《極品飛車》是如何打造車輛的
作者:Bryn Alban
發(fā)布時(shí)間:2015.07.20
第一章
滿滿熱情
????若你對(duì)汽車的一切都充滿熱情并且從小就開(kāi)始玩電子游戲,那么最后參與到世上最龐大的賽車游戲系列《極品飛車》的開(kāi)發(fā)工作對(duì)你來(lái)說(shuō)也就不足為奇了。 讓我來(lái)做個(gè)自我介紹,本人是 Ghost Games 的車輛藝術(shù)總監(jiān) Bryn Alban。 今年的《極品飛車》新作將是我參與的第五部系列游戲,Speedhunters 的長(zhǎng)期讀者可能還記得我在 Shift 和 Shift 2 時(shí)期的作品。

????我從很小的時(shí)候就開(kāi)始產(chǎn)生了對(duì)汽車的熱情。在我成長(zhǎng)的過(guò)程中,我父親總是在修理一些車輛,不用多說(shuō),我別無(wú)選擇,只能追隨他的腳步。 8 歲時(shí),我的父母給我買了一輛卡丁車,然后我們就開(kāi)始比賽了。 十年前,我買了我的第一輛日產(chǎn) Skyline—— 一輛 1990 R32 GT-R。從那以后,我還擁有了幾輛寶馬和更多的 Skyline——其中最著名的是 Yellow Banana,它在 Speedhunters 上出現(xiàn)了幾次。我現(xiàn)在有了另一輛Skyline—— 一輛R34正等著動(dòng)工呢。

????我對(duì)藝術(shù)和任何車輛相關(guān)事物的熱愛(ài),讓我自然而然地去為各種賽車游戲打造汽車模型Mod。 我通過(guò)反復(fù)試驗(yàn)學(xué)到了自己的一份手藝,看看哪些東西是有用或無(wú)用的。 以這種方式學(xué)習(xí)會(huì)讓你成為一個(gè)更加靈活的美術(shù)人員。 去年,我被任命為 Ghost Games 的車輛藝術(shù)總監(jiān),因?yàn)樾枰业钠囄幕R(shí)來(lái)幫助塑造和創(chuàng)造在今年的《極品飛車》中將要出現(xiàn)的汽車。

????在考慮做賽車游戲時(shí),首先需要的是確定車輛列表。 過(guò)去的幾部作品都受到了最新最強(qiáng)的超級(jí)跑車的影響——比如科尼賽格和帕加尼。 然而,這個(gè)新作要求的內(nèi)容稍微有點(diǎn)不同; 讓人回想起 《地下狂飆》、《卡本峽谷》?和 《最高通緝》時(shí)代的東西。
????制定車單的要訣是試著將主觀視角和個(gè)人喜好排除在外。 這一次,我們決定嘗試迎合幾種類型的《極品飛車》游戲玩家:那些喜歡玩 《地下狂飆》?的玩家,最近玩過(guò)《熱力追蹤》?或?《宿敵》的玩家,甚至是那些只想享受有趣的駕駛體驗(yàn)的路人玩家。 經(jīng)過(guò)幾次長(zhǎng)時(shí)間的討論和會(huì)議,我們敲定了這份車單。

????所以現(xiàn)在我們知道了我們要哪些車,接下來(lái)我們必須弄清楚我們所希望的車輛外觀是什么。 這是一部重啟作,所以我們自然想要帶回車輛自定義——但我們想讓成品更為合理。 我們希望最終的結(jié)果能讓每個(gè)人都與汽車產(chǎn)生共鳴。 為此,我們把重點(diǎn)放在確保我們能和最新潮最棒的 AEM 公司和品牌簽約,以帶來(lái)完全真實(shí)的體驗(yàn)——讓你感覺(jué)這些事也可以在自己的車庫(kù)、車間或路上做。車輛自定義又回來(lái)了,而且占據(jù)重要地位。
第二章
打造作品

????既然我們知道我們想要構(gòu)建的是什么,我們就開(kāi)始研究要如何打造這一切。 第一步是稱之為 Look Development 的過(guò)程,在此我們開(kāi)始制作我們想要包含的新功能集的原型。?也就是灰塵、污垢和損壞分層,我們給汽車添加雨水效果,甚至詳細(xì)到每個(gè)部分應(yīng)該應(yīng)用什么顏色和材料值的細(xì)節(jié)。 上圖顯示了我們的一些參考照片以及在游戲渲染引擎中重新創(chuàng)建的相同場(chǎng)景。 我想你會(huì)同意,我們做的非常接近現(xiàn)實(shí)——看看你是否能發(fā)現(xiàn)演示模式和現(xiàn)實(shí)的不同之處。

????我們?cè)谶@個(gè)過(guò)程中的目標(biāo)是利用我們的寒霜引擎基于物理的渲染 (Physically Based Rendering,PBR) 功能來(lái)創(chuàng)建準(zhǔn)確的真實(shí)世界材料、表面和照明,以達(dá)到逼真的視覺(jué)圖像效果。

????為了能夠如實(shí)地再現(xiàn)我們?cè)谶@部作品中想要做的車,我們都知道要去它們自己的自然棲息地中捕捉盡可能多的相關(guān)內(nèi)容作參考。 這不僅可以讓我們獲得真實(shí)的參考資料,還可以讓我們作為開(kāi)發(fā)人員深入研究汽車場(chǎng)面。 與 Speedhunters 一起,我們得以接觸到世界各地的各種前所未見(jiàn)的汽車場(chǎng)景,無(wú)論是在日本的 T.R.A Kyoto 和 Liberty Walk,還是在瑞典見(jiàn)證瘋狂的 Gatebil,甚至是參觀拉斯維加斯的 SEMA 車展。

????創(chuàng)造出好作品的關(guān)鍵是參考到位。 因?yàn)槲覀冞@次要引入現(xiàn)實(shí)世界中的許多車輛改裝內(nèi)容,好的參考比以往更加重要。 近年來(lái),我們一直在重現(xiàn)現(xiàn)代超跑以及運(yùn)動(dòng)跑車,我們可以在很大程度上依賴每個(gè)制造商的 CAD 來(lái)重現(xiàn)汽車,使其與現(xiàn)實(shí)中的汽車有著僅僅幾毫米的誤差。 但是,當(dāng)你試圖復(fù)制一個(gè)技術(shù)人員在他的后院工作室里、僅憑自己的想象力制作的一個(gè)凹凸有致的車輛部件時(shí)會(huì)發(fā)生什么??你需要的是參考,還有參考,以及更多參考。 我們技術(shù)嫻熟的美工團(tuán)隊(duì)將看似只是一組照片的東西變成了完整的 3D 模型。 他們擁有可供使用的工具,能讓他們?cè)诮\浖衅ヅ鋽z像機(jī)角度和鏡頭細(xì)節(jié),然后將它們的幾何圖形疊加在多個(gè)參考圖像上。 這使他們能夠確保其一致性和準(zhǔn)確性,即使與基于 CAD 來(lái)制作的同行相比也毫不遜色。
最終章
一切皆在游戲中

????一旦我們有了高質(zhì)量的 3D 模型,我們就可以將其導(dǎo)入寒霜自家的編輯器 FrostEd。 每個(gè)模型都被分解成不同的組成部分,并為所有的東西設(shè)置好命名規(guī)則,這意味著只需點(diǎn)擊幾下鼠標(biāo)就可以導(dǎo)入內(nèi)容。 擁有簡(jiǎn)單易用的工具讓美術(shù)人員導(dǎo)入模型和幾何圖形一直都是很重要的部分,因?yàn)槿绻恐豢渴止?lái)做,我們將無(wú)法處理此處提到的如此巨大的內(nèi)容量。每輛原廠車通常由大約 24 個(gè)部分和?50 種貼圖組成,而我們甚至還沒(méi)有加進(jìn)任何改裝內(nèi)容呢。

????一輛車剛導(dǎo)入進(jìn)來(lái),我們就可以對(duì)其附上各種材質(zhì)。 這就是使車漆富有光澤感、鍍鉻閃閃發(fā)光、輪胎具有橡膠質(zhì)感的原因。 每輛汽車有大約 25 種材質(zhì)可供應(yīng)用,每種表面和材質(zhì)效果都由自己的著色器控制。 我們PBR引擎的美妙之處在于我們能夠?yàn)樗胁馁|(zhì)輸入真實(shí)世界的參數(shù)值,然后效果就自然出來(lái)了。

????接下來(lái)就是在游戲中的初次試車,這是特別令人興奮的一步。?之后,我們就準(zhǔn)備好把車給到我們負(fù)責(zé)物理和操控的人員那里,讓他們發(fā)揮自己的魔力,讓汽車具有充滿樂(lè)趣和反饋的駕駛體驗(yàn)。

????我們還沒(méi)完事呢。在車輛操控組的人忙著做自己的事情的同時(shí),我們也要繼續(xù)工作,為汽車添加改裝部件。 這次所做的對(duì)我們來(lái)說(shuō)可是一個(gè)了不得的壯舉,因?yàn)槲覀兿霝楦魑煌婕姨峁┱嬲哂猩疃鹊母难b。 從更換全套車體到選擇自己想要的排氣口,或是要延展車輪上的胎面,又或者為保險(xiǎn)杠加上小翼片。 我們必須像設(shè)置主車輛一樣對(duì)所有部件進(jìn)行設(shè)定。上圖是部分車輛的可用物品一覽。

????那么,當(dāng)你擁有一輛嶄新出廠的車時(shí),你會(huì)怎么改裝呢?所以,我們必須對(duì)其進(jìn)行設(shè)計(jì)!?我們不想破壞那種真實(shí)的感覺(jué),所以我們就在設(shè)計(jì)成品當(dāng)中使用更多真實(shí)世界的參考內(nèi)容。 我們也很幸運(yùn),因?yàn)槲覀儞碛胁湃A橫溢的概念藝術(shù)家,他們?yōu)槠嚫难b的世界帶來(lái)了全新的景象。

????說(shuō)了這么多,做的也差不多了,我們就此完成了一輛附帶了應(yīng)有改裝選項(xiàng)的汽車,并準(zhǔn)備好讓你上手嘗試一番。希望這能讓大家深入了解《極品飛車》的汽車世界。 顯然,我們目前不能透露太多信息,但我相信你們?cè)?11 月開(kāi)始游玩這款游戲時(shí)都會(huì)很高興看到我們所帶來(lái)的汽車以及各種自定義內(nèi)容。
原文:http://www.speedhunters.com/2015/07/creating-the-cars-of-need-for-speed