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lol打野的壓制從開局就開始了,3-4與3-2刷野思路的不同

2019-12-03 17:29 作者:兔子解說JokerTu  | 我要投稿

為什么同樣打野都被削弱了,并且也不像線上那么有機(jī)會(huì)打開局面,高手打野到了低分段依然可以很輕松的大殺四方,這個(gè)主要涉及到野區(qū)理解和兵線理解的問題,今天主要談?wù)勔皡^(qū)理解的問題,也就是通常會(huì)關(guān)注的點(diǎn)。

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2級GANK一旦出問題死亡就會(huì)大量喪失節(jié)奏

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打野為何會(huì)實(shí)現(xiàn)等級的壓制

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通常在高分段來講,打野雙方水平一致的話,會(huì)就雙方策略的不同,差距1個(gè)等級,比如GANK思路與刷野思路的區(qū)別,GANK如果沒成功,就會(huì)被壓制1個(gè)等級。

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但是這件事情如果放在雙方打野有本質(zhì)水平差的時(shí)候,等級會(huì)擴(kuò)大到2-4級,因?yàn)楝F(xiàn)在等級追趕機(jī)制沒了(即當(dāng)?shù)燃壭∮谄骄綍r(shí),刷野會(huì)獲得額外經(jīng)驗(yàn))

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所以,現(xiàn)在的打野對于刷野與GANK的平衡非常的重要,雖然這種事情我也會(huì)講很多遍,但是,這其實(shí)是一件很難理解的問題。

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等級領(lǐng)先是打野最大的優(yōu)勢,可以盡可能忽視隊(duì)友作用

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刷野是一件動(dòng)態(tài)邏輯的事情,你要有地圖思維

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就好像思考一個(gè)地方的路線,腦子里會(huì)出現(xiàn)動(dòng)態(tài)的地圖,然后根據(jù)地圖規(guī)劃行走的路線?

而如果說到打野,你不僅要有地圖,還要有路線,甚至還要規(guī)劃刷新的節(jié)奏以及GANK的節(jié)奏,這個(gè)實(shí)時(shí)變化程度是比較高的,所以線上基本上都不懂打野的節(jié)奏,尤其小丑這種節(jié)奏本身就和大多數(shù)打野不一樣的英雄。

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3+2也可以從GANK成功轉(zhuǎn)變?yōu)?+4,而且會(huì)變成領(lǐng)先2級

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從開局的刷野講一講野區(qū)極限效率與GANK平衡

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比如F6-紅-石頭的極限效率速刷設(shè)計(jì),會(huì)讓你領(lǐng)先等級,類似這樣的極限效率思路是打野取得開局優(yōu)勢的關(guān)鍵

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這也是為什么紅-藍(lán)-蛤蟆接著去GANK基本上就是純GANK思路而不是刷野思路了,因?yàn)橐皡^(qū)不集中,你會(huì)浪費(fèi)大量的時(shí)間在走動(dòng)上而做不到極限效率。

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極限效率通常是以2個(gè)為一組起步的,3個(gè)就代表多了。

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比如極限效率刷完紅區(qū)3組,再極限效率藍(lán)區(qū)4組,這就是開局最好的純刷線路,而如果你采取GANK思路,你就必須刪掉起碼2組野怪,采用3-2的組合,來去獲得GANK的時(shí)間,這中間還要涉及到一次河蟹的爭奪博弈策略上。

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但是,你不應(yīng)該以刷多少組野怪為依據(jù),而是以等級為依據(jù),你的目標(biāo)是到達(dá)4級,不論你設(shè)計(jì)什么路線,你的目標(biāo)都是這個(gè)。

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這也是為什么會(huì)出現(xiàn)3-4的極限速刷組合和3-GANK-GANK-2的(后面統(tǒng)稱3-2)組合,純刷野3-4到達(dá)4級,而GANK因?yàn)闀?huì)蹭到線上的經(jīng)驗(yàn),就只需要3-2的組合即可,如果GANK成功,拿到人頭3-2的經(jīng)濟(jì)就會(huì)優(yōu)于3-4 100,不成功則會(huì)少200,助攻打平,基本上就是這樣

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低分段如果三路壓線,高手就會(huì)選擇3-4,保證自身的等級和經(jīng)濟(jì)。

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而高分段,即使沒有機(jī)會(huì),也會(huì)選擇3-2,因?yàn)?-2會(huì)給隊(duì)友帶去優(yōu)勢,加快游戲的節(jié)奏,位置自身隊(duì)伍的穩(wěn)定性。

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而不會(huì)的打野呢,就可以根本沒有設(shè)計(jì)路線,或者會(huì)出現(xiàn)路線被打亂就不知如何繼續(xù)下去的問題,結(jié)果就變成了逛街型的1-2-GANK-博弈失敗,或者3-GANK-博弈失敗,就變成了被壓制1級,差距就從這里開始產(chǎn)生了。

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突然發(fā)現(xiàn)這樣發(fā)展會(huì)很長,我們下篇再敘。

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