《紙人》制作人訪談,一群追尋初心的江湖“老炮兒”

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杰克威脅 | 文
4月17日,距離《紙人》的發(fā)售還有兩天。
游戲的制作人Sol正忙著做游戲上線前的最后準(zhǔn)備,這一次他正是在東北出差的時(shí)候,接受了BB姬的電話采訪。

《紙人》是一款以中國(guó)文化為背景的第一人稱(chēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,就如游戲名所述,游戲的核心元素是中國(guó)古代喪葬文化中的扎紙人,玩家將扮演的男主穿越到一棟破舊古宅中找尋自己的女兒。

之后男主會(huì)受到殷家大院各路人士的“熱情款待”,有畢恭畢敬下跪行禮的柳先生、有給你行法式貼面禮的熱情陳媽、還有無(wú)時(shí)不刻守護(hù)你的護(hù)院大哥和丫鬟……
01 氣氛微妙的古宅
“氛圍”是本次與《紙人》制作人Sol交流中,他說(shuō)的最多的兩個(gè)字。
“想要做出有氛圍的恐怖游戲”說(shuō)起為什么會(huì)選擇恐怖題材制作人Sol這么說(shuō):“會(huì)有一些《生化危機(jī)》和《寂靜嶺》的情懷因素在,于是在眾多提案中選擇了最能烘托氛圍的類(lèi)型:恐怖游戲?!?/p>

相比起《生化危機(jī)4》,Sol更加青睞于《生化危機(jī)》一代所營(yíng)造的恐怖氣氛。
“Jumpscare(猛然一嚇)是肯定需要的,但是我對(duì)心靈上的恐怖更感興趣,《紙人》也在通過(guò)環(huán)境和場(chǎng)景著重烘托恐怖的氛圍?!?/p>

針對(duì)《紙人》游戲中的背景音樂(lè)的大小,制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了前前后后多次的調(diào)整。
水滴的滴落聲該多大才能被玩家聽(tīng)見(jiàn),背景音樂(lè)該在什么時(shí)候出現(xiàn)才不會(huì)吵到玩家,都有著非常多的講究。

對(duì)于Sol來(lái)說(shuō),游戲中BGM的控制很微妙:“其實(shí)游戲中的很多細(xì)節(jié)需要不斷地修改調(diào)整,最后打磨到最適合的程度?!?/p>
游戲中的扎紙人形象,也是團(tuán)隊(duì)反復(fù)打磨、精心設(shè)計(jì)出來(lái)的。

扎紙人是中國(guó)古代喪葬文化中會(huì)用到的物件,目的是追悼死者、燒香祈福,這自然也是恐怖題材的文藝作品中常見(jiàn)的意象之一。
在這款游戲中,不僅僅有紙人,還有銅鏡、桃木、玳瑁等充滿(mǎn)了恐怖元素的屋內(nèi)擺件,而令玩家印象最深刻的一定是游戲中的門(mén)鎖和鑰匙。

在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,制作團(tuán)隊(duì)購(gòu)買(mǎi)了很多的門(mén)鎖和鑰匙進(jìn)行研究,并拆卸門(mén)鎖了解其中的結(jié)構(gòu)再進(jìn)行制作。
“場(chǎng)景中的很多物品,都進(jìn)了多次的版本提升,包括格柵,家具及門(mén)癟,還有像虎頭鈴等場(chǎng)景道具,我們購(gòu)買(mǎi)了很多實(shí)物,運(yùn)用照片建模的方式,還原物品的真實(shí)質(zhì)感?!?/p>

《紙人》中玩家的存檔方式是上香,在存檔房中,香爐里原本就有兩柱香,當(dāng)主人公點(diǎn)上第三根香時(shí)就存檔成功了,這種存檔方式與中國(guó)傳統(tǒng)的上香步驟是完全吻合的。
中國(guó)傳統(tǒng)禮儀當(dāng)中,無(wú)論是祭奠先祖還是寺廟拜佛,都需要點(diǎn)上三根香火。第一根香在中間,第二根在右邊,最后一根再左邊,并且上香必須要用左手,因?yàn)樽笫譃橄忍熘执碇儩崱?/p>

這些細(xì)節(jié)都在游戲中一一還原。
“存檔房我們改版了兩次,最初這個(gè)房間里面沒(méi)有觀音像,之后為了給到玩家有安全感的心理暗示,加上了這幅觀音畫(huà)像?!?/p>

02 不僅僅是恐怖游戲
《紙人》在發(fā)售后不久就受到了眾多主播和UP主的青睞。
被粉絲戲稱(chēng)為“B站三慫”的人氣恐怖游戲UP主滲透之C菌的《紙人》實(shí)況視頻播放量高達(dá)90萬(wàn)+,在斗魚(yú)上PDD與Zard也都進(jìn)行了《紙人》的直播。

然而恐怖游戲注定是一個(gè)“看客”較多玩者甚少的游戲類(lèi)型。

“選擇云游戲的話他可能體會(huì)不到真正的緊張感,其實(shí)《紙人》的魅力不僅僅因?yàn)樗泻芸植赖姆諊?,它也有很多?dòng)作冒險(xiǎn)的成分,很多大逃亡或者動(dòng)作場(chǎng)景是值得玩家去親身體驗(yàn)的。”

實(shí)際上游戲的難度制作組進(jìn)行了修正,在本次的Steam版上線前,游戲在PlayStation日區(qū)上線過(guò)VR與平面的合集版本。經(jīng)過(guò)了一小段時(shí)間的測(cè)試,游戲現(xiàn)在的版本中簡(jiǎn)單和普通的難度都有不同程度的降低,而噩夢(mèng)難度依舊保持了高難度供玩家挑戰(zhàn)。

《紙人》全名為“Paper Dolls Original”,這個(gè)版本原定是全平臺(tái)統(tǒng)一發(fā)售的,不過(guò)在社群看到很多玩家都在等PC版本,所以團(tuán)隊(duì)決定Steam版就比主機(jī)版本早兩個(gè)月先“偷跑”了,游戲之后還會(huì)在PS4、xbox以及NS上發(fā)售,另外Steam版的《紙人》中有其他版本沒(méi)有的特殊彩蛋。
“ 《紙人》的后續(xù)還有很(重音)強(qiáng)大的Boss戰(zhàn)等著大家”,Sol表示內(nèi)容已經(jīng)在制作中了,相信很快就能跟玩家見(jiàn)面,會(huì)給大家?guī)?lái)更多驚喜。

最后,他還給新玩家們提供了一個(gè)小竅門(mén),想要順利通關(guān)《紙人》,你一定要掌握一個(gè)技能:“三步上籃”。
所謂的“三步上籃”實(shí)際上就是游戲中主人公的短暫沖刺的功能,在躲避和逃亡的時(shí)候都是一個(gè)非常關(guān)鍵的技能,如果沒(méi)有掌握三步上籃,那你可能就要吃癟咯。
03 老江湖們的新游戲
“工欲善其事,必先利其器?!?/p>
《紙人》 的制作團(tuán)隊(duì)在游戲正式開(kāi)發(fā)前,用了兩個(gè)多月的時(shí)間進(jìn)行游戲腳本以及流程的確認(rèn),并做了詳細(xì)的研發(fā)計(jì)劃,還有整體美術(shù)風(fēng)格、建筑和場(chǎng)景的素材考究。

“游戲整體的風(fēng)格是寫(xiě)實(shí)的,所以不管是場(chǎng)景還是物件我們都進(jìn)行了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奈幕瘹v史考究,團(tuán)隊(duì)中還有曾在故宮工作十幾年的小伙伴,幫助我們?cè)谶@方面確實(shí)下了很多功夫。有了大家的共同努力才呈現(xiàn)出了現(xiàn)在這款富有中國(guó)歷史文化底蘊(yùn)的《紙人》?!?/p>

“一個(gè)卯榫結(jié)構(gòu)、一個(gè)花紋圖案,我們都會(huì)仔細(xì)思考它應(yīng)該是什么樣子,再找建筑學(xué)的專(zhuān)家咨詢(xún)這樣子合不合理等等。”Sol謙虛地說(shuō)對(duì)他們團(tuán)隊(duì)而言,這也是一個(gè)先進(jìn)行學(xué)習(xí),再應(yīng)用到游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程。
“人的一生有很多東西需要學(xué)習(xí)”他表示這個(gè)過(guò)程十分享受:“如果有超能力,我希望我能更快地學(xué)習(xí)更多的東西?!?/p>

雖然《紙人》是這支團(tuán)隊(duì)的第一款游戲,但是團(tuán)隊(duì)的核心成員可都是游戲圈的“老江湖”了。
千禧年后,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)經(jīng)歷了十幾年的主機(jī)游戲禁令,在那個(gè)年代PC網(wǎng)絡(luò)游戲得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,所以當(dāng)初他們選擇了在韓國(guó)NCSOFT,挪威FUNCOM,久游、完美等國(guó)際大廠任職。
時(shí)至今日,單機(jī)主機(jī)游戲的玩家越來(lái)越多,國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)環(huán)境也日趨完善,這群在網(wǎng)游公司制作游戲的“老炮兒”回想起了自己的初心,聚集到了一起,于是有了現(xiàn)在的《紙人》。

“小時(shí)候埋藏心里的種子成熟了”說(shuō)起團(tuán)隊(duì)制作游戲的初衷,Sol似乎有抑制不住的開(kāi)心,語(yǔ)氣中仿佛都帶著暖意。
“團(tuán)隊(duì)里的小伙伴都有著共同的愛(ài)好和目標(biāo),合作起來(lái)也很有默契,一年多的開(kāi)發(fā)時(shí)間雖然辛苦,但還算是很順利地完成了包括VR在內(nèi)六個(gè)平臺(tái)的開(kāi)發(fā)?!?/p>
“第一次拿到主機(jī)游戲的光盤(pán)時(shí),我才切身體會(huì)到朝夢(mèng)想進(jìn)發(fā)的感覺(jué)?!闭f(shuō)完這句,Sol笑得像個(gè)孩子一樣。
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