原神:一覺醒來,對海島任務(wù)“話癆”的輿情出現(xiàn)了
你有沒有感覺,海島任務(wù)開啟后,玩家對游戲的任務(wù)時長,或劇情NPC的話癆程度,愈發(fā)有話要說了。

從網(wǎng)絡(luò)上到游戲里,很多地方都發(fā)現(xiàn)有了小怨言,尤其是在這兩天,類似“后面這任務(wù)怎么越臭又長”的聲音逐漸增大。
在論壇,則更吵鬧了些,認(rèn)同聲與反駁聲是此消彼伏啊。
怎么說呢?
如今,這爭議的兩個聲音形成了鮮明的對比吧。
反對的,是認(rèn)為海島的劇情變得嘮叨,要作出優(yōu)化精簡,是這樣說:
劇情跳過很重要,尤其原神的任務(wù)版本的劇情參差不齊,不會每個人都喜歡,對不奔著劇情而去的玩家來說,有點折磨。
認(rèn)同的,是認(rèn)為原神游戲體驗核心本就是劇情,應(yīng)多豐富,大致說法是這樣:
舞臺劇還真就因人而異,現(xiàn)在的劇情臺詞押韻,偶爾還帶點梗,對沉浸感極好的玩家來說,劇情越來越細(xì)膩,對世界觀和角色塑造豐滿是他們想看到的。

唉,眾口難調(diào),各有各的道理。
不能說是誰對,誰錯,只能是說玩家之間的游戲體驗各不相同吧。
但因為近期的輿情也確實因此而上揚,爭議任務(wù)新劇情長度的聲音變多,也帶出了不少的節(jié)奏與紛爭,已經(jīng)從社交平臺逐漸向視頻平臺蔓延。
造成的影響是好是壞,我們同樣不知道。
考慮到國內(nèi)游戲的環(huán)境,尤其是很多網(wǎng)友還參與了進(jìn)去。想說,玩家們還是要選擇正途的表達(dá)方式,可以向官方提意見或進(jìn)行反饋,讓官方有更明確的調(diào)整優(yōu)化方向。
這是我們一直鼓勵支持的事情。

當(dāng)然,社交平臺發(fā)起過類似投票,也能作為策劃調(diào)節(jié)的參考。
官方應(yīng)該也注意或收到這方面的輿情反饋,應(yīng)該很快就會有相應(yīng)的問卷調(diào)查出現(xiàn)。