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解密《我的三體》,那些神裝備都是怎么設計出來的?

2020-03-10 20:18 作者:三體社區(qū)TBC  | 我要投稿



隨著期盼已久的末日之戰(zhàn)“2000響”在太陽系引爆,《我的三體之章北海傳》在B站的播放量也順勢突破2000萬,評分依然穩(wěn)居國創(chuàng)評分首位。


?恢弘如末日之戰(zhàn),精細如章北海2010式手槍,本季道具設計讓我們看劇時一邊熱血上沖,一邊聞著經費燃燒的氣味,感嘆:毀滅你,與你有何相干?

這一次,特派員捕捉到《我的三體》場景設計師本圖斯。和他聊了聊氣勢和細節(jié)都爆炸的《章北海傳》道具是怎么做出來的。



Part 1

本圖斯快問快答

首先我們通過10個小問題快速了解一下他吧~

右一是本圖斯,中間是神游~


Q1:你的主要職業(yè)是?

《我的三體》場景設計師


Q2:這次在《章北海傳》中你主要負責什么工作?

我主要負責《章北海傳》中部分場景和載具的設計。


Q:3做《章北海傳》的場景設計師是什么感覺?

公司三體宇宙給了我們很大的創(chuàng)作自由,還提供了很多內部資料供我們參考~但是也非常有挑戰(zhàn)性。


Q4:給自己這一季的表現打幾分?

7.5分吧。


Q5:請用三個詞形容一下自己

內向 真誠 專注??


Q6:請用一句話證明你是三體迷

不,你媽媽說了,不要吃那么多肉肉,不好消化的,吃魚魚好嗎?(特派員:一定是真愛了沒錯)


Q7:在你眼中,《三體》是部什么樣的作品?

博古通今,史無前例


Q8:《三體》中你最喜歡的角色是?

維德


Q9:《三體》中你最想把什么內容還原成動畫?

三體第二艦隊金牛座覆滅記(特派員:安排上吧?。?/p>


Q10:除了工作,平時最喜歡做的三件事是什么?

?爬山 打游戲 刷微博?



Part 2

艦船設計:最滿意自然選擇號

?在《我的三體之章北海傳》中,大型戰(zhàn)艦一共做了三種。


螳螂號、偵察機、運輸機和工程艇各做了一種。同事還做了巨型空間站、交通艇和幾種民用貨船。

螳螂號


末日之戰(zhàn)中的艦船

其中覺得最難的艦船設計應該是藍色空間號。因為是第一次做30-60萬噸級的大型太空戰(zhàn)艦,而且按照劇本又有非常多的中近景鏡頭,所以對細節(jié)的要求非常高,制作周期拉的很長。除了把船只拆成幾個部分分別設計,后面模型的建模也花了我們模型老師大量的業(yè)余時間。

藍色空間號設計圖
藍色空間號細部設計
藍色空間號細部設計
藍色空間號細部設計


最滿意的艦船設計是自然選擇號。因為它是最后設計的,經驗要多一些,大體塊構成、體塊和細節(jié)的體積差異、細節(jié)把控上都比前兩艘船要好一些,看起來要稍微順眼一些。

自然選擇號設計圖


自然選擇號在大的外形上延續(xù)了第二部《羅輯傳》的設計,這部分不算是完全原創(chuàng)。后續(xù)的設計工作就是純粹的原創(chuàng)了,大多是從功能性考量來做的。

《羅輯傳》中的艦船


比如,原作說過戰(zhàn)艦配置了電磁軌道炮、激光炮、粒子炮和星際魚雷,我們判斷主要的進攻武器應該是電磁軌道炮、粒子炮和星際魚雷,激光炮應該是更偏重防御的武器,所以在武器配置上,雙聯軌道炮配置了兩組,射界分別覆蓋戰(zhàn)艦的前后半球,粒子炮配置了一組,為了提高散熱效率和增大射界射角,將其配置在艦腹突出的平臺上。

激光炮則在外部結構大環(huán)上下共配置了12組,可以有效完成天球各個方向的中近程防御。導彈采用了儲運射一體化的儲箱設計,安置在前主艦體兩側。原著中還有對輻射驅動發(fā)動機的描寫,我們認為輻射發(fā)動機的發(fā)射部分可能更類似于一個大型的透鏡組,由多面驅動透鏡組合而成,據此參考了大型拼接望遠鏡的結構,最開始還打算做透鏡組的旋轉/調焦運動,后來因為復雜度太高放棄了。

自然選擇號停泊

實際上考慮到系列的延續(xù)性,設計上做出的選擇是將第二季的飛船高清重置化。所以在大的外輪廓和體塊構成上,和第二季爆炸的旗艦是非常相似的。不過因為高清重置的關系,對艦船的功能分區(qū)要進行額外詳細的設定。比如,自然選擇號后面的大球實際上是一個球形蜂巢機庫,一開始還打算做成每個蜂巢都可以向外彈射,一個波次可以發(fā)射所有戰(zhàn)斗機的設計。后來考慮到周圍設施的阻擋和防護效果的問題,改成了上下各四個彈射/回收通道。以此類功能考量為基礎,分區(qū)域對自然選擇進行了細化設計,實際上中間的改動不大,模型倒是因為外包原因做了比較久。

自然選擇號前進四

空天飛機是參考了乘波體結構?,F在想起來乘波體可能不是最好的空天飛機構型。當時我去問了搞飛機設計的同學,同學表示“額……你隨便吧~”但考慮到乘波體確實比較好看,還是保留了這一構型。除了構型,還要考慮發(fā)動機類型和布局、有效載荷和總質量之比、燃料艙和內部艙室的大小和布置。當然符合原著、演出效果好和符合工業(yè)審美也很重要。

乘波構型是一種適宜高超音速飛行的外形,飛行時其前緣平面與激波的上表面重合,就象騎在激波的波面上,依靠激波的壓力產生升力


高邊疆號空天飛機


空天飛機設定圖

考慮到去設施化的復雜度,以及我們MC/Q版/樂高風格的表現力限制,實際上我們沒有采用去設施化的設計。去設施化其實是一種很難設計的高級形式,設計出去設施化場景/設施不難,難的是如何實現它的動態(tài)功能化。你一面空蕩蕩的墻壁開個洞就鉆出一個椅子/操控臺,很容易做的很low。需要考慮這面墻壁下該布置哪些設施,設施又如何折疊才不會沖突,如何打開才美觀又可信,設施之間的蓋板/可動部件是否會產生干涉,管線和照明又如何布置……對于我們只有2-3位前期設計師的體量,可能過于影響制作效率,只能遺憾的放棄了,希望在下一季能彌補一些遺憾吧,也十分希望能看到藝畫他們是如何考量和設計這部分的。(特派員也十分期待呢!)


Part 3

交通工具設計:保留MC神韻,注重美感


實際上在《章北海傳》中我們做了兩座太空電梯(不知道細心的觀眾有沒有看出來)。

第一座是近未來的版本,也就是黃河站作為頂部配重的亞洲站。

我們將亞洲站分為了1、懸索軌道系統(tǒng) 2、加速和維護環(huán) 3、頂部配重的黃河站三個部分進行設計。

在設計亞洲站的過程中也讓我們意識到純MC風格的局限性,用我們能用到的最多的體素塊數(受制于maya能承受的面數、制作效率)搭建數千米級的場景,在中近景來看也比較粗糙,體素塊有1-2人高且看不出功能。于是不得不開始添加一些常規(guī)形態(tài)的細節(jié),比如衍架和天線等。這也是為什么后面我們保留了MC的神韻,但是逐漸拋棄了MC的一些固有形態(tài)的原因。

亞洲站懸索軌道系統(tǒng)
加速和維護環(huán)

黃河站

第二座美洲電梯屬于150年后的設計,我們認為除了一些核心構件,它的大部分已經進行了迭代和擴建。比如太空中就有專門的客運站貨運港兩個獨立的分區(qū),海面上還布置了專門的集裝箱轉運港,海面下的第二新紐約市(對沒錯這是個《EVA》的梗)設計了巨大的電梯基座兼客運終點。

這一時期的太空電梯除了周邊樞紐設施的擴大,也擺脫了早期空間站以衍架結構和拼接艙段作為主要構成形式的風格,真正擁有了獨立建造的大型一體化建筑

太空電梯客運站內第二新紐約市報站


美洲電梯
太空電梯海面站


太空電梯軌道貨運站設定圖


閔凱老師負責的地下城電梯基座和懸索軌道,看起來很有美感也很真實。說實話我負責的太空電梯地面站和空間站部分還有很多的改進空間。要說黑科技的話原作的納米絲就蠻黑科技的。

美洲電梯


地下城電梯規(guī)劃?


太空電梯沒有采用滿環(huán)覆蓋方式是因為工程量過于巨大,根本不是近未來人類可以采用的工程方式。大部分太空電梯設計,包括nasa的研究報告,都沒有使用滿環(huán)覆蓋的方式。滿環(huán)覆蓋也涉及到整個環(huán)連接、受力和地理政治等問題,如果是500年以后的太空電梯,我想是可能采用滿環(huán)覆蓋的方式的。

地下城的飛行器沒有按照原著中類似傘的共軸反槳設計,而是設計成“竹蜻蜓”,主要是從美學角度考慮。

地下城希恩斯接過飛行器


?Q:您心目中最理想的進入太空方式是什么?

現代航天滿足人類生理弱點和需求的方式成本太高,不如從人身上來想辦法吧。比如把思維數據化,直接打包發(fā)射到目的地的設備上,完成工作再回傳同步。


Part 4

槍械設計:細節(jié)爆炸的2010式手槍


《章北海傳》中一共設計了五種槍械,有兩個是上一季留下的mc風格的glock17和m4,新做的有章北海的2010式(帶擴展套件)、未來艦隊使用的泰瑟電擊槍、標準版充電激光槍。最花精力的當然是章北海前輩的2010式了(笑)

章北海使用2010式手槍

2010式參考的槍支型號是格洛克17。格洛克17是非常經典且易于生產的軍警用槍,樸實無華但性能可靠,停止作用也不錯。而且實際上我國某些軍警單位也采購了格洛克并用于反恐任務,實際評價超過了92式。我個人私心覺得我國下一代自研手槍參考格洛克17是一個不錯的選擇。

Glock17

組合參考依然從功能性角度來考慮:首先槍管使用了重槍管來提高彈道性能;部分部件噴涂了金屬氧化涂層來減少冷焊發(fā)生;其次給彈匣安裝了快拔套以方便穿戴厚重的宇航手套時操作;扳機護圈同時也采用了加大的型號;為了能夠在五公里上完成狙擊,肯定需要一只可以計算偏差的電子瞄準鏡和減輕后座方便抵肩射擊的槍托;為了安裝瞄準鏡,則需要給槍支加裝鏡橋……(老航天:真是用心良苦啊)
這一套改造下來就是我們現在看到的章北海專用2010式樣了。

?原著里彈頭后面還是有一體成型的發(fā)射藥的,只是沒有彈殼。采用有殼彈,主要是因為無殼彈槍支本身現世的較少,結構也很復雜,看起來很怪,不是很符合一般性的審美。為了更好的表演效果,還是使用了有殼彈。

隕石子彈加工流程示意圖

套筒后座和拋殼動作能讓觀眾更好地對槍支的工作有直觀的印象。以及裝在槍口的并不是一個消音器,而是一個槍口制退器,用于減少后座。


Part 5

末日之戰(zhàn):花一年時間做出的10分鐘


?這部分是我們執(zhí)行導演兼分鏡師兼動畫組長空青負責的。
空青:“做了一年,改了無數稿,難點在于國內基本沒有相關宇宙題材動畫制作經驗,都是淚?!?br/>

末日之戰(zhàn)手稿
末日之戰(zhàn)手稿


確實是非常辛苦又消耗腦力的過程。因為沒有經驗,在制作上出現了很多問題,比如分鏡和實際設計的場景道具不能很好的對應,于是我們又從頭捋了一遍,一步步修改分鏡和模型,使之能互相配合。等一切好不容易弄得差不多了,后期老師過來一看,發(fā)現資源還是不完全合規(guī),材質不對勁,場景版本修改過多,還得把場景再重新整合一遍。順帶每艘船也要弄四種模型,高模普通一艘,高模可破碎一艘,低模普通一艘,低模可破碎一艘。我記得好幾個下午,每個人臉上都是崩潰的表情。(PS.善良的后期老師最后自己增補和修正了部分資源)

末日之戰(zhàn)場景
末日之戰(zhàn)場景
末日之戰(zhàn)場景
末日之戰(zhàn)場景


Part 6

打破MC畫風局限


一開始嘗試添加非體素設計的原因是巨型建筑和場景體素已經無法完成鏡頭需要表達的精細度。所以實際上如果采用了非MC設計,一定是因為MC在表達上已經效率過低或者效果太粗糙了。比如說設計中我們想突出光滑的曲面,工業(yè)加工的精巧,我們再用十幾個個正方形構成的鋸齒來表達這個特征,就不是很合適。但是我們依然會保留MC的可愛感和樸拙感,并對此進行相應的調整:比如調整部件粗細,外形的圓滑度,長寬比,細節(jié)和大輪廓的大小差異,以免整體上過于背離MC風格。?在接下來的制作中,該方的地方還是會方,圓的地方會更細致。?

最后,對三體社區(qū)的粉絲說一句話吧

作為航天和軍事非專業(yè)的愛好者,時間精力有限,同時真實性和藝術美感有時也要尋找一個平衡點,所以在設計上難免會有紕漏和遺憾,歡迎大家指出問題,也希望大家包涵和繼續(xù)支持。

?你最喜歡《我的三體之章北海傳》中哪個場景和設備?
歡迎在評論區(qū)留言~


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