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“澀澀的Mod裝一天,玩游戲只花兩分鐘”

2021-10-11 15:27 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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《鋼鐵俠大戰(zhàn)新冠于洛圣都》

上周我逛Reddit游戲版塊時,被一個熱度相當高的帖子吸引了進去,樓主沒寫字,只丟出張圖,和評論區(qū)眾人一樣,當場我就共鳴了。

簡單翻譯下

一位玩家,放著好好的游戲不玩,時間全花Mod上,本末倒置了屬于是。

不過游齡十幾年二十年往上,你可能也在游戲生涯中經(jīng)歷過特別的階段:

初入這片舞臺,你一度被這兒的天馬行空和五光十色迷了眼睛,等逐漸手熟起來,那顆希望對游戲本身做點什么的心變得躁動不安了。

于是,你玩起了Mod。

給他愛里的模型mod

Mod的存在,讓游戲開發(fā)小白有機會改造虛擬世界。而改造程度如何,從“增加人性化小功能”到“這絕對是個新游戲吧”,完全取決于Mod的質(zhì)和量,剩下靠我們自己充分發(fā)揮主觀能動性。

“一杯茶,一包煙,Mod測試搞一天”的架勢屬實唬人,但也的確是玩家群體的又一個奇特寫照。

打個不太恰當?shù)谋确剑杏X就像你買了套新房,沒很快住進去,你在裝修藍圖上改了又改,這兒加個柜子,那邊裝臺氛圍燈。結(jié)果鼓搗許久,住進新房的那一刻卻不怎么興奮——

然后你驚喜地對自己有了新的認知:原來搞裝修時才是真的快樂。

《饑荒》熊貓人mod

Mod便是一個這么神奇的東西,它從簡單粗糙走向百花齊放的歷程,難免讓人在對待它時陷入“魔怔”。

說來最早期支持Mod的作品,能追溯到上世紀八十年代。PC剛剛普及,由繆斯工作室在蘋果公司Apple II平臺上推出的冒險游戲《德軍總部》正當紅,后來號稱“FPS鼻祖”的《德軍總部3D》靈感就源于它。

當時有個叫華納的技術(shù)宅玩了之后覺得,《德軍總部》雖然有趣,但“和平年代的年輕人會覺得納粹沒什么意思,還不如藍精靈可怕”,由此他決定動手改造游戲,加點“猛料”。

隨后,“藍精靈總部”誕生了。對模型、音頻等元素進行簡單修改后,游戲主菜單界面從紅色的德國城堡,變成了標志性的巨型藍色蘑菇屋(藍精靈住蘑菇屋),流程里的納粹敵人被藍精靈取代,聽不懂的德語,替換成了仍然聽不懂的藍精靈語。

整體效果突出個生草。

《德軍總部3d》也出現(xiàn)了類似的meme

這也是人們第一次認識到,游戲能這么“玩”。

所以在《德軍總部3D》以及更晚的作品《毀滅戰(zhàn)士》上,受到啟發(fā)的開發(fā)商id Software引入了將游戲的數(shù)據(jù)文件和執(zhí)行文件分開的開發(fā)思路,間接允許玩家在不影響游戲穩(wěn)定運行的前提下修改文件,進而完成改造。

尤其創(chuàng)始人卡馬克還是個開源理念的堅定擁護者,他帶領(lǐng)id software有力地推動了行業(yè)內(nèi)對Mod的態(tài)度開放。

再往后的展開你們想必就有印象了,Mod正式登上歷史的舞臺,從系統(tǒng)功能到玩法內(nèi)容,玩家的無限創(chuàng)作欲總能引領(lǐng)新的潮流。

《毀滅戰(zhàn)士和動森的第一次官方聯(lián)動》

開發(fā)商提供技術(shù)層面的改造便利,后者則“用愛發(fā)電”,以豐富的自制內(nèi)容來回饋所有人。至少這時候的玩家與開發(fā)者不像死對頭,而是雙贏。

Mod的野蠻生長指日可待。

如今,Mod對游戲的改變效果能分成很多種,小到增加一個UI,大到改變整個游戲,品種的豐富并非是一蹴而就的。

那些年里,身為創(chuàng)作者的玩家,和身為協(xié)助者的開發(fā)商都在不斷的努力。

紅警2mod《共和國之輝》

比如V社的CS之于半條命,前者是后者的Mod,半條命這么多年沒數(shù)3依舊被人惦記,怎么說也有CS的一份功勞。

而CS的改造可謂是“完全”級的,除了畫面有點既視感外,幾乎沒多少人能聯(lián)想到半條命。

劇情刪掉,玩法簡化為箱庭對戰(zhàn),并加入現(xiàn)實中的槍械,CS兩位創(chuàng)始開發(fā)者在起源引擎的高開放度下,靠自己的腦洞和摸索,讓物理圣劍暴揍外星生物,搖身一變?yōu)榫熘嵌吠练恕?/p>

放在Mod整體水平普遍較低的上個世紀,這波堪稱業(yè)界奇跡,如果想更進一步,官方提供的技術(shù)支持相當重要。

回頭看,千禧年大概是個模糊的分界線,不少游戲都自此開始引入官方編輯器,降低了Mod的制作門檻和復(fù)雜度。

外加諸如Mod DB、Nexus Mods這樣的大型Mod網(wǎng)站也在那幾年建立并逐漸壯大。支持Mod的游戲和做Mod人漸漸多了起來,生態(tài)構(gòu)建有了起勢。

簡單粗暴如《魔獸爭霸3》地圖編輯器,暴雪直接給實裝在了游戲的文件夾里,但凡你手動裝過RPG地圖,都有機會和這個“功能未知”的軟件邂逅。

而作為世界上Mod最多的電子游戲,《上古卷軸》系列與Mod的親和度也是最高的。暫且先不談大家很熟悉的老滾5,老滾與Mod的情緣其實得回到2002年推出的三代《上古卷軸:晨風(fēng)》上。

三代與前作不同的是,主線的存在感大幅度弱化。換言之,“屠龍”“救公主”什么的根本不急,一路上想干啥干啥。給了Modder極大的施展空間,只要能想到,都可以成為這片魔幻之地的補充。

雖然B社沒干脆把編輯器打包在游戲文件里,但他們在提供可下載編輯器的基礎(chǔ)上,額外設(shè)計了極為豐富的插件擴展,涉及范圍有多夸張呢?生物、道具、人物、任務(wù)、城鎮(zhèn),改變地形...你在游戲里見到玩到的絕大部分內(nèi)容,都能被修改和導(dǎo)出為Mod文件。好家伙,B社就差讓玩家自己再做個游戲出來了。

可想而知,大批玩家自制Mod在網(wǎng)上涌現(xiàn)并流通,眾人通過分享(以及白嫖)收獲了1+1遠大于2的趣味,也讓三代成為了當之無愧的經(jīng)典。

這項傳統(tǒng)藝能,經(jīng)過兩代的完善,后來延續(xù)到老滾5上。所以我們知曉了少女卷軸的赫赫威名,能理解都2021年了,還會有人在天際省漫步,發(fā)出“這光!這水!”的由衷感嘆。

嚴格講,多年以前流行的少女卷軸玩法基本只在角色和畫面效果上下功夫,尚未摸到更高階的門路。但隨時間的推移,你會發(fā)現(xiàn)Mod現(xiàn)在已經(jīng)真的向上探到了“做個新游戲”的境界。

幾個月前,我關(guān)注挺久的老滾5超大型Mod在Steam上推出了針對老滾5特別版的更新。

這個名叫《恩達瑞爾:被遺忘的故事》的“Mod”最早在2019年推出,創(chuàng)作者愣是把天際省改了個底朝天,完全相異的大陸、故事背景,完全重制的技能,讓它既很像新作,又沒完全新作。

總之看完老滾5本體10g左右的“寒酸”模樣,再看看恩達瑞爾22g的管飽容量,Mod“時代變了”真不是口嗨。

給技術(shù)宅們足量的愛,充盈的時間,他們說不定就能還你一個不要錢的龐大世界。

對廠商來說,支持Mod除了展現(xiàn)自己擁抱玩家的姿態(tài),也確實能讓游戲的生命力得到保障。

而對玩家,大家都能通過mod滿足自己的需求。LSP鐘情的紳士Mod,刷刷刷愛好者必備的道具Mod,畫面黨的材質(zhì)Mod。正是這樣,“不打Mod,不玩xxx”的說法開始不脛而走。

這就聊回到開頭的話題了。

如果從玩家角度出發(fā)分一下,有些人可以被劃為原教旨派,有些是自由派。

原教旨顧名思義,堅持原汁原味地玩游戲,最多裝一些對少量設(shè)計缺陷問題進行優(yōu)化的Mod。這沒問題,獲得作品原始體驗向來都不是個錯誤的選擇。

《只狼》里游戲結(jié)束UI就屬于幾乎不對系統(tǒng)產(chǎn)生影響的Mod

自由派則不然,只要看起來有意思的Mod,照單全招呼上。那場景和我剛?cè)肟覵team的第一款游戲《garry’s mod》差不多,記得去年我還寫了篇文章簡單聊過它。

這游戲算套娃了,名字里有Mod,實質(zhì)是起源引擎的實驗室Mod,然后又要你給它打上各種Mod才能爽玩。

架不住創(chuàng)意工坊琳瑯滿目,很容易讓人逛上頭當場下載成噸的Mod,搞得Mod塞得列表滿滿當當,然后直到刪游,你可能也只在一望無際的平原里觀測過核爆,或者簡單玩了幾把捉迷藏和狼人游戲。

哪里搞錯了么?不好說,起碼某個環(huán)節(jié),你感受到了樂趣。

就像文章開頭說到的那個帖子里,不少網(wǎng)友分享自己的Mod生涯趣事,你會意識到樂子并不來自于Mod本身,而是搞Mod的過程莫名冒出來的。

“我在老滾5特別版里玩了1000多個小時,其中大部分時間都在搞模組兼容性測試?!?/p>

“我是這樣的,給游戲打Mod,打完進游戲簡單玩一下,然后出來繼續(xù)打新Mod,直到游戲壞掉,然后改天再重試這個操作”

“或者花幾個小時一個個地禁用Mod,找出讓游戲出問題的罪魁禍首,這樣很有成就感”。

即便你以為現(xiàn)有的Mod組合已經(jīng)完美到令人舒適,終于該正式開始玩游戲時,好巧不巧,一個看起來極為誘人的新Mod出現(xiàn)了,“你不得不繼續(xù)打Mod,然后測試,并矛盾地樂在其中?!?/p>

甚至有些人總結(jié)出了經(jīng)驗,“當你看到好友在Steam上反復(fù)啟動B社的游戲時,不要覺得奇怪,他要么在加新Mod,要么就是在想辦法解決模組引發(fā)的問題”。

在一次次打Mod的過程中感知改變,是這群玩家的快樂源泉之一。

設(shè)想一下,經(jīng)過一番折騰,你的角色終于擺脫歐美人堪稱獵奇的審美,那身上的裝備至少得跟上吧,裝備Mod安排上;那角色形象滿意了,打個光影效果Mod強化下視覺效果?光影優(yōu)化完了,不配個4K材質(zhì)Mod都不好意思出門...(以下省略一萬字)要成為這條街最靚的仔,累并快樂著。

和戰(zhàn)勝某個Boss,看完某段劇情所擁有的感觸完全不一樣。你通過“瞎折騰”,切實地從另一個角度讓游戲世界變得和以前不一樣,無論是畫面變好,還是角色變樣,“自己動手豐衣足食”的充實,享受過一次就會上癮。

怪不得國內(nèi)有網(wǎng)友調(diào)侃道,“現(xiàn)在老滾5登陸Steam后沒創(chuàng)意工坊后不得勁了”。

對于老滾5這樣Mod極豐富,組合方法極多的游戲來說,“得裝一堆傻瓜美化包、萌新增強包,看著人物穿得花里胡哨走在經(jīng)過材質(zhì)光影優(yōu)化后的場景中,甩出炫麗的法術(shù),然后跳bug報個錯,開始埋頭整理Mod才對味?!?/p>

說到這里,你可能覺得Mod的出現(xiàn)和火熱,是開發(fā)商的“陰謀”,Mod讓一些大作背后的公司學(xué)壞了,仗著蹭大伙的努力躺平,遲遲不出新作。

后來我逐漸理解了,游戲公司偷沒偷懶不重要。重要的是Mod消弭了開發(fā)者和玩家、玩家和玩家之間的鴻溝。

玩家從Mod本身,乃至裝載Mod的過程中獲得了成就感,沒新作玩沒啥了。

當Mod誕生的初衷是“開心就好”,我們便明白了,它的未來肯定是光明的。

-END-


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