DNF掌門人去世,韓游黃金時(shí)代漸行漸遠(yuǎn)

一面旗幟落幕了。
美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月1日,Nexon母公司NXC證實(shí)Nexon創(chuàng)始人金正宙疑因憂郁癥于今年2月底逝世,年僅54歲。官方透露,金正宙以前就定期接受抗憂郁癥治療,直到最近病況惡化,公司感到相當(dāng)遺憾。
金正宙因抑郁離世令不少玩家惋惜。早在三年前,他意欲出售仍在增長期的Nexon時(shí),韓媒就已捕獲金正宙“身心力竭”的蛛絲馬跡。彼時(shí)在韓國社會(huì)吹起了一陣“電子海洛因”風(fēng)氣,國家開始落實(shí)嚴(yán)格的監(jiān)管法規(guī),游戲廠商成大受害者。金正宙本人,也因被指控賄賂罪而官司纏身。
在四面受敵的情況下,媒體稱金正宙厭倦了社會(huì)和國家政策對游戲產(chǎn)業(yè)的負(fù)面影響,也厭倦了針對個(gè)人的無休止的司法指控。
時(shí)勢造英雄,Nexon出生在韓游最好的時(shí)代。伴隨著金正宙逝世,韓游時(shí)代似乎也落幕了。

時(shí)勢造英雄:Nexon發(fā)家史
金正宙出生于1968年,父親是一名律師,母親畢業(yè)于首爾國立大學(xué)。良好的家庭環(huán)境,讓他能夠在80年代就擁有了還未普及的個(gè)人電腦。電腦滿足了金正宙的好奇心,同時(shí)也為他進(jìn)入首爾國立大學(xué)進(jìn)修計(jì)算機(jī)埋下種子。
在這所韓國頂尖大學(xué)里,他遇見了日后共同創(chuàng)建Nexon的伙伴宋在京,后者是游戲《天堂》的締造者。這是一款載入韓國網(wǎng)游歷史的MMORPG產(chǎn)品。

1994年,Nexon正式成立,可以說Nexon成立與繁榮,都站在了時(shí)代的風(fēng)口浪尖。當(dāng)時(shí)韓國政府推出了諸多有利于網(wǎng)游發(fā)展的舉措。
就在Nexon成立一年前,新執(zhí)政的金泳三政府首次將文化產(chǎn)業(yè)推為國策。同一時(shí)期,韓國開始在全國范圍內(nèi)構(gòu)建高速信息網(wǎng)。
從1998年一直到2005年,韓國政府動(dòng)用201.7億美元投資,一舉打造全球領(lǐng)先的IT基礎(chǔ)設(shè)施,讓韓國擁有世界最高水平的寬帶網(wǎng)絡(luò)。高速網(wǎng)絡(luò)讓網(wǎng)吧遍地開花,這無形中轉(zhuǎn)化眾多民眾成為玩家。韓國網(wǎng)游公司得以乘著東風(fēng)加速發(fā)展。
水大魚更大,在網(wǎng)游浪潮中Nexon恣意生長。1996年,金正宙與宋在京推出韓漫改編MMORPG《風(fēng)之王國》。當(dāng)時(shí)游戲大多數(shù)是文字MUD形式,《風(fēng)之王國》一經(jīng)推出,就被譽(yù)為“韓國游戲界奇跡”。
然好景不長,創(chuàng)業(yè)伙伴宋在京跳槽至老對家NCsoft,并締造了爆款《天堂》。這款游戲上線于1998年,是韓國當(dāng)之無愧最頂尖的游戲IP之一,影響了《傳奇》等一眾游戲。在還沒進(jìn)入中國大陸市場時(shí),《天堂》就已有超過1億注冊用戶。
面對《天堂》這位勁敵,金正宙并未選擇正面硬剛,而是選擇帶領(lǐng)Nexon深耕休閑益智類游戲,接連推出《QuizQuizR》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》等產(chǎn)品。

憑借毒辣的眼光和強(qiáng)勁的現(xiàn)金流,金正宙在“收購”技能樹上天賦點(diǎn)滿,開始瘋狂買買買。2004年,他動(dòng)用自身全部家底,收購《冒險(xiǎn)島》。三年后,在看到《地下城與勇士》錢景后,又再次豪賭收購《地下城與勇士》開發(fā)商N(yùn)eople。
在日后很長一段時(shí)間內(nèi),《冒險(xiǎn)島》和《地下城與勇士》都在為Nexon創(chuàng)造源源不斷的收入。
2011年,Nexon成功在東京證券交易所上市,總市值達(dá)6000億日元以上。

內(nèi)憂外患的韓國游戲
Nexon帝國,一路向上攀登頂峰。
看似順風(fēng)順?biāo)恼魍旧希涣狭芽p出現(xiàn)了。2018年創(chuàng)始人金正宙公開表示:“將出售在東京交易所全部Nexon股份,總價(jià)值10萬億韓元,折算近89億美元?!?/p>
賣身傳聞不脛而走。由于標(biāo)的金額巨大,韓國本地難以找到合適下家,騰訊、亞馬遜、EA等跨國公司均被認(rèn)為是潛在的競標(biāo)者。
針對金正宙此次拋售,媒體推測與他官司有關(guān)。過去十幾年中,金正宙被起訴30多次,指控理由五花八門,包括但不限于挪用公司資金、瀆職、不正當(dāng)投資、信息泄露等。最嚴(yán)重的指控發(fā)生在2016年,消息稱他賄賂韓國檢察官,總額達(dá)120億韓元。
筆者認(rèn)為,當(dāng)時(shí)韓國游戲宏觀環(huán)境不佳,或許也是金正宙拋售半輩子心血Nexon的重要原因之一。
當(dāng)時(shí),受“游戲上癮”社會(huì)風(fēng)向影響,韓國開始落實(shí)嚴(yán)格的“未成人防沉迷法”。盡管從長遠(yuǎn)來看,它有利于韓國游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,但是游戲廠商的信心則嚴(yán)重受挫。此外,丟失中國大陸市場也讓韓游前景陰云密布。
綜上多種因素,Nexon出售未能如愿成行。

韓游大勢已去?
130億美元買下Nexon不香嗎?它可是手握《冒險(xiǎn)島》和《地下城與勇士》等眾多經(jīng)典IP??上?,當(dāng)時(shí)資本家并不感冒。這跟公司產(chǎn)品創(chuàng)新力度,市場環(huán)境息息相關(guān)。
反倒是這幾年,內(nèi)容IP廠商越來越值錢。像今年年初,微軟以687億美元高價(jià)收購動(dòng)視暴雪,創(chuàng)下游戲產(chǎn)業(yè)并購歷史記錄。
Nexon被遺棄背后,是韓國網(wǎng)游時(shí)代落幕的信號(hào)嗎?筆者不敢妄下判斷??身n國網(wǎng)游廠商陷入疲軟狀態(tài),也是不爭的事實(shí)。

Nexon、Ncsoft業(yè)績便是例證。2021年,Nexon收入為2745億日元,同比下降6.3%;營收為915億日元,同比下降17.9%。盡管提供多次有誠意的更新,《地下城與勇士》在中國市場表現(xiàn)仍然不及預(yù)期。公司在北美、日本等海外市場,收入也不容樂觀。
Ncsoft營收更慘淡。公司全年銷售額為2.31萬億韓元(約122.5億人民幣),同比下降4%。營業(yè)利潤為3752.13億韓元(約19.85億人民幣),同比下降55%。
營收不佳,必然導(dǎo)致二級市場跳水。從去年三月至今,Nexon及NCsoft,分別下跌了30.59%及53.12%。Netmarble作為是“3N”中股價(jià)最穩(wěn)健的一家,股價(jià)也下滑了17%。
對韓國游戲感到失望的不僅是資本,還有廣大游戲玩家。打開韓國游戲暢銷榜,除《Roblox》外,清一色均為RPG游戲。正如媒體所言:“他們沒有嘗試用創(chuàng)新的內(nèi)容來吸引消費(fèi)者,以便讓他們在與中國游戲公司和產(chǎn)品競爭中保持領(lǐng)先”。
誰能劃開籠罩在韓游廠商頭頂上的陰云?答案可能是Krafton,又或者是新晉者。
即便如此,這與韓游巔峰時(shí)代,也相差甚遠(yuǎn)。不知大家是否跟筆者有同樣的感受,韓游時(shí)代已經(jīng)成為了過去時(shí)?