臥龍本可以是好游戲,可惜爛完了
臥龍的氣勢(shì)系統(tǒng)是一個(gè)很不錯(cuò)的設(shè)計(jì),個(gè)人感覺至少比精力條架勢(shì)條這樣的設(shè)計(jì)要好。
但是臥龍這游戲的優(yōu)秀設(shè)計(jì)也就只有一個(gè)氣勢(shì)系統(tǒng)了,幾乎其他的所有地方都是爛,純純的爛。
想要主動(dòng)出擊卻被迫陷入被動(dòng)的化解
首先就是這個(gè)化解,為什么化解動(dòng)作不能打斷正在進(jìn)行中的攻擊動(dòng)作?打兩下就突然出現(xiàn)的霸體紅光,再加上惡心的后撤翻滾,讓玩家根本就無(wú)法做到持續(xù)的壓制,而是陷入了打兩下就停下來(lái)等紅光的被動(dòng)局面,惡心的要死。boss的霸體這個(gè)東西,要么常駐,要么讓boss開霸體前有個(gè)前搖動(dòng)作,臥龍里面像發(fā)癲了一樣的瞬間紅光霸體除了惡心人還能有什么效果?忍者組也算是有豐富的動(dòng)作游戲制作經(jīng)驗(yàn)的制作組了,居然連這點(diǎn)問(wèn)題都沒(méi)有考慮到,逼著玩家去看boss臉色打后手,很難不讓人覺得臥龍就是純純的敷衍作,完全沒(méi)有一點(diǎn)仔細(xì)設(shè)計(jì)打磨過(guò)的痕跡。
和傻逼地圖設(shè)計(jì)聯(lián)手折磨玩家的士氣系統(tǒng)
然后就是這個(gè)士氣系統(tǒng),就連著這惡心的地圖設(shè)計(jì)一起說(shuō)了吧。為什么我一周目開荒完了之后插的旗子狀態(tài)不會(huì)繼承?每次進(jìn)圖都要重新插旗,你們?nèi)陶呓M不會(huì)對(duì)自己這屎一樣的地圖設(shè)計(jì)很有自信吧,自信到覺得玩家會(huì)愿意重復(fù)跑圖?誠(chéng)然臥龍的主線前幾章地圖都做得挺不錯(cuò),稍微到后面一點(diǎn)你們的地圖設(shè)計(jì)就開始發(fā)病了,以樊襄黑云、火燒洛陽(yáng)、濮陽(yáng)下水道為代表的幾張圖設(shè)計(jì)得有多重復(fù)不用我多說(shuō)了吧,放眼望去全都是一模一樣的景色,說(shuō)實(shí)話要不是地圖上有小怪我真的走兩步就得迷失方向了。就這種水平的地圖設(shè)計(jì)也想讓玩家重復(fù)跑圖,你們還是有點(diǎn)自知之明吧。
說(shuō)實(shí)話我都不明白我這白金獎(jiǎng)杯打了有什么用,還是照樣得吃臥龍的地圖設(shè)計(jì)這坨屎。已經(jīng)白金了還得一次一次地插旗真的是很惡心的游戲體驗(yàn)啊,你們就不能把插旗狀態(tài)繼承了,讓我進(jìn)圖就是20士氣,敵人也都是20士氣嗎?對(duì)于一些喜歡低等級(jí)打高等級(jí)挑戰(zhàn)自我的玩家,完全可以仿照隔壁仁王的難行石,做一個(gè)可以主動(dòng)增強(qiáng)敵人士氣或者降低自己士氣的道具,而不是讓所有的玩家都一遍遍地品鑒那屎一樣的地圖。
貧瘠的動(dòng)作系統(tǒng)
再其次就是這個(gè)動(dòng)作系統(tǒng),你們把絕技綁定在武器上是什么意思?就連一個(gè)絕技都要玩家去刷,運(yùn)氣不好連自己喜歡的絕技都沒(méi)資格用是嗎?大伙都知道仁王是刷子游戲,也知道臥龍是刷子游戲,但是我們是來(lái)打游戲的,不是來(lái)給你忍者組刷這刷那打工的,什么東西應(yīng)該讓玩家刷,什么什么東西不應(yīng)該讓玩家刷,這是你們應(yīng)該搞清楚的事情。還宣傳什么盡顯中華武術(shù)之行云流水,反正我是不知道有哪家中華武術(shù)的絕技是綁在武器上而不是人自己去學(xué)的;一把武器上可用的絕技就兩個(gè)也是逆大天,像主角只會(huì)兩把武器加起來(lái)四個(gè)絕技,只能當(dāng)個(gè)義勇兵不是沒(méi)有道理的。絕技總量也沒(méi)多少,不少絕技都是多種武器通用的。我們不要求你的絕技能像隔壁仁王那樣豐富,也不能給我貧瘠到這種地步吧,你們要是實(shí)在沒(méi)活了我就問(wèn)問(wèn)你們什么時(shí)候去咬打火機(jī)。
絕技貧瘠,派生也同樣貧瘠,能說(shuō)得上是派生的甚至只有輕擊派生的重?fù)簦?strong>絕技直接搞成一鍵釋放,你們管這叫做動(dòng)作系統(tǒng)?這就是純純的rpg游戲在放技能罷了。派生搓招也是動(dòng)作游戲的一大樂(lè)趣,這種一鍵式的絕技釋放只會(huì)讓人感到無(wú)趣。仁王的架勢(shì)沒(méi)了殘心也沒(méi)了,這已經(jīng)是很大程度的簡(jiǎn)化了,甚至可以說(shuō)是簡(jiǎn)陋,現(xiàn)在甚至連派生搓招都沒(méi)了,你們還管這叫動(dòng)作游戲?再說(shuō)了,如果你們以后要增加武器上的絕技槽位怎么辦?鍵盤雖然是有26個(gè)鍵,但是玩家的右手要操作鼠標(biāo),剩下左手一只手能覆蓋到的鍵位數(shù)量本就不多,到時(shí)候加了槽位你是要玩家們都化身鋼琴家是吧?手柄就更不用說(shuō)了,根本就沒(méi)那么多的按鍵去管絕技釋放?;蛘哒f(shuō)是我高估你們了,你們就打算開擺,根本沒(méi)考慮過(guò)加絕技之類的事情,就讓玩家一輩子只能抱著四個(gè)絕技當(dāng)一個(gè)義勇兵?
優(yōu)化問(wèn)題
這個(gè)都不用我多說(shuō)了,忍者組純純的態(tài)度問(wèn)題,上pc基本的優(yōu)化問(wèn)題到現(xiàn)在了也還在擺,你們不好好想想有多少潛在玩家是被你們這傻之弊優(yōu)化勸退的?
就算臥龍是給浪人崛起賺奶粉錢,也是你們標(biāo)準(zhǔn)版標(biāo)300豪華版標(biāo)450的游戲,既然標(biāo)了這個(gè)價(jià)格就得對(duì)得起身為消費(fèi)者的玩家,現(xiàn)在臥龍這個(gè)樣子只能說(shuō)忍者組真的一點(diǎn)都沒(méi)上心,臥龍本可以是一款好游戲,現(xiàn)在這個(gè)樣子屬實(shí)是讓人失望。