【人間地獄】(Hell Let Loose)關(guān)于戰(zhàn)術(shù)與OP放置的相關(guān)數(shù)學(xué)問題
數(shù)學(xué)是一切科學(xué)的基礎(chǔ),而想打勝仗,就必須以科學(xué)的角度來思考問題。人間地獄是一個硬核游戲,必然也需要科學(xué)精神作為指導(dǎo)。
因為軍事本質(zhì)上是一個科學(xué)問題。
而思想本身是一些巨量復(fù)雜的事物組合的歸納演繹的產(chǎn)物。

首先我們要確定一個復(fù)活點的時間周期概念,并把這個時間概念爛熟與心。
如下:
總部開局就有仨,地圖固定的有仨,復(fù)活時間是10秒一輪,這輪活不了只能等下一輪了。但是位置很靠后,去前線需要跑很久。
據(jù)點gr的復(fù)活時間是40秒一輪,據(jù)點小隊長,指揮都能建立。具體建在哪是他們的事。
哨站op的復(fù)活時間是20秒一輪。只有小隊長能夠建立。注意!小隊哨站只有你們小隊能夠用,別的小隊是用不了的。同樣的別的小隊的哨站自己也是用不了。op是自己小隊專屬復(fù)活點,全局只會有一個。那么沒有op怎么辦,答案是讓小隊長建一個。沒有op就需要從又遠(yuǎn)又慢的據(jù)點復(fù)活(因為據(jù)點復(fù)活要40秒一輪,趕在倒計時結(jié)束復(fù)活還好,如果當(dāng)已經(jīng)進(jìn)入下一輪,就慢慢等著吧)
空投的復(fù)活時間是30s一輪,空投是通過指揮官的空投技能產(chǎn)生的,本身存在3min。這意味著一個空投只能復(fù)活6波人,復(fù)活6波后空投復(fù)活點自動消失。

履帶車的復(fù)活時間是60s一輪。
其次,我們還要確定一些地形下步兵的平均推進(jìn)距離和一個步兵平均能殺傷敵人的范圍。
如下:
在一個毫無遮掩物的平原,士兵角色1分鐘的話可以跑220米左右。
在灘頭、海灘丘陵的地區(qū),士兵角色1分鐘的話可以跑200米左右。
在山地、城市地區(qū),士兵角色1分鐘的話可以跑170米左右。
在一個毫無遮掩的平原,一般玩家角色可以無壓力的擊殺100米內(nèi)的固定目標(biāo),高端玩家可以無壓力的擊殺250米內(nèi)的目標(biāo)。
在灘頭、海灘丘陵的地區(qū),一般玩家角色可以無壓力的擊殺70米內(nèi)的固定目標(biāo),高端玩家可以無壓力的擊殺200米內(nèi)的目標(biāo)。
在山地、城市地區(qū),一般玩家角色可以無壓力的擊殺50米內(nèi)的固定目標(biāo),高端玩家可以無壓力的擊殺150米內(nèi)的目標(biāo)。
再其次,我們還需要知道士兵們復(fù)活的平均總時長。因為人間地獄復(fù)活是分波數(shù)的。據(jù)點哨站都是從被建立的時候開始讀秒,每40秒、20秒允許一波復(fù)活。
而普通玩家陣亡以后,會先冷卻10秒,然后按空格重新部署,玩家選擇一個復(fù)活點可以看到復(fù)活點的讀秒。
讀秒和你什么時候死的無關(guān),所以有可能你剛好趕上復(fù)活點讀秒結(jié)束,也有可能剛讀完一次秒,需要完整地等完40秒/20秒。?
以出生點為例。因為根據(jù)梯隊復(fù)活的規(guī)則再加上死亡后的時間懲罰,小隊員的復(fù)活時長通常在11~21秒之間浮動,
以O(shè)P為例,因為根據(jù)梯隊復(fù)活的規(guī)則再加上死亡后的時間懲罰,小隊員的復(fù)活時長通常在11~31秒之間浮動,
以GR為例,因為根據(jù)梯隊復(fù)活的規(guī)則再加上死亡后的時間懲罰,小隊員的復(fù)活時間通常在11~41秒之間浮動。
以履帶車為例,因為根據(jù)梯隊復(fù)活的規(guī)則再加上死亡后的時間懲罰,小隊員的復(fù)活時間通常在11~71秒之間浮動。
因此,我們便很容易的理解各復(fù)活點之間的距離關(guān)系和所謂戰(zhàn)略縱深關(guān)系、以及戰(zhàn)線的概念的底層邏輯。
在人間地獄中,11秒的距離,一個游戲角色可以走36.6米。而一般玩家可以輕易擊殺50米內(nèi)的敵軍目標(biāo)。

假設(shè)OP和據(jù)點的距離為100米,當(dāng)GR50米內(nèi)有敵人微紅報警時,請問至少最低多長時間才能清掉敵人呢?
以下無外乎三種情況:
一、敵人出現(xiàn)在距離OP111~149米的地方,即據(jù)點報警時與op的最長距離時。最低時間為149-50=99米,99米所需要的時間大約為34秒+11秒=45秒
二、敵人出現(xiàn)在距離0P20~111米的地方,即敵人報警時與OP的中等距離。最低時間為111-50=64米,64米所需要的時間大約為23秒+11秒=34秒。
三。敵人出現(xiàn)在距離0P20米的地方,即敵人報警時與OP的最短等距離。最低時間為20-50=-30米,-30米所需要的時間大約為0~11秒。
我們可以取中間值34秒來計算,敵人進(jìn)入報警提示以后,最遠(yuǎn)可以運行72米的距離。當(dāng)它行走這么遠(yuǎn)的距離后,就極有可能遭到我方隊員的射擊。
但即便如此,敵人仍然有約8秒的盈余的時間靠近兵站并拆除。
但是這樣的演算就可以基本上確定一個據(jù)點和OP的距離關(guān)系,OP和據(jù)點之間的距離最理想的狀態(tài)下是90~100米。

但這是絕對理想的情況,在現(xiàn)實的游戲中還要受到地形等各方面的影響。
但是如果不從理想情況下思考問題,即如果隊長害怕剛從GR復(fù)活就被打死,導(dǎo)致全陣營無法復(fù)活,至少也要在距離GR45米開外建立哨站。否則除非己方作戰(zhàn)實力非常強(qiáng)勁,幾乎沒有實際作用。
從隊長復(fù)活后到45米開外建立哨站后,哨站開始以每20秒的時間波次不斷計算。而據(jù)點的倒計時則是41-15=29秒。
因此,即便是建立哨站后就被當(dāng)時被敵軍射殺,在一定的時間內(nèi),未來區(qū)域內(nèi)也為友軍爭取了兩次29秒和20秒后的復(fù)活機(jī)會,兩次復(fù)活時間今相差9秒。
倘若敵人50米開外將該名隊長射殺,馬上沖掉哨站也至少時間也需要15秒,當(dāng)15秒后將哨站沖掉時,據(jù)點也只剩下14秒的時間下一波復(fù)活到達(dá)。
即便是敵人沖掉哨站后,馬不停蹄的利用這14秒的時間跑了43米,敵人只能沖到距離據(jù)點5~7米的地方,而它將面臨的是友方3~4枝槍口。

這便是所謂的戰(zhàn)術(shù)縱深。
同樣的戰(zhàn)術(shù)縱深的邏輯,還能應(yīng)用到OP與OP之間的關(guān)系上,OP與OP之間距離不超過45米~不低于60米,同樣也是一樣的邏輯。
這樣敵人踩掉一個哨站以后,它很快會遭到友方其他哨站復(fù)活的步兵的攻擊,而被沖掉的哨站會被我方從容補(bǔ)上。
小隊長們!你們學(xué)會了嗎!