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【轉(zhuǎn)載】臺(tái)灣巴哈姆特專(zhuān)訪《緋染天空·HEAVEN BURNS RED》制作團(tuán)隊(duì)

2023-02-09 12:33 作者:StuartRiki_鍵視  | 我要投稿

原文地址:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=244843

2023年2月2日至5日期間,《緋染天空》來(lái)到中國(guó)臺(tái)灣臺(tái)北的 2023臺(tái)北國(guó)際電玩展 全勤出展。

《緋染天空》的制作團(tuán)隊(duì)有三人在此次出展中親臨現(xiàn)場(chǎng),與當(dāng)?shù)胤劢z們互動(dòng):

  • 總制作人、Wright Flyer Studios所屬柿沼洋平

  • 機(jī)制總設(shè)計(jì)師、Wright Flyer Studios所屬下田翔大

  • 核心畫(huà)師 ゆーげん (yuugen)

當(dāng)?shù)刂螒蛎襟w巴哈姆特派出記者Edward對(duì)他們進(jìn)行了采訪。


巴哈姆特記者(以下簡(jiǎn)稱(chēng)GNN):想請(qǐng)問(wèn)對(duì)于 WFS 來(lái)說(shuō),本次推出《緋染天空 Heaven Burns Red》繁中版的契機(jī)是什么呢?

柿沼洋平:WFS 公司在游戲制作上,較為擅長(zhǎng)故事方面的著墨。而我們這次請(qǐng)到同樣在故事方面表現(xiàn)相當(dāng)出色的麻枝準(zhǔn)老師來(lái)?yè)?dān)綱劇情以及音樂(lè)部份的主要制作,因此希望能夠透過(guò)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的方式帶給玩家們更多的感動(dòng)。

GNN:許多手機(jī)游戲內(nèi)的活動(dòng)多半是采取“期間限定”的方式進(jìn)行,不過(guò) WFS 旗下的游戲似乎更偏好使用不限時(shí)間、讓玩家可以按照自己的步調(diào)來(lái)游玩,能否透露采用該做法的原因呢?

下田翔大:確實(shí)一般的游戲都會(huì)有上述期間限定的情況,而包含像是《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》以及《緋染天空 Heaven Burns Red》,同時(shí)也是非常棒的杰作。所以從這兩款作品的部分來(lái)說(shuō),既然好不容易花了許多心力、投注靈魂打造出這么棒的故事,如果因?yàn)椴糠滞婕以谶@段時(shí)間較為忙碌而沒(méi)有體驗(yàn)到,實(shí)在是很可惜的一件事,所以這兩款游戲才會(huì)用這樣沒(méi)有限時(shí)的方式呈現(xiàn)給大家。


GNN:在準(zhǔn)備繁中版推出的過(guò)程中,能否分享一下印象最深刻的事件以及所遭遇到的困難呢?

下田翔大:在推動(dòng)繁中版翻譯的部分,比如說(shuō)故事劇情中會(huì)出現(xiàn)一位角色拿出一個(gè)商品,盡管該商品可能是在日本廣為人知,但或許在臺(tái)灣并沒(méi)有販?zhǔn)圻@項(xiàng)商品,所以就無(wú)法產(chǎn)生共鳴?;蚴桥_(tái)詞故事劇情是屬于日本玩家較能理解的玩笑或是理解日文才能懂的諧音梗,要如何中文化并且準(zhǔn)確傳達(dá)給臺(tái)灣的玩家,是一件很有趣的事,也因?yàn)橄M屚婕夷芾斫膺@些橋段以及故事的安排等等,所以為此下了很多苦心。而翻譯團(tuán)隊(duì)這邊也有特別針對(duì)諧音梗以及引用自日本文化、日本生活的文本部分加以討論。

GNN:由于《緋染天空 Heaven Burns Red》游戲內(nèi)的劇情及文本數(shù)量龐大,在翻譯時(shí)是否會(huì)考量到各國(guó)在地化用語(yǔ)的不同來(lái)斟酌字句呢?

下田翔大:這個(gè)部分當(dāng)然也有其他的合作方式,比如說(shuō)內(nèi)部的工作人員先行翻譯內(nèi)容,并且跟數(shù)家臺(tái)灣的翻譯公司進(jìn)行合作,交給他們審閱?;蚴欠催^(guò)來(lái),臺(tái)灣的翻譯公司翻譯完成后,譯文發(fā)回至日本總公司譯者進(jìn)行審閱,也是有這樣的合作模式。

GNN:本作強(qiáng)調(diào)“憶深切慟”這樣的宣傳標(biāo)語(yǔ),可否請(qǐng)兩位制作人分別闡述一下各自對(duì)此的解讀呢?

柿沼洋平:在決定這個(gè)宣傳標(biāo)語(yǔ)時(shí),其實(shí)有許多過(guò)程。比如說(shuō)根據(jù)我跟麻枝準(zhǔn)老師以及 yuugen 老師制作的角色去統(tǒng)合出大家希望一同前進(jìn)的方向,并且與團(tuán)隊(duì)成員們積極地進(jìn)行討論,最后得出了“憶深切慟”這樣的宣傳標(biāo)語(yǔ)。由于是日文的漢字,翻譯成中文的話(huà)其實(shí)是“最好的、最高級(jí)的悲傷”這樣的意涵。在有了這樣的口號(hào)之后,也確立了團(tuán)隊(duì)的方向,而大家也都蠻喜歡這個(gè)宣傳標(biāo)語(yǔ)。

下田翔大:其實(shí)這句話(huà)原本沒(méi)有打算用在宣傳標(biāo)語(yǔ)上,而是制作團(tuán)隊(duì)內(nèi)部一個(gè)比較明確的方向,后來(lái)在制作過(guò)程中發(fā)現(xiàn)如果作為宣傳標(biāo)語(yǔ)蠻貼切的,所以才成為游戲的宣傳標(biāo)語(yǔ),如此一來(lái)也讓玩家們很容易了解游戲的內(nèi)容跟主軸何在。

GNN:想請(qǐng)問(wèn)一下未來(lái)《緋染天空 Heaven Burns Red》是否有在臺(tái)灣舉辦線下活動(dòng)的可能呢?

下田翔大:關(guān)于這點(diǎn)目前可能還沒(méi)有明確的日期跟規(guī)劃,也希望未來(lái)有機(jī)會(huì)可以在臺(tái)灣透過(guò)線下的方式舉行《緋染天空 Heaven Burns Red》活動(dòng)。對(duì)于制作人來(lái)說(shuō),果然比起純粹在公司內(nèi)制作游戲,實(shí)際參加活動(dòng)親眼見(jiàn)證到玩家們開(kāi)心的臉龐與游玩后的反應(yīng),是一個(gè)很好的回饋。

GNN:本次為曾參與《AIR》和《CLANNAD》等作品的麻枝準(zhǔn)睽違 15 年再度參與制作的新作游戲,能否談?wù)勲p方合作的契機(jī)呢?

柿沼洋平:前面也有提到,WFS 是一間善于故事劇情描寫(xiě)的公司,同時(shí) WFS 本來(lái)也跟麻枝準(zhǔn)老師認(rèn)識(shí)。而麻枝準(zhǔn)老師在制作完《Charlotte》之后因?yàn)樯眢w不舒服而住院,在身體康復(fù)后充滿(mǎn)活力情況下經(jīng)過(guò)了一陣空白期,表示非??释麉⑴c制作新游戲。大約是在 2017 年時(shí),WFS 便與麻枝準(zhǔn)老師接觸,由于 WFS 也擅長(zhǎng)故事及手機(jī)游戲營(yíng)運(yùn)的部分,雙方一拍即合,攜手合作制作了《緋染天空 Heaven Burns Red》。

這里我多插一張圖,2019年Key“出道”20周年時(shí),手游界有兩家公司發(fā)來(lái)集體賀電,一個(gè)是Cygames,另一個(gè)就是WFS

GNN:想請(qǐng)問(wèn)兩位制作人在《緋染天空 Heaven Burns Red》中,有沒(méi)有特別喜愛(ài)的角色或是印象深刻的劇情部分呢?

柿沼洋平:角色方面因?yàn)槭莻€(gè)人喜好,所以可能不方便透露。至于劇情方面,個(gè)人印象最為深刻且符合“憶深切慟”的應(yīng)該是本篇的第二章的部分。

下田翔大:由于本作游戲內(nèi)容一直在更新,因此當(dāng)然也會(huì)希望新的劇情不要輸給過(guò)去的內(nèi)容,保持良好品質(zhì)。而談到印象深刻的話(huà),同樣也是第二章結(jié)尾的橋段,是個(gè)人最為喜愛(ài)的部分。原因則是因?yàn)槠渲杏玫皆S多表現(xiàn)方法,透過(guò)多元的技術(shù)跟豐富角色穿插營(yíng)造第二章最后的結(jié)局,因此本身非常喜歡。

yuugen印象深刻的倒不是故事劇情的部分,而是官方在 YouTube 頻道上公布的官方 PV 影片,有些橋段雖然角色們不見(jiàn)得有臺(tái)詞或是說(shuō)話(huà),但是在畫(huà)面搭配音效上就讓人十分感動(dòng)。而當(dāng)然聲優(yōu)的賣(mài)力演出也讓作品本身更加增添色彩。在看到 PV 時(shí),讓我不禁心想,原來(lái)世界上真的能做出這么優(yōu)秀的作品。


GNN:《緋染天空 Heaven Burns Red》搶先游玩已在日前落幕,是否能分享一下玩家們所給予的回饋呢?官方是否會(huì)再針對(duì)這部分進(jìn)行調(diào)整呢?

下田翔大:

在玩家回饋當(dāng)中很多表示翻譯很地道、很實(shí)在,甚至有使用一些臺(tái)灣流行的梗、用語(yǔ)等等,許多意見(jiàn)都是對(duì)于翻譯很滿(mǎn)意。不過(guò)也是有少部分認(rèn)為翻譯過(guò)于生硬的意見(jiàn),今后團(tuán)隊(duì)成員對(duì)于中文翻譯也會(huì)持續(xù)努力到最后。

此外,因?yàn)椤毒p染天空 Heaven Burns Red》在日版已經(jīng)發(fā)表一周年,有些臺(tái)灣玩家表示臺(tái)灣推出后,屆時(shí)便是臺(tái)、日、韓三地同時(shí)營(yíng)運(yùn),因此需要追趕上過(guò)往的劇情,可能會(huì)比較辛苦一些。而抽卡部分玩家們也給予了許多寶貴意見(jiàn),制作團(tuán)隊(duì)也希望能帶給臺(tái)灣玩家一樣的設(shè)定。順帶一提,目前游戲內(nèi)還沒(méi)有期間限定才能獲得的角色。

(此處外注:AB聯(lián)動(dòng)活動(dòng)的所有內(nèi)容將成為本作第一次完全“期間限定獲得”)

在培育角色的部分,由于可能會(huì)使用到一些特定素材,玩家們除了在游戲內(nèi)取得外,也可以透過(guò)課金的方式獲得,而制作團(tuán)隊(duì)的初衷是希望玩家們能花時(shí)間收集素材,進(jìn)而培育心愛(ài)的角色,倘若是比較忙碌、真的沒(méi)有時(shí)間的玩家,則可透過(guò)付費(fèi)的方式購(gòu)買(mǎi)素材進(jìn)行培養(yǎng),這樣的玩法可能是比較開(kāi)心的,也是我們比較想要制作的游戲方式。待游戲正式推出后,也非常期待玩家們能給予意見(jiàn)幫助游戲持續(xù)進(jìn)步。


GNN:本作除了手機(jī)之外,也可以透過(guò) Steam 平臺(tái)加以游玩并享受 4K 畫(huà)質(zhì),想請(qǐng)問(wèn) Steam 版本是否會(huì)與繁中版同步推出呢?

下田翔大:是的,Steam 版本和手機(jī)版本預(yù)計(jì)會(huì)同時(shí)在臺(tái)灣推出,目前開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還在針對(duì)搖桿接到電腦上的游玩部分進(jìn)行最后的努力,希望未來(lái)能盡快讓玩家們實(shí)際操作、體驗(yàn)到游戲內(nèi)容。


GNN:過(guò)往游玩《緋染天空 Heaven Burns Red》日版的游戲進(jìn)度在繁中版推出后是否能保留呢?想請(qǐng)教未來(lái)是采用日版內(nèi)提供切換語(yǔ)言的選項(xiàng)嗎?

下田翔大:

是的,如您所說(shuō)未來(lái)會(huì)在游戲當(dāng)中提供切換語(yǔ)言的選項(xiàng),而玩家們先前在日版的游玩紀(jì)錄、角色培育與素材等將會(huì)保留。事實(shí)上不只臺(tái)灣玩家可以在 app 中進(jìn)行語(yǔ)言切換,假設(shè)是日本的玩家正在學(xué)習(xí)中文,或是好奇其他語(yǔ)言,像是韓文、中文的呈現(xiàn)方式,也能在游戲中進(jìn)行切換。

不過(guò)還是會(huì)有一些細(xì)部的地方有些微不同,例如像是韓國(guó)、臺(tái)灣這邊法規(guī)的部分不同,這部分將會(huì)依照當(dāng)?shù)氐姆ㄒ?guī)進(jìn)行挑整。但玩家們的游戲體驗(yàn)并不會(huì)因?yàn)閲?guó)家或是所在地區(qū)不同而產(chǎn)生差異。

GNN:《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》采用國(guó)際版與日版這樣兩個(gè)版本的設(shè)定,這次《緋染天空 Heaven Burns Red》采用統(tǒng)一版本的原因是?

下田翔大:

《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》有分為國(guó)際版與日版,當(dāng)中是有些時(shí)間上的差距。在營(yíng)運(yùn)時(shí)當(dāng)然會(huì)希望這兩個(gè)版本之間的差距越小越好,這樣在營(yíng)運(yùn)管理上以及玩家的體驗(yàn)都會(huì)是比較好的。從時(shí)間上來(lái)看,兩個(gè)版本確實(shí)有越追越近。但是后來(lái)我們認(rèn)為,既然要推出全新的游戲的話(huà),不如來(lái)挑戰(zhàn)看看同一個(gè)版本,這樣對(duì)玩家的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)也會(huì)比較平等,對(duì)我們來(lái)說(shuō)也是一個(gè)全新的挑戰(zhàn)。

雖然沒(méi)有認(rèn)為一個(gè)版本或是兩個(gè)版本哪種做法是比較好的,但是我們自己認(rèn)為如果是盡量在同一個(gè)時(shí)間點(diǎn),或是很接近的時(shí)間點(diǎn)的話(huà),這樣子應(yīng)該是比較好的方式。


GNN:想請(qǐng)問(wèn)一下,目前 WFS 是否有其他新作的開(kāi)發(fā)計(jì)劃呢?

下田翔大:目前是有一些還在籌備階段的,若是將比較不確定性較高的作品也包含在內(nèi)的話(huà),目前是有三款新作品正在準(zhǔn)備當(dāng)中。由于《緋染天空 Heaven Burns Red》是制作團(tuán)隊(duì)花費(fèi)許多心力才制作出的作品,也透過(guò)這樣的經(jīng)驗(yàn),制作團(tuán)隊(duì)也體驗(yàn)到要打造一款好的作品需要相當(dāng)多的時(shí)間,所以之后有新游戲要推出的話(huà),也會(huì)花上許多心力努力,嘗試帶給玩家們優(yōu)秀的作品以及體驗(yàn)。


GNN:在《緋染天空 Heaven Burns Red》的角色設(shè)計(jì)過(guò)程中,有沒(méi)有什么印象深刻的事呢?

yuugen在創(chuàng)作角色的過(guò)程中,麻枝準(zhǔn)老師有許多想要修改的地方。因?yàn)椤毒p染天空 Heaven Burns Red》是 WFS 與 KEY 社兩家公司一起合作的游戲,雙方對(duì)于角色的要求會(huì)產(chǎn)生不同的意見(jiàn),我必須同時(shí)接受兩方的意見(jiàn)并進(jìn)行修改與調(diào)整,在符合雙方心目中理想的角色的這個(gè)環(huán)節(jié)上,花費(fèi)了許多的時(shí)間,如此一來(lái)才能在激烈的游戲市場(chǎng)上提高能見(jiàn)度并獲得成功。

柿沼洋平我認(rèn)為本作就是因?yàn)橛?yuugen 老師,才能完成《緋染天空 Heaven Burns Red》并獲得成功,這并不單純只是畫(huà)技的好壞或是風(fēng)格而已,而是因?yàn)?yuugen 老師是一位既有經(jīng)驗(yàn),彼此之間又充滿(mǎn)信賴(lài)感的合作對(duì)象,也因?yàn)?yuugen 老師的關(guān)系,才能讓三方能順利圓滿(mǎn)完成合作角色設(shè)計(jì)這個(gè)非常艱難的任務(wù),也讓三方都非常滿(mǎn)意。

GNN:《緋染天空 Heaven Burns Red》內(nèi)所有的角色皆是由 yuugen 老師一人繪制完成,未來(lái)也會(huì)依循這樣的模式嗎?

柿沼洋平:因?yàn)槟壳坝螒騼?nèi)的角色 48 位,也就是 8 個(gè)隊(duì)伍、每個(gè)隊(duì)伍 6 位成員全部都是由 yuugen 老師一個(gè)人設(shè)計(jì)所繪制完成,當(dāng)然未來(lái)如果有劇情上的需要增加新角色,WFS 也希望能繼續(xù)拜托 yuugen 老師。

yuugen我本身花費(fèi)了許多心思,甚至是用性命來(lái)設(shè)計(jì)這些角色們,如果未來(lái)有新角色的話(huà),也希望能持續(xù)參與制作。


GNN:仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn) yuugen 老師繪制的作品在光源的掌握以及背景的處理上皆十分細(xì)膩,能談?wù)勗谧髌飞嫌心男﹤€(gè)人較為堅(jiān)持或是講究的部分嗎?

yuugen我原本的專(zhuān)業(yè)其實(shí)是時(shí)尚服飾設(shè)計(jì),從時(shí)裝設(shè)計(jì)慢慢跨足到動(dòng)漫角色的繪制。在設(shè)計(jì)角色服裝時(shí),我會(huì)特別注意這位角色以及故事世界觀的關(guān)系來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)。舉例來(lái)說(shuō),某些作品的角色的服裝可能會(huì)有隨風(fēng)飄蕩在空中,浮起來(lái)的感覺(jué)等等。以《緋染天空 Heaven Burns Red》來(lái)說(shuō),就需要檢視像是游戲內(nèi)的科學(xué)技術(shù)、風(fēng)格等等,考量什么樣的衣裝比較合適,像前面提到飄起的服裝可能就與《緋染天空 Heaven Burns Red》本身的世界觀不合適,所以就不會(huì)采用這樣的設(shè)計(jì)。例如像是服飾、發(fā)飾道具也是如此。

GNN:最后,有沒(méi)有想對(duì)玩家們說(shuō)的話(huà)呢?

下田翔大

作為人來(lái)說(shuō),真的很希望能推出一款讓全人類(lèi)共同感受到無(wú)差異感受的娛樂(lè)作品,同時(shí)很希望就是《緋染天空 Heaven Burns Red》這款游戲,并讓大家體會(huì)到其中的趣味、劇情以及悲傷的部分,期盼能傳達(dá)到各位玩家的心中。

由于未來(lái)是日本、繁中版以及韓國(guó)這三地同時(shí)一起營(yíng)運(yùn),所以也很期待新的挑戰(zhàn)。接下來(lái)正式開(kāi)服之后,如果大家有新的意見(jiàn)也希望大家樂(lè)于分享,讓大家一起共同進(jìn)步。

yuugen

這款游戲真的是一個(gè)可以讓大家去共同感受到一種感情、一種很特別的心境體驗(yàn),是一款非常特別的游戲。這次來(lái)到臺(tái)灣參加臺(tái)北電玩展,實(shí)際感受到玩家們的熱情,覺(jué)得這款游戲是真的可以讓玩家們開(kāi)心體驗(yàn),非常希望大家能實(shí)際來(lái)游玩,一同分享這樣的感動(dòng)。

柿沼洋平:

確實(shí)如 yuugen 老師所說(shuō),希望玩家能共享游戲內(nèi)的感動(dòng)跟體驗(yàn)。因?yàn)樽髌穬?nèi)角色個(gè)性強(qiáng)烈,且角色的數(shù)量們多達(dá) 48 位,希望各位玩家們能輕松游玩,并找到自己喜愛(ài)的角色。

此外,在翻譯方面也有一些比較細(xì)節(jié)的部分,例如像是諧音梗跟日本文化等等,我們也會(huì)更努力能讓大家體會(huì)到《緋染天空 Heaven Burns Red》這個(gè)作品的魅力,非常期待,也希望大家能喜愛(ài)這款我們傾注全力制作的作品。


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