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《斬妖行》圖文評(píng)測(cè):悟亂世疾苦,斬悲情妖

2020-08-30 16:45 作者:小花愛(ài)受苦  | 我要投稿


作者:怒風(fēng)之殤

  來(lái)源:game.ali213.net【游俠攻略組】

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【評(píng)測(cè)前言】

  《斬妖行》是由野火工作室制作的一款2D橫版動(dòng)作游戲,玩家將扮演“斬妖人”陸云川,在戰(zhàn)火不斷,妖魔橫行的亂世中體會(huì)兇殘妖魔與人類之間無(wú)盡的糾葛,看眾生百態(tài),斬怨靈邪念。這款制作精良的國(guó)產(chǎn)游戲游戲究竟有哪些亮眼的游戲內(nèi)容呢,讓小編帶您一探究竟。

【瘡痍亂世妖魔作亂】

  每每提及國(guó)產(chǎn)武俠游戲,能夠想到的除了刀劍江湖,還有就是極具歷史感的古風(fēng)場(chǎng)景,不管是《仙劍》、《古劍》、《軒轅劍》系列,還是前段時(shí)間的充滿西域風(fēng)情的《紫塞秋風(fēng)》,都為我們呈現(xiàn)了豐富飽滿的古城景色,熙攘的人群,吆喝叫賣的商販還有精致的亭臺(tái)樓閣,讓玩家在“搜刮”的同時(shí)也不忘駐足環(huán)視一番。但在《斬妖行》中,我們看到的卻是一幕幕人間凄涼慘淡的景象——紙錢紛飛的亂墳崗、慘遭屠戮的漁鄉(xiāng)村落、樹(shù)枯草黃的長(zhǎng)亭古道......游戲的場(chǎng)景使用了偏水墨風(fēng)格的手法渲染處理,更加重了游戲整體的凄涼氛圍。

  除去水墨風(fēng)格的場(chǎng)景,游戲內(nèi)的人物和妖魔的立繪也頗有特點(diǎn),有早年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片的味道,而且妖魔的形象十分憎惡可怖,更加堅(jiān)定了玩家“斬妖除魔”的決心。

  ▲漫畫(huà)式的過(guò)場(chǎng)CG頗有一種看國(guó)漫番劇的感覺(jué)

  ▲“大荒之中,有山名曰大荒之山,日月所入,有人焉三面,是顓頊之子,三面一臂,三面之人不死,是謂大荒之野。”——《山海經(jīng)》

  飽滿的游戲劇情和巧妙的敘事手法是《斬妖行》一大特點(diǎn)。在陸云川篇的序章中就交代了整個(gè)故事的主線——尋找魈王,而在后面的三章中,主線劇情呈螺旋式推進(jìn),而每一章又都有其獨(dú)立的故事內(nèi)容。在第一章中,陸云川將師弟的骨灰送回故里五里泊,幫助村民封印了周遭積蓄的怨念,也解開(kāi)了這一切怨念來(lái)源的秘密,伴隨這個(gè)秘密一同揭開(kāi)的還有一系列村民不愿回憶的往事。

  在第一章的中段陸云川會(huì)得到一面古鏡,在后續(xù)的Boss戰(zhàn)前后,古鏡會(huì)以插敘的方式交代妖魔怨靈出現(xiàn)的來(lái)龍去脈,讓玩家更全面的了解故事劇情。當(dāng)玩家知曉每章故事的前因后果時(shí),在體驗(yàn)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗之余也不禁要感嘆一句“世態(tài)炎涼”。

  ▲每段插敘會(huì)以唱念打油詩(shī)的形式呈現(xiàn)出來(lái),可見(jiàn)劇情方面著實(shí)下了很大功夫

【硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

  在早先放出的Demo中玩家就可以通過(guò)幾場(chǎng)雜兵戰(zhàn)和兩場(chǎng)連續(xù)Boss戰(zhàn)體驗(yàn)到這款游戲較為硬核的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《斬妖行》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以【斬】為核心,并搭配有【閃】和【破】?jī)蓚€(gè)防御手段,如何將三者合理搭配利用是對(duì)敵人造成大量傷害的關(guān)鍵所在。

  ▲【斬】是游戲的一種主要輸出手段,掌握其釋放節(jié)點(diǎn)是游戲必做功課之一

  此外玩家在游戲中還會(huì)獲得7個(gè)強(qiáng)力技能,技能種類包括增益類技能、傷害類技能、防御類技能和技巧類技能,能滿足不同戰(zhàn)斗風(fēng)格玩家的要求,每個(gè)技能都有獨(dú)立的技能樹(shù),玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗需要選擇適合的技能強(qiáng)化路線。如游戲中的【御劍訣】可以對(duì)敵人持續(xù)造成傷害,【影分身】可以召喚分身戲耍敵人,如果你對(duì)自己的操作有足夠的信心,也可以選擇孤注一擲的【滿江紅】,用瀕臨死亡時(shí)的覺(jué)醒力量徹底擊垮敵人。

  ▲玩家最多可以裝備4個(gè)技能,在需要的時(shí)候進(jìn)行切換

  ▲游戲中較為實(shí)用的攻擊技能之一,強(qiáng)化后可以產(chǎn)生多段連鎖傷害

  游戲中怪物的種類多樣,每種都有屬于自己的特點(diǎn),它們不僅會(huì)向玩家發(fā)起猛烈的進(jìn)攻,還會(huì)對(duì)玩家施加尸毒、冰凍、詛咒等諸多負(fù)面狀態(tài),給玩家造成不小的麻煩。所以玩家在進(jìn)行雜兵戰(zhàn)時(shí)也不能大意,稍有不慎都有可能會(huì)敗倒在一個(gè)無(wú)名小怪的手下。

  ▲被擊暈以后,暴斃概率直線上升(其實(shí)是貪藥貪出事了)

  ▲在擊殺怪物后玩家需要及時(shí)驅(qū)散,否則怪物會(huì)復(fù)活并獲得更強(qiáng)大的力量

  最能體現(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)硬核之處的莫過(guò)于一場(chǎng)場(chǎng)令人受苦上癮的Boss戰(zhàn),這方面制作組巧妙地抓住了玩家的痛點(diǎn)——Boss都看起來(lái)沒(méi)那么難打,但只要出現(xiàn)失誤就有可能暴斃。每個(gè)Boss都有若干固定的攻擊招式,但將固定的攻擊招式進(jìn)行組合以后,Boss戰(zhàn)就會(huì)充滿變數(shù)極具挑戰(zhàn)性,同樣玩家也有不同的攻擊手段和技能搭配,如面對(duì)Boss潮水般的攻擊,玩家可以選擇移動(dòng)閃躲,尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊;也可以直面Boss,在遭受攻擊的瞬間破招反擊。這就要求玩家不僅要熟練掌握戰(zhàn)斗基本操作,更要在戰(zhàn)斗中準(zhǔn)確做出判斷和選擇。

  ▲部分Boss有護(hù)甲值,如何快速削弱護(hù)甲值式戰(zhàn)斗的關(guān)鍵

  ▲限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)的高難度挑戰(zhàn)模式能激起強(qiáng)烈的勝負(fù)欲

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  《斬妖行》作為一款以鬼怪志異為題材的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,從游戲內(nèi)容方面,硬核戰(zhàn)斗與細(xì)膩敘事兼具,畫(huà)風(fēng)音效相得益彰,但在部分怪物立繪和技能特效的清晰度方面仍存在一些問(wèn)題需要繼續(xù)改進(jìn)。游戲體驗(yàn)方面,整體關(guān)卡難度設(shè)置較為合理,Boss戰(zhàn)有一定難度具有挑戰(zhàn)性,但需要優(yōu)化的地方較多,如Boss招式抽幀,浮空類Boss飛行高度過(guò)高以及彈反點(diǎn)難以判斷等。操作方面也有很大的優(yōu)化空間,如增加空戰(zhàn)招式,提高技能連貫性等。總的來(lái)說(shuō)是一款值得鼓勵(lì)的國(guó)產(chǎn)游戲。


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