外媒透露:微軟Xbox旗下大作《星空》的BUG確實(shí)屈指可數(shù)
早在今年(2023年)6月份,博士和大家分享了一則資訊:Xbox游戲工作室(Xbox Game Studios)的負(fù)責(zé)人Matt Booty在某個(gè)媒體訪談中宣稱:《星空(Starfield)》會(huì)是Bethesda迄今為止打磨最充分、且BUG(錯(cuò)誤)最少的游戲!這當(dāng)然讓粉絲們非常意外、驚喜異常,畢竟B社以往的大作,不管是《輻射》系列,還是《上古卷軸》系列,一開始都有海量的BUG!

Matt Booty到底是不是吹牛呢?最穩(wěn)妥可行的辦法自然是等到《星空》正式發(fā)售后,我們自己去玩一玩,體驗(yàn)一番,看看有沒(méi)有什么問(wèn)題。在產(chǎn)品尚未推出的現(xiàn)在,我們還可以去看看游戲媒體的相關(guān)報(bào)道,因?yàn)椴簧賹I(yè)編輯已經(jīng)收到官方提供的搶先評(píng)測(cè)版。目前來(lái)看,根據(jù)目前已經(jīng)體驗(yàn)了游戲的玩家反饋,《星空》的BUG一只手都可以數(shù)的過(guò)來(lái)!

根據(jù)insider-gaming等媒體的報(bào)道以及專業(yè)記者Tom Henderson的爆料,預(yù)計(jì)在9月6日正式發(fā)售的《星空》品控方面確實(shí)做得不錯(cuò),他們與多位已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)游戲的專業(yè)人士進(jìn)行了溝通,大家一致認(rèn)為產(chǎn)品比較完善,BUG非常得少!另外,官方還表示他們會(huì)盡可能匯總整理這些外部的反饋,保證所有已發(fā)現(xiàn)的BUG都會(huì)在發(fā)售首日的更新檔中得到修復(fù)。

游戲記者Tyler McVicker直接確認(rèn):他在《星空》中已經(jīng)投入了15個(gè)小時(shí),在冒險(xiǎn)的過(guò)程中沒(méi)有遇到任何BUG!另外五名匿名玩家也表達(dá)了類似的游玩感受,雖然他們玩游戲的時(shí)間有長(zhǎng)有短,但是碰到的BUG屈指可數(shù)。如果這幾位沒(méi)有胡說(shuō)八道的話,那么Matt Booty應(yīng)當(dāng)沒(méi)有夸大其詞。根據(jù)外媒Games Industry的爆料,《星空》研發(fā)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)八年,開發(fā)者超過(guò)500人,預(yù)算超過(guò)了2億美元,絕對(duì)不容有失。

另外,這里再分享一些Tom Henderson帶來(lái)的干貨,他在沒(méi)有什么BUG的《星空》中游玩了一番,得到了一些小知識(shí),比如:關(guān)于游戲里“地圖邊界”的問(wèn)題。他表示:有別于《無(wú)人深空》,雖然《星空》里也有許多不同的星球,但是這些星球的探索存在一定的限制。星球上擁有不同數(shù)量的著陸點(diǎn),系統(tǒng)默認(rèn)了三到五個(gè)主要登陸地點(diǎn),也就是所謂的興趣點(diǎn)(Point of Interest)。

玩家選擇一個(gè)著陸點(diǎn)降落后開始探索,冒險(xiǎn)場(chǎng)景將會(huì)受到氧氣或通訊等移動(dòng)限制,你沒(méi)辦法繞著星球走一圈,也不能從降落的著陸點(diǎn)移動(dòng)到另一個(gè)著陸點(diǎn)。這種設(shè)計(jì)不夠開放,不夠自由,不過(guò)可以有效減輕家用游戲主機(jī)或電腦硬件的壓力。這樣的架構(gòu)有利有弊,不知道符不符合大家心目中的太空星系探索游戲的樣子?

根據(jù)游戲資料描述,《星空》里的程序可以隨機(jī)生成高達(dá)1000顆左右的星球。而《無(wú)人深空》號(hào)稱有1844億億顆星球,根本不是一個(gè)數(shù)量級(jí)。因此,博士個(gè)人推測(cè):雖然都是程序隨機(jī)生成的,但是《星空》里的星球應(yīng)該探索內(nèi)容更加豐富,細(xì)節(jié)更加繁瑣,這么考慮的話,不夠自由就可以理解了。