我的世界vs迷你世界最終庭審!267個(gè)元素,迷你世界會判停運(yùn)么?
背景:近日《我的世界》與《迷你世界》終審在廣東開庭,這場庭審被mc和mini玩家稱之為世紀(jì)之戰(zhàn)的終篇!

那么我們今天就來好好聊聊,在庭審中雙方集中圍繞《我的世界》267個(gè)核心游戲元素的獨(dú)創(chuàng)性、比對結(jié)果、以及是否侵權(quán)所展開的討論。
01、案情回顧:

此前一審判決,要求迷你世界刪除267個(gè)核心元素,并賠償2113.24萬元。而后雙方均提出了上訴,與此同時(shí)在這段期間里mini進(jìn)行了一次1.0版本的大更新,試圖刪除和調(diào)整這所謂的267個(gè)元素,其整改結(jié)果也是顯而易見的,明眼人自然看得出這其中發(fā)生了什么。因此,在此次終審中:
網(wǎng)易方主張:既然mini無法刪除267個(gè)元素,停止侵權(quán),建議迷你世界直接停運(yùn);
迷你方主張:網(wǎng)易主張的所謂的侵權(quán)是無稽之談,迷你世界并沒有侵權(quán)任何《我的世界》元素;

注意!接下來,我將開始介紹迷你世界在終審中的抗辯邏輯,我們省去了中間大量的專業(yè)術(shù)語,聊一聊大家都看得懂的一場關(guān)于游戲元素獨(dú)創(chuàng)性討論的“精彩”對決!
02、mini的第一個(gè)邏輯:?

mini方首先提到了一個(gè)概念:即《我的世界》本質(zhì)是什么?既然作為一種方塊游戲,方塊大家想到了什么?沒錯(cuò),樂高。(樂高發(fā)展歷史已經(jīng)長達(dá)89年!)我的世界的本質(zhì)只不過是一款線上的樂高游戲。作為樂高游戲,其玩法固然可以按照預(yù)設(shè)的規(guī)則進(jìn)行,當(dāng)然也可以拋開教程去發(fā)揮想象的創(chuàng)造。
ps:不得不說,這個(gè)角度很刁鉆啊,言下之意,mc的游戲風(fēng)格并非獨(dú)創(chuàng),而是一種源自于傳統(tǒng)線下樂高游戲的線上模式,進(jìn)而給人一種迷你也可以是線上樂高游戲的引導(dǎo)。它們的起源都屬于樂高游戲的一種,對于不了解mc歷史和起源的人來說,這招確實(shí)很高。
03、mini的第二個(gè)邏輯:

網(wǎng)易:迷你的草塊是抄襲了《我的世界》的草方塊,無論從命名、從材質(zhì)、從外觀、從其功能性來說幾乎都是一致的。
mini方認(rèn)為:這也算是抄襲么?固然迷你的草快,和我的世界的草方塊命名上有相似,外觀也有那么一些相似!但是草塊本身就應(yīng)該是長這個(gè)樣子!下面是泥土,上面是草,不然草塊還能長成啥樣子?這是一個(gè)基于現(xiàn)實(shí)的傳統(tǒng)且基礎(chǔ)的認(rèn)知,所以Minecraft對于草方塊本身并無獨(dú)創(chuàng)性。構(gòu)不成抄襲侵權(quán)。
從生成的角度:同樣是草方塊,《我的世界》的草方塊是在地形加載生成的時(shí)候出現(xiàn)的,迷你的草塊確實(shí)也同樣是如此,但迷你這是基于現(xiàn)實(shí)世界的邏輯,而不是mc的邏輯,現(xiàn)實(shí)世界的地面就是有草和泥土的,這能算抄襲mc么?

從挖掘的角度:迷你和《我的世界》獲取草方塊的方式是完全一致的,破壞草方塊會掉落泥土,泥土放置在地面上一段時(shí)間會變成草方塊。然而迷你方主(jiao)張(bian),草不這么獲取還能怎么獲?。看虻舨莓?dāng)然就還只剩下泥土,泥土放在地里當(dāng)然要過一段時(shí)間才會長出草。這一切都只是基于生活常識??!
(ps:看到這里,我感覺自己的體內(nèi)已經(jīng)有要壓抑不住的洪荒之力噴涌而出了?。?/p>
04、mini世界放出最后的大招!

一個(gè)很細(xì)節(jié)很細(xì)節(jié)的闡述:mini方認(rèn)為迷你世界發(fā)布的1.0版本,因?yàn)樾薷暮蛣h除了大量一審判決后要求刪除的元素,故而認(rèn)為此次二審的審理范圍并不包括迷你世界的1.0版本。例如網(wǎng)易一直在舉證的下界傳送門和mini地心傳送門,幾乎完全相同。而地心傳送門在1.0已經(jīng)徹底刪除了。
(ps:這部分我不太懂,是否意味著如果網(wǎng)易如果依然勝訴的話,并不會影響到迷你的1.0版本呢?)

在庭審結(jié)束的最后發(fā)言里,mini方打出了優(yōu)秀國產(chǎn)原創(chuàng)游戲“迷你世界”在國內(nèi)取得巨大成功的同時(shí),已經(jīng)在海外有了一定的規(guī)模。擁有4億用戶的優(yōu)秀國產(chǎn)原創(chuàng)游戲,在面對一款源自瑞典,目前由美國微軟運(yùn)營的外國游戲的無端起訴,我們是否要有自己的文化自信,是否應(yīng)該考慮國產(chǎn)游戲進(jìn)軍海外,卻受到阻礙所帶來的一些負(fù)面影響?是否應(yīng)該考慮一下《我的世界》所謂的內(nèi)容獨(dú)創(chuàng)性其實(shí)是根本不成立的?
(ps:其實(shí)看完全程,我竟然有一種,迷你世界這場庭審打得相當(dāng)精彩的感覺!)
總結(jié)一下吧:截止目前,最終的結(jié)果并未宣判,現(xiàn)在在休庭階段。其實(shí)庭審的精彩程度其實(shí)遠(yuǎn)在我的意料之外。有人會問我:你更希望哪一方贏?這答案還需要回答么?其實(shí)迷你世界發(fā)展到今天,無論其抄襲與否,它擁有巨大的玩家數(shù)量這也是不爭的事實(shí),我們身邊或許或多或少都有人活躍在迷你世界中?;蛟S從這個(gè)角度來說,作為國產(chǎn)沙盒它停運(yùn)的可能并不大吧,就算是曾經(jīng)的迷你下架了,也還會有迷你1.0/2.0/3.0。繼續(xù)整改發(fā)展更多的獨(dú)創(chuàng)性玩法,徹底拋開《我的世界》的影子,或許這才是迷你未來最應(yīng)該走的路。
所以在庭審最終的結(jié)果出來之前,無論是《我的世界》玩家,還是《迷你世界》玩家,先保持一顆平常心吧。讓我們靜待花開......