍵詞切斷杜絕二次創(chuàng)作即可有效對應(yīng)。 甚至可以反過來利用這一點(diǎn)撰寫同人文操作阿爾泰爾的性格,再由網(wǎng)絡(luò)行業(yè)操作增加同人文的曝光度被人認(rèn)可即可完成弱化對策。(如:其實(shí)內(nèi)心動搖渴望被拯救、只是希望主人被認(rèn)同、只是希望看到愚昧者們的懺悔等)

面對以上這些‘觀眾可能會表現(xiàn)出的想法’,作品自身不僅沒有給出解釋以增強(qiáng)自身故事發(fā)展的合理性,反而徹底無視了這種過程由米特奧拉的一句單角色發(fā)言完全決定了未來劇情的走向(甚至沒有第二角色與之討論這種領(lǐng)創(chuàng)空間在內(nèi)戰(zhàn)斗的可行性,全員當(dāng)場一致通過)。既沒有讓角色在智力方面進(jìn)行互動,也讓作品的劇情發(fā)展完全失去了彈性。

雖然之后亡羊補(bǔ)牢似的由龍?zhí)兹藛T提起了這種可能性,但女官員作出的解答與之前‘二次同人創(chuàng)作可以修改設(shè)定’的設(shè)定又完全沖突,給出了一個(gè)根本不能讓觀眾們信服的解釋。(由龍?zhí)捉巧岢鲞@種手法本身就是忽視了這種展開的可能性,這也就是我之前一直在說的‘展開過于單項(xiàng)’)

沒有深厚的文本原作做支撐,也沒有花足夠的時(shí)間打磨設(shè)定,原創(chuàng)動畫的弊端就暴露無遺——?jiǎng)∏榻?jīng)不起推敲,成為本作很大的減分點(diǎn)。


角色陣營問題

雖然前幾集會感覺女騎士比較缺腦漿,少根筋,不過隨著這種沖突時(shí)間的延長跟女騎士的陣容變化。這個(gè)問題算是得到了一種被動的解決。

布里茲的一句‘故事中的主角大多是目的性專一,卻沒有更加多角度的思考能力’臺詞也算是對‘為什么翔會莫名其妙加入阿爾泰爾隊(duì)’做出了解釋。

敵方陣營的視點(diǎn)少糊弄過關(guān)也就算了……但是以反派BOSS設(shè)定的彌勒寺一直乖乖的待在己方陣容不搞事實(shí)在是感覺缺了些什么。反倒是真鑒言靈妹子充當(dāng)了這個(gè)【從中立轉(zhuǎn)乙方】的角色。而其所做的事情是用言靈【打破了整個(gè)作品的規(guī)則】。

無法用現(xiàn)有的人物自圓其說就暴力添加設(shè)定破壞規(guī)則——有種用砂紙擦屁股的感覺。

不過這砂紙上印著真鑒的課體和全劇妹子的入浴福利圖,還是個(gè)痛砂紙。

(最關(guān)鍵的是其他穿越角色或多或少都有個(gè)結(jié)局,但破壞了整劇規(guī)則的言靈妹子角色到最后連出場都沒有了,工具人角色實(shí)至名歸)


設(shè)定新穎,但是筆墨沒有找到重心,故事展開過于單線。的評論 (共 條)

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