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策劃有話說(shuō)丨王者全明星:讓每個(gè)英雄都能閃耀

2020-08-05 17:26 作者:王者榮耀  | 我要投稿

各位召喚師大家好,本靚仔又和大家見面啦~

從本周開始,策劃團(tuán)隊(duì)與大家新一輪的交流就正式開始了,我們希望能把新一輪調(diào)整的想法更全面的傳遞給各位,更好的提升大家的游戲體驗(yàn)。那么,讓我們開始吧。

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?????? 在峽谷中,相信大家都有自己的本命英雄,我們每個(gè)人都希望自己的本命英雄或能一夫當(dāng)關(guān),橫掃四方來(lái)敵,或能救人保駕,施展醫(yī)學(xué)奇跡。但是現(xiàn)在有些英雄遇到了些小麻煩:或是他們?cè)趯?duì)局中表現(xiàn)平平缺少高光時(shí)刻,或是剛一選出就被隊(duì)友吐槽嫌棄。這給喜愛這些英雄的召喚師們帶來(lái)了不好的體驗(yàn),也讓我們著實(shí)痛心。

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是否每個(gè)英雄都能擁有獨(dú)特的魅力?是否每個(gè)英雄都能展現(xiàn)高光時(shí)刻?是否每位召喚師喜愛的英雄都能在峽谷中同臺(tái)競(jìng)技?我們認(rèn)為,這個(gè)答案是肯定的。

由此,我們即將在游戲中進(jìn)行一項(xiàng)全新的,長(zhǎng)期的,持續(xù)的嘗試:王者全明星計(jì)劃。

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什么是王者全明星?

?????? 王者全明星是一套全新的英雄平衡設(shè)計(jì)理念。核心是在維護(hù)王者峽谷數(shù)值平衡和保障每個(gè)英雄基礎(chǔ)能力的前提下,拔高英雄長(zhǎng)板,彰顯英雄特色,讓每個(gè)英雄都成為戰(zhàn)場(chǎng)的主角,擁有自己的高光時(shí)刻。

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?????? 也許你曾經(jīng)抱怨過(guò)有的英雄玩起來(lái)平平無(wú)奇,缺少閃光點(diǎn);抱怨過(guò)有的職業(yè)玩起來(lái)無(wú)聊,缺少存在感?,F(xiàn)在,我們將致力于突出每個(gè)職業(yè)、每個(gè)英雄的特色,讓大家清楚的知道不同職業(yè)能夠完成什么樣的任務(wù),每個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)期和高光時(shí)刻又是什么。

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為了達(dá)到上述目的,我們需要進(jìn)行一系列長(zhǎng)期且復(fù)雜的調(diào)整,目前我們已經(jīng)做了許多嘗試:比如我們正積極的調(diào)整冷門英雄和體驗(yàn)不佳的職業(yè),爭(zhēng)取在不久的將來(lái)讓輔助、坦克不再是可有可無(wú)的掛件,“藍(lán)領(lǐng)”打野和法師也不再是工具人。

為此我們對(duì)法系裝備進(jìn)行了一定的調(diào)整,希望能夠幫助法師們更好的彰顯自己的特性。在不遠(yuǎn)的將來(lái),我們還會(huì)對(duì)物理系裝備進(jìn)行調(diào)整,提升相應(yīng)英雄的體驗(yàn)。

在英雄方面,我們嘗試著調(diào)整了白起來(lái)貫徹王者全明星的設(shè)計(jì)理念:開團(tuán)和承傷是坦克具備的公共能力,作為血族的白起則在重做時(shí)得到了回復(fù)能力的全面提升,這就是白起有別于大多數(shù)其他坦克的高光能力。

諸如此類,后續(xù)大家會(huì)看到更多基于此目標(biāo)的調(diào)整出現(xiàn)。

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將每個(gè)英雄都打造成主角,第一步該怎么做?

?????? 王者全明星計(jì)劃,是一套龐大的方案,如前文所述,包括職業(yè)特色、裝備調(diào)整、技能調(diào)整等等,有非常多的事需要做,在嘗試之外,我們需要踏出正式的第一步——明確每個(gè)職業(yè)的能力特性。

峽谷里有六大職業(yè):坦克、戰(zhàn)士、射手、輔助、法師、刺客,每個(gè)英雄的能力都會(huì)與其中的某個(gè)職業(yè)特性相吻合。當(dāng)然我們也允許某些英雄的能力既符合一種主職業(yè),又符合另一種副職業(yè),這是有助于游戲玩法的多樣性的。

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?????? 但是現(xiàn)有的職業(yè)劃分方式比較粗略,已經(jīng)不能很好的概括我們已有的過(guò)百英雄了,這不利于細(xì)化英雄特色。

我們需要更清晰更準(zhǔn)確的英雄特性分類,因此我們將現(xiàn)有的職業(yè)根據(jù)更細(xì)的能力維度劃分成19個(gè)子類,并在之后根據(jù)這些子類來(lái)持續(xù)打造英雄特色。

以下是我們暫定的職業(yè)子類:

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?????? 坦克

?????? 【先鋒坦克】先鋒坦克擁有非常優(yōu)秀的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起能力,同時(shí)承傷能力不俗,可以承受敵方最猛烈的第一波火力,但是先鋒坦克的接近對(duì)手的能力比較欠缺,輸出也不高,需要配合隊(duì)友才能在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮作用。這類英雄的代表人物是白起、豬八戒。

?????? 【守護(hù)坦克】守護(hù)坦克發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)的能力不如【先鋒坦克】,這是因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō)他們的控制前搖會(huì)比較長(zhǎng),使用的的環(huán)境限制也比【先鋒坦克】多,很難用于先手。但是他們的控制技能能夠很好的限制敵方試圖破壞己方陣型的突進(jìn)者,起到保護(hù)隊(duì)友的作用。這類英雄的代表人物是項(xiàng)羽、劉邦。

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?????? 輔助

????? 進(jìn)攻輔助】進(jìn)攻輔助可以很輕松的利用技能強(qiáng)開團(tuán),他們的開團(tuán)能力甚至高于【先鋒坦克】,但是他們的承傷能力比起【先鋒坦克】還是略遜一籌。他們劣勢(shì)是增益隊(duì)友的能力不如其他的輔助同行。這類英雄的代表人物是:鬼谷子、魯班大師。

?????? 【守護(hù)輔助】比起【守護(hù)坦克】多用控制技能驅(qū)逐對(duì)方突進(jìn),【守護(hù)輔助】保護(hù)隊(duì)友的手段會(huì)更加多樣一些。他們能夠通過(guò)施加護(hù)盾、增加抗性、給與免傷、解控、復(fù)活等提高隊(duì)友承傷能力的手段來(lái)保障隊(duì)友的生存,他們也擁有一定的承傷能力和維持己方陣型的能力,但總體是不如【守護(hù)坦克】的。這類英雄的代表人物是:莊周、太乙真人。

?????? 【增益輔助】增益輔助的核心能力就是為隊(duì)友提供大量的增益,他們擁有明顯對(duì)己方單位生效的技能。他們能增強(qiáng)隊(duì)友的傷害、回復(fù)隊(duì)友的血量等等。但他們也有不足之處——無(wú)法承受太多傷害。這類英雄的代表人物是:蔡文姬、明世隱。

?????? 【戰(zhàn)術(shù)輔助】戰(zhàn)術(shù)輔助往往是某一種戰(zhàn)術(shù)的核心,他們擁有極高的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值能夠改變?nèi)珗F(tuán)的打法。相比其他輔助,他們的承傷、開團(tuán)、保護(hù)等輔助能力可能沒有那么突出,但是他們配合隊(duì)友達(dá)成戰(zhàn)術(shù)目的的能力是首屈一指的。這類英雄的代表人物是:大喬、孫臏

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?????? 戰(zhàn)士

?????? 【狂戰(zhàn)士】狂戰(zhàn)士能在持續(xù)的戰(zhàn)斗中越戰(zhàn)越勇,他們的普攻根本停不下來(lái),戰(zhàn)斗拖得越長(zhǎng)對(duì)他們?cè)接欣强駪?zhàn)士們?nèi)狈Ρl(fā)傷害,而且機(jī)動(dòng)性稍顯不足。這類英雄的代表人物是:典韋、曹操。

?????? 【重裝戰(zhàn)士】重裝戰(zhàn)士在近身作戰(zhàn)時(shí)能夠輸出和承受大量傷害,并且造成的傷害往往是范圍性的。重裝戰(zhàn)士的缺點(diǎn)是相較于其他戰(zhàn)士機(jī)動(dòng)性比較差,比較難以接近目標(biāo),容易被對(duì)手風(fēng)箏。這類英雄的代表人物是:呂布、鐘無(wú)艷。

?????? 【沖鋒戰(zhàn)士】沖鋒戰(zhàn)士擁有非常強(qiáng)大的突進(jìn)能力,在突進(jìn)之后能夠利用技能打亂敵方的陣型,沖鋒戰(zhàn)士也具備一定的開團(tuán)能力,只是他們的承傷能力不如【先鋒坦克】。沖鋒戰(zhàn)士也許不能立竿見影的造成爆發(fā)性的擊殺效果,但是他們可以持續(xù)的對(duì)敵人造成不小的威脅。這類英雄的代表人物是:孫策、哪吒。

?????? 【刺殺戰(zhàn)士】刺殺戰(zhàn)士的機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),能夠挑出敵人陣型中的高價(jià)值目標(biāo)打出立竿見影的傷害效果。盡管他們的爆發(fā)能力很強(qiáng),但是他們的生存能力在戰(zhàn)士中是相對(duì)偏低的。這類英雄的代表人物是:宮本武藏、橘右京。

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?????? 刺客

????? 【爆發(fā)刺客】爆發(fā)刺客顧名思義擁有極高的爆發(fā)傷害,能在短時(shí)間內(nèi)擊殺敵人的高價(jià)值目標(biāo),但是這類英雄生存能力很差,且缺乏持續(xù)輸出的能力,一旦未能造成擊殺容易身處險(xiǎn)境。這類英雄的代表人物是:娜可露露、孫悟空。

?????? 【游斗刺客】與【爆發(fā)刺客】不同的是,游斗刺客不是通過(guò)瞬間消滅敵人來(lái)完成切入目標(biāo),而是通過(guò)游走在戰(zhàn)場(chǎng)邊緣伺機(jī)切入,并且可以來(lái)回出入戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)尋找殺敵機(jī)會(huì)。這類刺客的爆發(fā)能力比較弱,需要更長(zhǎng)時(shí)間才能完成擊殺。這類英雄的代表人物是:李白、韓信。

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????? 射手

?????? 【連珠射手】連珠射手的輸出能力是所有職業(yè)中最強(qiáng)的,他們的輸出像連珠炮一樣連綿不斷,只要活著就能持續(xù)輸出大量傷害。然而連珠射手的生存能力是非常弱的,他們需要尋找輸出空間并且非常依賴于隊(duì)友的保護(hù)。這類英雄的代表人物是:后羿、伽羅。

?????? 【重炮射手】如果說(shuō)【連珠射手】的輸出是連珠炮的連綿不絕,那么重炮射手的輸出則像重炮一樣一擊致命。重炮射手擁有很強(qiáng)的爆發(fā)輸出能力,能夠在戰(zhàn)斗中尋找適當(dāng)位置和時(shí)機(jī)打出爆發(fā)傷害,但是他們的持續(xù)輸出能力不如【連珠射手】,對(duì)入團(tuán)戰(zhàn)時(shí)機(jī)的把控要求也更高,在錯(cuò)誤的時(shí)機(jī)入場(chǎng)輸出非常容易死亡。這類英雄的代表人物是:孫尚香、李元芳。

?????? 【靈巧射手】靈巧射手的特征是非常的靈活機(jī)動(dòng),他們能夠頻繁改變自己的位置,與敵人進(jìn)行拉扯作戰(zhàn),為自己提供良好的生存環(huán)境。這類射手的輸出能力在射手中是偏低的。這類英雄的代表人物是:公孫離、馬可波羅。

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????? 法師

????? 【陣地法師】陣地法師能夠?qū)⒅車鷧^(qū)域變成戰(zhàn)場(chǎng)中心,提供持續(xù)的范圍傷害。陣地法師擁有一定的承傷能力,只是他們的攻擊距離不是很長(zhǎng),接近敵人的能力也不是很高。這類英雄的代表人物是:周瑜、嫦娥。

?????? 【控場(chǎng)法師】控場(chǎng)法師擁有一定的范圍輸出能力,但是他們最突出的特性是擁有強(qiáng)大的范圍控制或者點(diǎn)控,擁有點(diǎn)控的控場(chǎng)法師往往擁有開團(tuán)能力??貓?chǎng)法師最主要的團(tuán)隊(duì)價(jià)值來(lái)源于控制能力,他們的輸出可能不如其他法師。這類英雄的代表人物是:張良、王昭君。

?????? 【突襲法師】突襲法師擁有媲美刺客的機(jī)動(dòng)性,他們能夠快速入場(chǎng)精準(zhǔn)擊殺敵方的高價(jià)值目標(biāo),但是這類法師的承傷能力比較低,生存僅靠機(jī)動(dòng)性維持,輸出能力在法師中處于中等水平。這類英雄的代表人物是:不知火舞、上官婉兒。

?????? 【炮臺(tái)法師】炮臺(tái)法師能夠遠(yuǎn)程提供大范圍的火力壓制,造成大量傷害,但是炮臺(tái)法師們?cè)诒唤砗笊婺芰皯n,并且在進(jìn)行大量消耗后未必能造成實(shí)質(zhì)性的擊殺,需要有收割能力的隊(duì)友上前收割。這類英雄的代表人物是:干將莫邪、嬴政。

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以上就是目前初步的分類,需要說(shuō)明的是,無(wú)論是分類的數(shù)量還是分類中包含的英雄都是動(dòng)態(tài)變化的,后續(xù)我們會(huì)根據(jù)大家的反饋和新登場(chǎng)英雄的特性來(lái)不斷的優(yōu)化。

當(dāng)然現(xiàn)有的分類不是完美的,有的英雄的特性會(huì)讓他看起來(lái)同時(shí)屬于不同的分類,也有的英雄可能無(wú)法被歸納到任何一種分類里。對(duì)于這種情況,我們也會(huì)結(jié)合召喚師們的建議不斷的規(guī)范這套體系,來(lái)保證基于這套體系打造出的英雄個(gè)體的特色是平衡而鮮明的。

?????? 同時(shí),我們無(wú)意將英雄的特色牢牢限制在某個(gè)框架內(nèi),也不希望消除英雄滿足多個(gè)職業(yè)子類的特性(只要他們是平衡的),這顯然對(duì)大家的游戲習(xí)慣是有影響的。事實(shí)上,現(xiàn)有的子類之間的邊界也沒有那么嚴(yán)格和死板:我們需要規(guī)矩和框架來(lái)保障峽谷的平衡,但也支持大家打出自己喜歡的玩法,你們玩得開心是我們最希望看到的。

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此外,我們也希望這個(gè)分類能夠幫助大家選擇英雄來(lái)組成陣容,利用某一英雄的長(zhǎng)板來(lái)彌補(bǔ)另一英雄的短板。大家能夠通過(guò)這個(gè)分類更好的了解英雄能夠做什么,不能做什么;什么時(shí)候強(qiáng)勢(shì),什么時(shí)候弱勢(shì),從而更好的安排隊(duì)伍的陣容組合和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。

試著想一下這種情況:當(dāng)隊(duì)友選擇了增益輔助蔡文姬或者戰(zhàn)術(shù)輔助大喬時(shí),你會(huì)認(rèn)識(shí)到隊(duì)伍的開團(tuán)能力和承傷能力可能存在短板而會(huì)考慮在先鋒坦克中選擇一名英雄來(lái)打?qū)孤贰?/p>

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我們的后續(xù)計(jì)劃是什么?

?????? 正如上一章開頭提到的那樣,我們之所以將職業(yè)劃分為更細(xì)的子類是為了打造王者全明星,讓每個(gè)英雄都能成為主角,我們的所有設(shè)計(jì)都會(huì)為了這個(gè)目標(biāo)服務(wù)。

?????? 近期,我們會(huì)根據(jù)英雄的特性和大家的反饋,繼續(xù)優(yōu)化分類本身,最終設(shè)計(jì)出一版廣大玩家都能夠接受的職業(yè)劃分標(biāo)準(zhǔn)。另外,我們還會(huì)優(yōu)化一些分類模糊英雄的英雄以符合大家的使用習(xí)慣,讓大家在接受職業(yè)子類的設(shè)定后能夠更輕松的判斷英雄的能力長(zhǎng)板并根據(jù)陣容和局勢(shì)做出自己的選擇。

?????? 在更遠(yuǎn)的未來(lái),我們會(huì)繼續(xù)在子類內(nèi)部拉開不同英雄的差異,突出英雄個(gè)性特色。我們首先會(huì)明確一類英雄具備的共性強(qiáng)項(xiàng)和弱項(xiàng),并為這類英雄打造一個(gè)標(biāo)桿,根據(jù)標(biāo)桿來(lái)調(diào)整其他英雄朝著標(biāo)桿靠近,保證這類英雄的總體強(qiáng)度合理。接著,我們會(huì)放大分類下每個(gè)英雄的特性,保障每個(gè)英雄的特色足夠鮮明,處于特定時(shí)期和場(chǎng)景時(shí)的能力足夠強(qiáng)大,對(duì)抗和使用體驗(yàn)足夠合理,來(lái)保證每一個(gè)玩家喜愛的英雄都能夠出場(chǎng),并且有機(jī)會(huì)成為全場(chǎng)的焦點(diǎn)。 ????

現(xiàn)在我們正在按王者全明星理念對(duì)孫策進(jìn)行試點(diǎn)性的調(diào)整:我們?cè)诒U蠈O策基礎(chǔ)特性符合沖鋒戰(zhàn)士子類的同時(shí)將他的大招做成一個(gè)有趣的高光點(diǎn)——開大時(shí)可以搭載另一名隊(duì)友上船,請(qǐng)大家期待他未來(lái)在峽谷中的表現(xiàn)吧。


本期的內(nèi)容就到這里啦!召喚師們?nèi)绻惺裁匆庖娀蛘呓ㄗh可以復(fù)制下面的問卷鏈接到瀏覽器告訴我們,我們期待聽到你的聲音!

問卷鏈接:https://wj.qq.com/s2/6840754/bcc3/

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