《植物娘大戰(zhàn)僵尸》角色演示-火爆辣椒

有幾點(diǎn)想法,就當(dāng)看個(gè)樂(lè)吧:
1.人物與植物關(guān)聯(lián)性問(wèn)題,同人作品如果能夠保留與原植物高度相關(guān)的特征,讓人一眼能看出是某個(gè)植物的娘化形象,體驗(yàn)感會(huì)很好。(最新視頻看到大佬的想法是從已有的其他作品中取材的,那我的個(gè)人想法就在根本上和大佬的理念沖突了)
2.人物攻擊動(dòng)作方面。人物攻擊動(dòng)作方面如果能夠有更富創(chuàng)意的設(shè)計(jì),應(yīng)該會(huì)讓人眼前一亮。例如大佬最新視頻提到的火爆辣椒大小眼的癲狂問(wèn)題,如果直接提現(xiàn)在娘化人物上回缺乏美感。我想到可以和人物攻擊動(dòng)作結(jié)合,例如人物設(shè)計(jì)成右眼佩戴單眼眼鏡,因?yàn)檠劬锓庥≈鸨苯返牧α俊9魟?dòng)作修改為攻擊時(shí),人物取下右眼眼鏡,同時(shí)眼睛綻放紅光,并釋放火焰力量向草坪兩端蔓延。一方面即保留了人物形象特性,同時(shí)增強(qiáng)了與植物的關(guān)聯(lián)性,也提升了攻擊動(dòng)作的觀感。
3.另外塔防游戲,即便是一次性使用的塔,娘化后我也不建議讓人物在塔防地圖上移動(dòng),因?yàn)榇嬖谡诒蔚貓D以及其他植物的瞬間,導(dǎo)致觀感效果有所下降。
4.人物語(yǔ)音上,可以設(shè)計(jì)更多的靈活性人物語(yǔ)音。例如,火爆辣椒如果放置后沒(méi)有擊殺僵尸,可以說(shuō)“徒勞無(wú)功”。擊殺一個(gè)可以說(shuō)“不值一提”。擊殺多個(gè)可以說(shuō)“多少個(gè)都一樣”。另外語(yǔ)音可以設(shè)定減少觸發(fā)頻率,因?yàn)槿绻兄参锒加心锘臅r(shí)候,語(yǔ)音效果就相當(dāng)混亂了,可以設(shè)置同時(shí)語(yǔ)音觸發(fā)的個(gè)數(shù)限制。
5.一些個(gè)人的小想法:
豌豆射手:綠色系活力的彈弓少女。
寒冰射手:冷色系的高冷御姐,能夠呼出寒氣附著在彈弓子彈上。
向日葵:跟隨節(jié)奏起舞的少女,會(huì)從胸口集中能量,當(dāng)達(dá)到頂點(diǎn)時(shí)會(huì)從口中呼出陽(yáng)光。
櫻桃炸彈:蹦蹦炸彈……可以設(shè)計(jì)成在搗鼓炸彈的可莉,快爆炸時(shí)逃走……
堅(jiān)果:龜龜挺合適的話……龜龜?shù)亩芷屏司退X(jué)離場(chǎng)吧……
土豆雷:呆毛少女,種下時(shí)只會(huì)露出呆毛,過(guò)一會(huì)會(huì)探出腦袋或者半個(gè)身子,僵尸越近,呆毛就越閃。