賽爾號 各系強攻手全匯總(2023.7.28)
一.常規(guī)強攻手(增傷條件容易滿足)
對強攻手物攻、特攻的標(biāo)注:
若表格最后一列(其他備注)的背景是彩色,則為物攻;
若表格最后一列(其他備注)的背景是白色:則為特攻。
下表列舉了截至2023.7.28版本時所有的強攻手,并標(biāo)注了各自的先制等級、技能特點、魂印增傷等信息。
所列舉的強攻手經(jīng)過了主觀篩選,部分強攻效果不好的、最高克制系數(shù)不超過1.5的、有很多上位替代的精靈沒有加到表格中。
部分技能威力不是很高,但是比較有特點的(如:先三翻倍、先制高威力、面板0威力或低威力、變威力、魂印增傷或暴擊、技能平地暴擊 等)精靈也加入到了表格中。

涉及到增傷倍數(shù)的標(biāo)注,無特殊說明時,均為與銀翼套增傷做乘法。
與銀翼套裝做加法的增傷均會在最后一列標(biāo)出來,并換算成等效的乘法增傷倍數(shù)(以銀翼套先出手的1.6倍傷害為標(biāo)準(zhǔn),不考慮潘克多斯)。
例:某技能160威力,銀翼套傷害為基礎(chǔ)傷害的1.6倍
①乘法增傷100%:最終傷害為1.6*2=3.2倍,威力標(biāo)注為160*2
②加法增傷100%:最終傷害為1.6+1=2.6倍,2.6/1.6=1.63,威力標(biāo)注為160*1.63
③若考慮潘克多斯的加法增傷150%,基礎(chǔ)傷害從1.6倍變?yōu)?.1倍
乘法增傷100%:最終傷害為(1.6+1.5)*2=6.2倍,增傷仍可視為100%
加法增傷100%:最終傷害為1.6+1+1.5=4.1倍,等效乘法增傷為4.1/3.1 - 1=32%,比無潘克多斯的63%還要低好多





上圖包括了至今為止幾乎所有的有用的強攻技能或強攻類型魂印,共計656條。

二.特殊強攻手(boss處于弱化狀態(tài)、異常狀態(tài)時才能增傷)
本部分收錄了增傷條件在常規(guī)情況時難以達到的強攻手,因為boss的“神話”圖標(biāo)免控免弱。
但是,在一些情況下,我們可以給boss掛上弱化、異常狀態(tài)等,從而達成這些技能的增傷條件。
由于這些技能的增傷條件過于苛刻,所以本部分對收錄的強攻手要求較高,
只收錄了屬性克制倍數(shù)非常好的、增傷倍數(shù)非常高的強攻手;
部分增傷倍數(shù)不是很高的、屬性克制最高不超過2倍的強攻手沒有進行收錄。

1.弱化強攻手

為boss掛上弱化狀態(tài)的手段:
①?仙后卡筱佩婭:魂印弱化使boss命中-1(要求我方本輪戰(zhàn)斗中未使用過技能,boss“神話”特性免弱還沒有激活)
②?神阿波羅:魂印反彈boss對阿波羅的弱化(要求我方本輪戰(zhàn)斗中未使用過技能,boss“神話”特性免弱還沒有激活;可以反彈“回合開始前使我方2項屬性-2”這種類型的弱化,不能反彈“我方使用技能則全屬性-1”這種類型的弱化)
③?反抗/反駁/忽略/草率/慌張 特性:觸發(fā)特性則boss被弱化(要求我方本輪戰(zhàn)斗中未使用過技能,boss“神話”特性免弱還沒有激活)
④ 先給boss掛上冰封/焚燼的異常狀態(tài),異常狀態(tài)結(jié)束后boss就會變成 速度/命中 -1的狀態(tài)

2.異常狀態(tài)強攻手

為boss掛上異常狀態(tài)狀態(tài)的手段:
①?帝龍圣尊?魂印彈控:
要求我方本輪戰(zhàn)斗中未使用過技能,boss“神話”特性免控還沒有激活;
只能反彈低級主動控和技能附加控場,不能反彈高級主動控、受擊控。
②?星界祖皇?魂印彈控:
可以反彈任何類型的控場,boss激活“神話”特性免控后依然會被星界祖皇魂印控住。
③?陰森/帶電/高熱/冰冷 特性
④?部分精靈的魂印控場,如:光輝米瑞斯攻擊技能附加15%麻痹、邪影之尊15%害怕、火忍濃信攻擊技能附加30%燒傷、木忍加楠攻擊技能附加30%中毒、砂忍越馬攻擊技能附加30%失明、影忍黑段攻擊技能附加10%疲憊 等。
⑤?我方本輪戰(zhàn)斗中未使用過技能,boss“神話”特性免控還沒有激活時,部分boss的技能可以給自己掛上異常狀態(tài),如:異能元素奧薇納的呼嘯咒使自身凍傷、艾恩斯的王權(quán)傲世使自身燒傷等。

特殊強攻手共計收錄50條。