【中國網(wǎng)游史】《奧拉星》如何成為寵物對(duì)戰(zhàn)頁游中的異類?現(xiàn)在又變成什么樣了

超系時(shí)代一開始,超系就自帶2倍克制原系的,但是原系究極進(jìn)化因?yàn)槠鋸?qiáng)大的技能和生存能力,壓根兒就不怕超系的2倍克制,但是隨著星魔劇情結(jié)束,ch把超系亞比的常態(tài)數(shù)值提升到了究極亞比究極形態(tài)的水平,并且額外加上了原系打超系0.5倍的設(shè)定,導(dǎo)致原系的究極亞比的輸出被砍,生存能力更弱了,這一導(dǎo)致超系時(shí)代剛開始必須用究極亞比才能穩(wěn)過(排除年費(fèi)上古星龍)的超系boss如超系黑炎龍、天炎菲爾、圣天伊的關(guān)卡變得相當(dāng)無解。
而后面新出的幾個(gè)新系統(tǒng),比如超奧義(如怪盜喵,陰,修羅),完全體和神跡(玩家選擇裝配如嗜血,固定回血500加百分比傷害吸血,配合神跡暴力輸出可以速?zèng)Q戰(zhàn),但是在后來改成了加傷),傳奇(這里特指后面的命運(yùn)之神,只要通過培養(yǎng)相關(guān)亞比到達(dá)一定戰(zhàn)力,挑戰(zhàn)是必過的,智慧王、東皇太一活動(dòng)中戰(zhàn)斗主力就是命運(yùn)之神,而當(dāng)年智慧王的實(shí)力相信不用我多說吧),這些系統(tǒng)在前期有各種簡(jiǎn)單獲得的亞比和機(jī)制幫助實(shí)現(xiàn)新時(shí)代跨越,或者在長(zhǎng)假免費(fèi)送強(qiáng)力亞比趕進(jìn)度(傳奇時(shí)代初期的寒假送洪荒王,中期的暑假送力量王)。
但是異次元時(shí)代就是一個(gè)異端,在傳奇時(shí)代亞比體力普遍2000~3000之間徘徊的情況下,異次元亞比一推出就是5000起步的高額體力,遠(yuǎn)古精靈王伊撒爾(沒錯(cuò),奧拉星用的是亞比,但是還是叫做精靈王)完全壓制傳奇亞比,擊敗他的辦法只有功能性傳奇亞比如低血塔王或者雙鳳,亦或是拿年費(fèi)奧丁/月費(fèi)黑桃K來打,然而上述前幾個(gè)時(shí)代在開始的boss,是可以拿前一個(gè)時(shí)代的亞比強(qiáng)攻的,而不是異次元一樣得拿功能性亞比渡劫。異次元系統(tǒng)一開始做得挺好的,但是開始崩壞是在異次元超維亞比出現(xiàn),超維亞比的被動(dòng)是免疫所有非超維亞比的技能效果并且每回合重置全場(chǎng)屬性為0(這個(gè)被動(dòng)甚至影響到如今的星輝時(shí)代),并且對(duì)非超維亞比帶高暴擊傷害(超維本身自帶50%基礎(chǔ)暴擊率,面對(duì)非超維暴擊傷害翻3~6倍),進(jìn)一步嚴(yán)重是因?yàn)殛嚾菘酥瞥霈F(xiàn),這也導(dǎo)致當(dāng)年年費(fèi)羲和剛加強(qiáng)就被陣容克制砍了一刀,皮膚越出越多花瓶屬性也越來越強(qiáng),而boss戰(zhàn)中,被陣容克制削弱最慘的是天命王和超維悟空。最后,真正的讓異次元系統(tǒng)完全失控的是后續(xù)起源神篇,為了控制超維強(qiáng)度,后續(xù)每一只強(qiáng)力亞比的技能都自帶效果“命中后必定觸發(fā)”來規(guī)避超維亞比的免疫效果,直接降維打擊超維亞比,并且那些亞比本身機(jī)制就很變態(tài)(如起源神篇的起源神乾坤)。
或許是因?yàn)楫惔卧獢?shù)值和機(jī)制已經(jīng)控制不住了,ch緊急跨時(shí)代,在異次元羲和還有1個(gè)月時(shí)才結(jié)束年費(fèi)生涯時(shí)出了星輝時(shí)代,體力直接從異次元普遍5000左右直接提升到了50000左右,并且星輝亞比自帶buff,在與非星輝亞比作戰(zhàn)時(shí),星輝亞比被視為boss,也就直接無視異次元后期一群神仙的各種秒殺機(jī)制,羲和也是唯一一只在一年中經(jīng)過無數(shù)次加強(qiáng)卻時(shí)時(shí)被打壓,最后成為奧拉星知名花瓶亞比的年費(fèi)(這種情況還出現(xiàn)在手游里,注意了我是受害者之一)。星輝時(shí)代,ch打出的是返璞歸真,各種新出的亞比技能效果和被動(dòng)都是十分簡(jiǎn)單粗暴的,也的確實(shí)現(xiàn)了返璞歸真,但是這種情況只持續(xù)到新年的結(jié)束。ch為了后續(xù)的劇情,把前一年劇情里犧牲的遠(yuǎn)古精靈王伊撒爾復(fù)活。然而就是這一次復(fù)活,也宣告異次元的復(fù)制機(jī)制也開始復(fù)活,因?yàn)檫@一次復(fù)活的伊撒爾的技能效果和機(jī)制又變得復(fù)雜起來了,連帶著后續(xù)必須加強(qiáng)之前號(hào)稱返璞歸真的星輝亞比,而伊撒爾也正式成為ch的最香冷飯,成為奧拉星進(jìn)化形態(tài)最多的亞比之一。但是這一時(shí)期,也是奧拉星劇情的最高潮,從傳奇時(shí)代開始到星輝時(shí)代整整三個(gè)的鋪墊,終于在20年的暑假爆發(fā),期間的優(yōu)秀劇情如洪荒大陸篇,亞特蘭蒂斯篇,時(shí)空王篇決戰(zhàn)魔神王篇,以及最高潮魔輪幻界篇都令人印象深刻。(這里從傳奇時(shí)代開始,是因?yàn)槎放袢顺霈F(xiàn)在傳奇時(shí)代,不排除后續(xù)ch故意把前幾個(gè)時(shí)代劃入斗篷人計(jì)劃是吃書行為)。但是這個(gè)高潮是起伏的,特別是亞特蘭蒂斯篇小高潮后的天命王篇,雖然出了一位boss殺手,但是劇情與同時(shí)期的劇情相比可謂是無比敷衍。也可以說,在現(xiàn)在的奧拉星劇情中,特別是最近的的昆侖走親戚篇,把天命王篇的敷衍發(fā)揚(yáng)光大了,幾乎都是最后爆種打敗敵人。而天命王篇還是有好劇情的,那昆侖走親戚篇就是為了出亞比,賣遠(yuǎn)古精靈王伊撒爾和遠(yuǎn)古英雄王的情懷以及起源神的進(jìn)階形態(tài),以至于昆侖這一劇情主角,成為唯一一個(gè)在劇情中犧牲,卻還被拍手叫好的劇情主角。而正是在奧拉星劇情高潮之后,ch開始不停地炒奧古五王,精靈王伊撒爾,起源六神等等高人氣亞比的冷飯,出其中一位就意味著要一個(gè)完整的系列,更新?lián)Q代的速度也越來越快(雖然中間也有黑無冕和天帝這種超長(zhǎng)保質(zhì)期的亞比),而且各種各樣的皮膚也是,唉,不提了,自己去看吧,說實(shí)話這些皮膚挺好看的。
然后是奧拉星手游,奧拉星手游的最高潮是1周年慶時(shí)期,同時(shí)期奧拉星手游元宇宙劇情也迎來正式收尾,這是手游最頂峰的時(shí)候了吧。但是在這之后,隨著元宇宙主線結(jié)束,新主線磨磨蹭蹭出的極慢,于是ch就出了各種支線,而且是不停出支線劇情,這期間也是不停聯(lián)動(dòng)各種各樣的可聯(lián)動(dòng)對(duì)象,我認(rèn)為聯(lián)動(dòng)最失敗的大概是聯(lián)動(dòng)EVA時(shí)發(fā)生的事件,不僅是很多玩家不了解EVA,并且聯(lián)動(dòng)亞比的實(shí)力完全超模。而玩家們對(duì)于老亞比加強(qiáng)的請(qǐng)求在那一時(shí)期也是不停地被忽視,而引起許多玩家退游的毫無疑問就是ch取消了晶石的最大功能即獲取晶石寵,改用了新道具輝石獲得輝石寵,讓許多攢下大量晶石的玩家震怒,雖然晶石其他的功能依舊還在,但是輝石作為新道具只能重新獲取,也就是重新肝活動(dòng)和氪金,這引發(fā)了一大批玩家退游,也包括我。時(shí)至今日,奧拉星手游主線劇情已經(jīng)重新開始更新,手游原本存在的各種bug和問題,關(guān)于老亞比加強(qiáng)的請(qǐng)求,ch也在解決,但是結(jié)果如何,因?yàn)橥擞挝乙呀?jīng)了解不多。
最后再提一嘴吧,奧拉星最吸引我的是他的劇情,若是有好劇情,我可以容忍幾乎一切,但是在最高潮的魔輪幻界篇后,雖不是沒有好劇情(達(dá)斯特篇),但是天命王篇的敷衍,爆種打boss差不多成為了現(xiàn)在奧拉星劇情的通用模板,同為起源神之子的厄瑞波斯和昆侖,口碑前者天后者地,而炒各系列冷飯的做法也是越來越嚴(yán)重。原來從異次元開始的精美特效,到現(xiàn)在的特效也是隨著劇情變得敷衍也是越來越敷衍,比如正逆愚者的粒子特效,在后續(xù)進(jìn)階版本中被刪掉了,特效動(dòng)畫追求爆星的場(chǎng)景但是千篇一律。
希望奧拉星變好,但是讓我如何期待呢?