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《刺客信條:幻景》開發(fā)者問答

2023-07-14 04:22 作者:褲衩子大批發(fā)  | 我要投稿

《刺客信條:幻景》的三位開發(fā)者:tephane Boudon、Sarah Beaulieu 和 Jean-Luc Sala在reddit上進行了為時一個半小時的玩家問答環(huán)節(jié)。

原網(wǎng)址:https://www.reddit.com/r/assassinscreed/comments/14yjq5i/hi_we_are_stephane_boudon_sarah_beaulieu_and/

【本人水平不佳,渣翻請見諒】

Q1:除了展示的六個道具外是否還有其他道具?能夠給我們更多關于我們?nèi)绾胃淖兊谰邔傩缘睦訂幔?br>

A:是的,巴辛姆的五個工具都可以強化三層(火把不能)每一層都可以選擇一個新的能力。例如,煙霧彈可以變成治療霧氣,恢復生命值,或者飛刀可以蓄力以造成更多傷害。


Q2:探索方面,是否和英靈殿一樣有文物、神秘事件和財富?在巴格達和阿拉穆特及周圍我們能找到什么類型的活動和獎勵?

A:和英靈殿一樣,能夠發(fā)現(xiàn)神秘世界事件、藏寶圖和劫掠,但我們也有新的特定活動,如偷竊合約和以及在世界各地解決游蕩的目標。


Q3:在游戲開場之后,我們在主線和地圖探索方面有多少自由度?會有“等級”(起源奧德賽)或“強度”(英靈殿)的玩意限制我們嗎?

A:第一個在巴格達的目標是強制的,之后你可以在其他三個里面隨便挑一個開始調(diào)查。


Q4:是否和《起源》或巴比倫人有聯(lián)系?

A:上古維序者的面具樣式與《起源》有關,也暗示了巴比倫有維序者的存在,我們在游戲內(nèi)的一些物品也會讓你想到《起源》


Q5:巴格達各區(qū)在視覺上有何不同,有什么獨一無二的地方?

A:每個城市的人和行為都會影響他們給人的感觀。圍繞圓形城市外的每個地區(qū)都有專門的作用,一個主要以工業(yè)為主,一個主要以貿(mào)易為主,最后一個主要以知識科學為主。每個地方都有非常經(jīng)典的地標,比如工廠、清真寺、監(jiān)獄、大巴扎集市、街邊小商店、藥房、醫(yī)院(Bimaristan 病坊)、智慧宮等等。帝國的中心為圓城,在這里你可以看到阿拔斯王朝最美的建筑和花園、行政區(qū)域、閨閣、動物園以及位于城市中心的哈里發(fā)宮殿。


Q6:游戲背景設定在“薩馬拉無政府狀態(tài)”時期。那么,為什么不包括巴辛姆的出生地以及當時的首都薩馬拉?

A:巴格達那時是世界的中心,是許多學者和藝術家的家園,所以我們認為巴格達是個講述故事的完美地點,那時候哈里發(fā)經(jīng)常會來巴格達。我們會講述叛亂的起源故事,并將其與無形者聯(lián)系起來。


Q7:在《刺客信條:英靈殿》期間的什么時候讓你們決定將幻景作為正傳而不是DLC?

A:在制作《幻景》的幾周后決定讓它成為一個完整的游戲。


Q8:側(cè)后跳(side and back ejects)是否回歸?【跑酷方面up不太了解,也許是這么叫?】

A:對于跑酷,我們專注于流暢性和控制力,并從其他AC作品中汲取靈感來打造屬于我們自己的東西,AC3 之前游戲中的側(cè)后彈跳并不是我們跑酷系統(tǒng)的一部分,但我們在小細節(jié)上投入了大量精力,以確保玩家對 Basim 擁有最佳控制。我們?nèi)栽趯ε芸徇M行微調(diào),以進一步增強在穿越巴格達時的控制力、流暢性和靈敏度。


Q9:在游戲過程中是否可以切換巴辛姆的兜帽?

A:兜帽不能摘。對我們來說,巴辛姆是一個必須隱藏起來的掠食者,巴辛姆在執(zhí)行任務時會一直戴著兜帽,就像阿泰爾那樣。在巴辛姆和同伴在一起或者在聯(lián)絡點辦公室的時候可以看到不帶兜帽的巴辛姆。


Q10:有沒有拍照模式?會改進拍照模式嗎?

A:有,因為巴格達和周圍環(huán)境在視覺上的呈現(xiàn)令人驚嘆,你還可以嘗試拍攝已經(jīng)滅絕的阿拉伯鴕鳥。擁有和ACV相同的功能,但可以使用AC1的懷舊濾鏡來進行游玩。


Q11:有刺客總部嗎?會訓練刺客并在戰(zhàn)斗中讓他們協(xié)助自己嗎?

A:巴格達每個地區(qū)都有。游戲經(jīng)歷以巴辛姆成為刺客大師為中心,因此還沒訓練其他刺客。


Q12:技能樹是否能以任意順序點亮,跳過不想要的技能來點下一個技能?是否能夠不穿裝備?

A:還在微調(diào)技能樹,技能之間相互依賴,必須解鎖一條路徑來開啟下一個技能。除了與我們新添加的附加工具有關的技能外,您可以取消大多數(shù)技能。不能不穿裝備,但你可以幻化。


Q13:混入人群是自動的還是和英靈殿一樣要按鍵?

A:一旦巴辛姆身邊有三人,就可混入人群(兒童除外),也可以混入巡邏的人群。


Q14:巴辛姆在幻景有老鷹,為什么英靈殿里沒了。

A:關于這點,你玩了幻景就知道了。


Q15:護身符有啥用?

A:裝飾品


Q16:游戲中的Costumes和Outfits有什么區(qū)別?【都是服裝的意思】是否是偽裝?【類似亞諾技能】

A:Costumes是巴辛姆在“現(xiàn)實”中穿的刺客服飾,Outfits則是由玩家決定,可以給Outfits染色,但Costumes不可以染色。在某些情況下,需要身著特定服裝(Costumes)才可以潛入。


Q17:你對新的“焦點連續(xù)刺殺”遭到的強烈反對有何看法,特別是很多認為他的視覺效果過于奇幻而毀了游戲的評論?現(xiàn)在改變這個能力的視覺效果是否太晚了?你同意人們的說法還是堅持這個能力的視覺效果?

A:巴辛姆是一位及其敏捷和高效率的刺客,當使用刺客焦點的時候,他的速度非常之快以至于Animus很難跟上他的動作——這就是我們想要通過這個視覺效果來表達的意思。從游戲設計角度來說,是激勵玩家使用潛行,因為需要潛行刺殺來填充能量槽。

這也是提供給玩家一種可以一次性刺殺剩余目標的方式,你可以選擇是否點亮此技能。以及使用后要注意巴辛姆結束的位置,以免被發(fā)現(xiàn)。


Q18:為什么在這款游戲中不加入現(xiàn)代劇情?

A:由于游戲在敘述方面的濃縮,決定將重心放在巴辛姆在巴格達時期的故事上,游戲一開始就有一個場景為現(xiàn)代背景,之后的體驗都將集中在巴辛姆作為無形者的不斷進步上。


Q19:為什么選擇巴辛姆作為主角?我們在英靈殿里已經(jīng)知道他的結局,如果這款游戲成功了,那么在續(xù)作中,巴辛姆就沒啥可探索的了;而海什木不同,我們對他的生活一無所知。

A:巴辛姆的起源基本是一張白紙,所以我們認為這是探索他復雜個性的絕佳機會。他也是我喜歡扮演的角色,他是如何變成英靈殿里的那樣?他發(fā)生了什么?由于團隊很想探索巴格達的歷史,巴辛姆就此變得更有意義了。


Q20:完成游戲需要多久(100%)?幻景中是否會有伊述盔甲?

A:就游戲時而已,更接近AC1。關于伊述元素,會有一些驚喜。


Q21:團隊閱讀了哪些書籍來做準備?

A:很多,但蓋伊·勒·斯特蘭奇(Guy Le Strange)的"Baghdad During the Abbasid Caliphate From Contemporary Arabic and Persian Sources"對我們來說一個很好的開局。他為我們提供了很多幫助。


Q22:將哲學融入幻景故事的方法是什么?巴西姆是為所有人尋求自由還是只為他自己尋求自由?

A:自由實際上是這場沖突的核心主題。巴西姆在為巴格達恢復正義的強烈愿望和他自己的斗爭之間左右為難。這支撐了整個故事和角色的演變。


Q23:您是如何重建巴格達城的?難嗎?

A:讓一座失落的城市復活無疑始終是一個挑戰(zhàn)。育碧內(nèi)外的歷史學家提供了很大的幫助。我們將在下一篇開發(fā)日記中詳細介紹該部分。我們的工作基于蓋伊·勒斯特蘭奇(Guy LeStrange)關于巴格達的精彩著作,游戲中的巴格達地圖非常接近LeStrange寫的那樣。


Q24:會有探索之旅或者至少是沒有敵人的自由漫游模式嗎?【旅游模擬器是吧】重建一座很久以前被摧毀的城市有多難?準確性高嗎?

A:最近宣布的功能“巴格達歷史”是我們將歷史內(nèi)容帶入您的游戲體驗的方式。對我們來說,分享游戲制作過程中的所有歷史研究和知識是很重要的。即使這座城市在13世紀被毀,仍然可以找到很多關于這座城市的信息。重建工作從學習阿拔斯建筑風格開始,以找回“巴格達精神”。


Q25:發(fā)售后的后續(xù)更新中是否有讀取序列或者任務回放的功能?

A:目前沒有DLC以及后續(xù)計劃


Q26:是否還能看到快速存檔功能(F5)?考慮到幻景更偏向于潛行,是否比以往的AC的戰(zhàn)斗更加激烈?

A:某種程度上我們注意到潛行玩家更喜歡快速存檔,因此決定讓他更易上手。當然游戲難度也是一個因素


Q27:快速存檔如何運作?以及如何提高讀檔的準確度?神話三部曲中都出現(xiàn)過讀檔時有bug

A:這是我們調(diào)試過程的一部分,我們致力于為您提供 AC Mirage 的最佳質(zhì)量。


Q28:有資源的情況下,是否可以在任何狀態(tài)下激活“焦點連殺”?

A:僅限在未進入戰(zhàn)斗狀態(tài)時。


Q29:“焦點連殺”是否會修改視覺效果?

A:預告片仍在制作中,我們將繼續(xù)改進游戲的視覺效果。


其實有將近200條評論,但是開發(fā)者們回復的并不多,整理了全部有回復的問題

水平不佳,渣翻請見諒,大家伙湊活看看。

《刺客信條:幻景》開發(fā)者問答的評論 (共 條)

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