「TouchDesigner 練習(xí)筆記」5(聲音可視化)

TOP中:
render:用于渲染TouchDesigner 中的所有 3D 場(chǎng)景,至少需要給它一個(gè) Camera 對(duì)象和一個(gè) Geometry 對(duì)象。
mirror:模型圖形對(duì)稱,以上程序中五個(gè)mirror角度分別為0,90,45,180,90
rgbkey:使用紅、綠和藍(lán)色從圖像中拉出一個(gè)鍵。
null:對(duì)圖像沒有影響,連接到輸入的 TOP
chop to:圖像中的像素轉(zhuǎn)換為 CHOP 通道
Transform:平移,縮放,旋轉(zhuǎn),多次重復(fù)平鋪,背景填充
noise:生成各種像素的噪點(diǎn)效果
CHOP中:
Sopto:使用一個(gè)幾何對(duì)象來選擇一個(gè) SOP,從中創(chuàng)建通道。通道是根據(jù) SOP 的點(diǎn)屬性創(chuàng)建的,例如點(diǎn)位置的 X、Y 和 Z。
SOP中:
twist:執(zhí)行非線性變形,例如彎曲、線性錐度、剪切、擠壓和拉伸、錐度和扭曲。每次變形都會(huì)在一個(gè)或多個(gè)軸上扭曲對(duì)象。
tube:沿 X、Y 或 Z 軸生成開放或封閉的管、圓錐體或棱錐體。它輸出為網(wǎng)格、多邊形或簡(jiǎn)單的管基元。
box:創(chuàng)建長(zhǎng)方體
transform:在“對(duì)象空間”或位置上平移、旋轉(zhuǎn)和縮放輸入幾何體。
MAT中:
constant:這種材料將恒定的平面顏色應(yīng)用于幾何圖形。沒有鏡面陰影,陰影不受相機(jī)或燈光位置的影響。

參考:作者Acrylicode的?Audio-reactive psychedelic visuals”