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洛克王國罪與罰

2023-02-09 12:32 作者:Breadzy  | 我要投稿

近期洛克節(jié)奏眾多,不由得感慨。尤其是在評(píng)論區(qū)集中爆發(fā),本來看到方糕回來配音了還挺驚喜,結(jié)果一細(xì)看加上評(píng)論區(qū)真的激起千成浪,

那么今天我們就直面洛克,淺談五個(gè)問題,看看洛克王國到底怎么了?

1、洛克王國為什么不轉(zhuǎn)h5?

2、洛克王國的問題在哪里?

3、洛克策劃做的好嗎?

4、洛克手游是未來嗎?

5、作為玩家我們又該怎么做?

首先接下來的觀點(diǎn)僅代表個(gè)人,并非是洗白或者抹黑,我也是洛克老玩家了,希望各位能看看以我的視角,對(duì)這些問題的答案。

1、洛克王國為什么不轉(zhuǎn)h5?

這個(gè)問題魔方工作室在評(píng)論區(qū)也正面回答過,可能說的比較委婉,直白來講的話就是能轉(zhuǎn)但是沒必要。

魔方乃至騰訊說到底是商業(yè)公司,成本利益肯定是第一位的,說實(shí)話相較于騰訊的其他游戲,其實(shí)洛克王國顯得十分微不足道??梢哉f騰訊不是沒錢,而是沒有必要去在洛克上繼續(xù)投資一筆。

更何況作為一個(gè)已經(jīng)運(yùn)營了13年的游戲,他有的代碼數(shù)據(jù),算是塵封已久的老古董了??赡軐戇@些代碼的員工都已經(jīng)離職了。如果現(xiàn)在要大規(guī)模的轉(zhuǎn)h5的話,可真的就是牽一發(fā)動(dòng)全身。就像一個(gè)雜亂的木棍堆,抽表面的木棍還好說,如果抽底下的木棍,又有誰能保證這個(gè)堆不會(huì)塌的。塌了的下場,輕的話可能就是游戲的數(shù)據(jù)丟失,嚴(yán)重的話可能我們的存檔就不完整了,后續(xù)的善后又是一團(tuán)亂麻,QQ寵物就是這么沒得。一個(gè)總談情懷的公司是生存不下去的,巧婦難為無米之炊。所以洛克轉(zhuǎn)h5是一個(gè)吃力不討好的事情。更何況對(duì)于魔方來說,洛克也并非像賽爾號(hào)之于淘米那樣命脈級(jí)別的存在。所以洛克不會(huì)轉(zhuǎn)h5應(yīng)該是板上釘釘?shù)摹?/p>

魔方的想法也很簡單,h5代價(jià)太大,倒不如在已有的框架下戴著鐐銬跳舞,盡可能的以flash為基礎(chǔ)盡可能的做出自己想要的東西。

2、洛克王國的問題在哪里?

作為一個(gè)10年入坑的老玩家,我覺得這么多年洛克最大的變化就是由原來的一片森林變成了一顆蒼天大樹。實(shí)話實(shí)說,我并非從10年堅(jiān)持到現(xiàn)在的玩家,因?yàn)閷W(xué)業(yè)的原因,從14年到18年我其實(shí)是退坑的,這期間只是偶爾回來看一眼。18年之后我一直玩洛克。就我這時(shí)間的游玩來看。洛克最大的問題。并非僅是卡頓,更多的是由原來一個(gè)玩法多樣的兒童頁游變成了一個(gè)pvp模擬器。在原來我們獲取強(qiáng)力寵物的途徑有很多,比如直接去抓、參加活動(dòng)孵蛋培養(yǎng)等。

而現(xiàn)在呢我們獲得強(qiáng)力寵物的途徑基本都是去參加活動(dòng)。我想問一下各位多久沒有直接去抓捕寵物培養(yǎng)戰(zhàn)斗了。當(dāng)然這也是官方不再更新場景寵物的原因。

而且,這兩年洛克將很多的其他玩兒法幾乎都關(guān)閉了。無論是洛克快打還是星工廠已經(jīng)處于一個(gè)墳?zāi)範(fàn)顟B(tài)不再更新,更別說農(nóng)場了。

現(xiàn)在的農(nóng)場也只是活動(dòng),需要種什么作物的時(shí)候,我們可能會(huì)去經(jīng)營一下,新的作物都已經(jīng)好久好久沒更新了。

這也導(dǎo)致原來猶如一片森林的洛克現(xiàn)在變成了一顆蒼天大樹,而這棵大樹就是pvp。原來森林的某一棵樹出問題,對(duì)整個(gè)森林的影響其實(shí)是很小的。而現(xiàn)在這個(gè)大樹只要一個(gè)部分出問題,對(duì)洛克這個(gè)游戲都是動(dòng)蕩級(jí)別的表現(xiàn)。每一次新精靈的出現(xiàn)、精靈強(qiáng)弱的調(diào)整對(duì)整個(gè)游戲的影響相較于之前來說是大大增加的。這也導(dǎo)致了洛克目前的動(dòng)蕩再加上洛克數(shù)值的膨脹,這個(gè)膨脹不僅是精靈方面的膨脹。包括玩家方面的膨脹。精靈王獲取的難度越來越低,越來越多的玩家獲得了精靈王。鏡像對(duì)局越來越多,策劃還擠牙膏可以維持精靈王奉神們的實(shí)力?,F(xiàn)在在人人都有精靈王的情況下,如果一個(gè)新的精靈王或奉神的數(shù)值過高過低的話,那對(duì)于整個(gè)游戲的影響是極大的。因?yàn)檫@個(gè)游戲現(xiàn)在那來說就是做活動(dòng)獲得精靈打?qū)?zhàn)。相較于之前豐富多彩的內(nèi)容來說,現(xiàn)在的內(nèi)容緊越來越局限化,直接導(dǎo)致一旦某個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)了問題,那對(duì)整個(gè)游戲的破壞性也是比之前更嚴(yán)重的。

3、洛克策劃做的好嗎?

現(xiàn)在評(píng)論區(qū)里無數(shù)個(gè)人都想給策劃拜個(gè)年。其實(shí)我們平心而論,洛克作為一個(gè)已經(jīng)半截入土的游戲。能保持每周更新活動(dòng),大量的美術(shù)資源更新寵物,更新場景包括更新劇情動(dòng)畫,其實(shí)是很不容易的。想說就敬業(yè)方面來講,洛克策劃做的不差。但是其他方面他做的也不是很好。拿這是活動(dòng)來說。我很不理解為什么一定要把年費(fèi)和消費(fèi)禮包拆開賣?而且消費(fèi)最多也就是是個(gè)毒王,還是個(gè)皮膚。我記得之前看芒果冰的視頻,講賽爾號(hào)的時(shí)候就說過。就算再敲骨吸髓,也就是一兩百塊錢的事情。這個(gè)游戲很難讓玩家多消費(fèi)什么,最多也就是一個(gè)年費(fèi),將近150元。我之前玩和平精英的時(shí)候,一個(gè)槍械皮膚就要至少300元。我是很不理解洛克策劃為什么要如此去做,這種行為無異于竭澤而漁。就算再怎么也不會(huì)有太多錢,而且極其敗人緣。就包括最近出的那個(gè)召喚系統(tǒng)。我看很多人都在罵,但是還是去抽了,因?yàn)楸举|(zhì)上這個(gè)抽獎(jiǎng)其實(shí)不是特別貴,也是我們可以接受的一個(gè)程度。但是這個(gè)游戲就不適合加入這種內(nèi)容。我們總吐槽原神抽卡,就是原神抽卡的前提是人家可以持續(xù)產(chǎn)出高質(zhì)量的內(nèi)容,讓玩家去游玩。差不多一個(gè)多月就會(huì)出一個(gè)版本。而反觀洛克在越來越少的可探索內(nèi)容再去除這種需要高質(zhì)量更新維持的系統(tǒng)其實(shí)是很令人費(fèi)解。我們甚至看一下這個(gè)獎(jiǎng)池里的最終獎(jiǎng)勵(lì)是三個(gè)皮膚,那這三個(gè)皮膚有用嗎?沒什么用,也并非對(duì)戰(zhàn)T0級(jí)別的,那抽他也只能說是愛好了。

其實(shí)這幾年洛克策劃給我的感受就是一直在我們看不見的地方,使勁兒努力。既然無法脫離flash,那就將精靈的背包狀態(tài)和戰(zhàn)斗狀態(tài)分開,背包狀態(tài)更加的華麗,戰(zhàn)斗狀態(tài)進(jìn)行一定的簡化,以盡可能的優(yōu)化卡頓。包括倉庫也出現(xiàn)了新的裝扮,大地圖也出現(xiàn)了重繪,雖然也很丑?,F(xiàn)在出精靈王和奉神的時(shí)候都會(huì)出一些專屬地圖,甚至新的專屬音樂。在楓雪鎮(zhèn)回來的時(shí)候,時(shí)隔八年,洛克又出了一個(gè)新的宣傳片。這都是之前我們未曾感受到的。但是,就像我說的,在我們看不見的地方使勁努力玩家是無法感受到的。反而是離譜的氪金活動(dòng),新的召喚機(jī)制給我們一種感覺,就是我們要轉(zhuǎn)完這一筆就跑了。

我們要想,現(xiàn)在洛克策劃這種情況是壓根兒做不好,還是能做好而不去做不好?我更覺得策劃是后者。有些東西你們能做的很好卻不去做,這是最讓人生氣的。

4、洛克手游是未來嗎?

其實(shí)就宣發(fā)也可以看出。魔方是把洛克手游看作洛克未來。洛克手游不是頁游的延續(xù),而是洛克IP的延續(xù)。就像不同世代一樣。在同一個(gè)世界觀下可能兩個(gè)東西之間毫無相關(guān)。說實(shí)話手游的宣發(fā)很早,但是效果很差。就像一個(gè)大餅師一樣,給我們瘋狂畫大餅。直到今天我們也不知道你們到底是想做一個(gè)什么東西??傉f開放世界,其實(shí)開放世界本身就是一個(gè)偽命題。什么是開放世界?是地圖夠大,還是說沒有銜接不用加載就是開放世界。其實(shí)沒有一個(gè)準(zhǔn)確的定義。并不是開放世界就一定比其他類型的游戲要好。一個(gè)游戲最重要的還是好玩,它的玩法很重要。然而,直到今天,我們也不知道洛克手游的玩法是什么,可能會(huì)說是在保密,其實(shí)也有可能是沒有最終確定玩法到底是什么,如果是對(duì)戰(zhàn)的話,如何對(duì)戰(zhàn),那除了對(duì)戰(zhàn)之外的其他玩法,我們也不可而知。我曾經(jīng)和參加過內(nèi)測的玩家聊過,他說手游表現(xiàn)力創(chuàng)新不錯(cuò),同時(shí)的畫的餅也很大。自從宣布手游不會(huì)延續(xù)頁游存檔的那一刻,我就已經(jīng)知道了,手游延續(xù)的并非是洛克王國這個(gè)游戲,而是洛克王國這個(gè)IP。

但是自從第一張小報(bào)發(fā)出到現(xiàn)在也快兩年了,再這么下去就兩年半了,就一坤了。然而到現(xiàn)在為止,我們都是懷疑手游遙遙無期。并非是對(duì)工作室沒有信心,更多的是覺得你們不知道在做什么。都快兩年了,還在糾結(jié)要不要出人形寵,出什么樣的程度叫人形寵物。難道你們不知道這個(gè)問題的答案嗎?我想不明白,看看隔壁寶可夢難道不會(huì)有參考嗎?說到底其實(shí)很簡單,就是手游組也不知道到底是要滿足現(xiàn)有的玩家還是遠(yuǎn)古的玩家?,F(xiàn)在的玩家也就頁游的大多數(shù),可能對(duì)人形寵物沒有那么抵觸,而退游遠(yuǎn)古玩家更多的覺得是人型寵失導(dǎo)致洛克衰落的原因之一,所以對(duì)人形寵物很有抵制。其實(shí)這是一個(gè)看問題這款游戲到底是給老玩家做的,還是給現(xiàn)役玩家做的?如果這個(gè)問題沒有想明白的話,那么手游可能永遠(yuǎn)也完不成。

5、作為玩家我們又該怎么做?

作為洛克玩家。其實(shí)看到如今的這一幕,說到底還是很傷心的。畢竟都玩了這么多年,看到游戲擺爛,怎么可能不傷心呢?我在評(píng)論區(qū)看到很多玩家的肺腑之言可以看出現(xiàn)在很多人還是喜歡這款游戲的。一個(gè)很簡單的道理。罵你不一定是想讓你死,而是想讓你去更好。作為玩家,我們也希望洛克越來越好。誰不希望自己熱愛的游戲能火起來?

我們現(xiàn)在看不到洛克的未來或者說我們沒有任何安全感。每一次策劃的瘋狂操作,我們都懷疑是不是最后一次圈個(gè)錢然后跑路了。其實(shí)我也很反感一些玩家的行為,面對(duì)策劃的擺爛行為大聲斥責(zé),然后覺得毒王性格不好,充錢的時(shí)候比誰充的快。這種行為才是最令人討厭的,覺得不合理直接不充錢就完了,而不是像正義之士一樣一波譴責(zé)然后該支持支持。喜歡就買不喜歡就不充都沒錯(cuò),這種雙標(biāo)就很離譜。

本質(zhì)上游戲賬號(hào)的數(shù)據(jù)并不屬于玩家,玩家只有使用權(quán)。那么我覺得如果當(dāng)我們都覺得策劃做的不好的時(shí)候,我們可以不去參加活動(dòng)。覺得不值得充錢,我們就不充值,而不是嘴上罵著,然后手上充著。罵完記得買這種寶可夢行為。如果真的對(duì)策劃不滿,對(duì)游戲不滿的話,不僅要在評(píng)論上表達(dá)我們也要在實(shí)際上表達(dá)。

最后想說的:其實(shí)洛克作為一個(gè)十幾年的游戲了。他就像一艘航行在海上的船,不停的在換零件。其實(shí)我們也在思考,那這艘船還是原來的那艘船。說實(shí)話,就算官方今天宣布轉(zhuǎn)h5而且可以成功游玩了,洛克現(xiàn)在的問題也不會(huì)得到改善,洛克底子上一直都是10年的那個(gè)洛克王國,他就像一個(gè)老者??赡芤呀?jīng)不再適應(yīng)這個(gè)變化的時(shí)代了。很多現(xiàn)在其他游戲流行的東西。放在洛克上可能就已經(jīng)不適應(yīng)。

其實(shí)我覺得洛克最好的結(jié)局也就是在精神續(xù)作出來之后能有一個(gè)體面的結(jié)局吧。就像寶可夢已經(jīng)經(jīng)歷了九個(gè)時(shí)代。但是寶可夢這個(gè)IP依舊勃勃生機(jī)。

我們近幾年也看到了官方的改變,包括在b站增加了與玩家的互動(dòng)相較于之前幾乎冷酷的對(duì)待二創(chuàng)行為,現(xiàn)在有的時(shí)候甚至還會(huì)給玩家的視頻點(diǎn)點(diǎn)贊評(píng)論是什么的,真的挺有意思的。但我也希望官方可以知道,洛克的成功不僅是游戲本身的原因,也在于一個(gè)個(gè)熱愛它支持它的玩家。

可能幾十年過去了,無論是頁游還是手游,可能都不知所蹤,但是我相信依舊會(huì)有著一群熱愛洛克王國故事的玩家在延續(xù)他的故事,洛克王國不僅僅是魔方的財(cái)富。也是我們游戲玩家共同的財(cái)富。


洛克王國罪與罰的評(píng)論 (共 條)

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