街機(jī)游戲有哪些常識和技巧,是在你長大之后才知道的呢?

游戲廳時期玩家之間一直流傳著一句話:三國不點(diǎn)火、恐龍不撿石、鐵鉤不吃分、1P不打BOSS、西游不搶寶。
其實(shí)這就是那個年代玩家們達(dá)成的一種共識,如果你想玩得久或者不得罪人,那就必須按照這個規(guī)矩來,要不然就會受到其他玩家的排擠,甚至在路上拖你后腿,除非是有大神來發(fā)號施令。

對于我們這群鄉(xiāng)鎮(zhèn)上的玩家來說,游戲的見識非常之少,能接觸到的游戲機(jī)就只有紅白機(jī)和街機(jī)。游戲廳時期的玩法,幾乎都是觀摩學(xué)習(xí)其他玩家的操作,自己很少有什么創(chuàng)新和發(fā)現(xiàn)。游戲廳的小伙伴們都喜歡趴機(jī)看別人玩,覺得看比玩更過癮。也正是這個原因,只要出現(xiàn)某種新技巧,就會被其他人爭相模仿。

那時候要是來一個其他地方的高手玩家,絕對會引起轟動。因?yàn)檫@些玩家往往會帶來讓人大開眼界的操作和玩法。多年后,當(dāng)我再次回到小鎮(zhèn)游戲廳時,隨便玩了幾款游戲,居然讓那幾個趴機(jī)的小孩驚為天人,沒想到我的技術(shù)也有讓人崇拜的一天??!
這時候我突然回憶起,當(dāng)年我們這群小屁孩看那些外地高手玩家的心態(tài)了!
“根本沒有高手,或者人人都是高手!”

隨著網(wǎng)絡(luò)視頻的傳播,玩家們在家里就可以看到來自大江南北高手的表演秀,對于街機(jī)的閱歷也越來越豐富,這時候才知道原來游戲的正確打開方式是這樣,感覺自己完全是白玩了。
那么,有哪些常識和技巧是你長大之后才知道的呢?
根本就沒有《恐龍快打2代》
游戲廳時期,我們一直以為“無限子彈版”的《恐龍快打》是正統(tǒng)續(xù)作,那時候我們這邊叫《恐龍2代》。當(dāng)時還覺得很奇怪,怎么游戲的續(xù)作這么難打,而且動不動就出現(xiàn)BUG了。也是在多年之后才知道,原來這個版本是民間改版,而且是失敗的作品。
不過這個民間改版也有很多可取之處。
無限子彈就是游戲中最大的亮點(diǎn),一般第一關(guān)出現(xiàn)的絕對是無限子彈。無限子彈顯示的是20發(fā)子彈,永遠(yuǎn)也打不完。

金砂護(hù)體
游戲中的金砂不僅僅可以獎勵五千分,而且還可以得到很長一段時間的無敵。如果是BOSS場景出現(xiàn)的話,那就可以實(shí)現(xiàn)快速吊打BOSS了。本作游戲中的攻擊力是非常強(qiáng)悍的,玩家隨時都擁有40以上的暴擊效果。

游戲中增加了大量對玩家有利的音速,也相應(yīng)的增加了游戲的難度,敵兵和BOSS的移動速度和AI都有明顯的提高,而且打出來的傷害增加了幾倍。玩家被輕輕碰一下就會掉一層皮。
游戲中有很多桶和雕像是打不爛的,而且是隨機(jī)出現(xiàn)這種情況,當(dāng)年玩家們就覺得奇怪怎么會出現(xiàn)這種情況?其實(shí)我們在模擬器上面將子彈鎖定之后就會出現(xiàn)這種情況,各種桶和雕像都打不爛,但是可以一直攻擊。也就是說,槍支的子彈和箱子桶子是有牽連的。
原版的《懲罰者》不能搖紅人、《快打旋風(fēng)3》不能鞭尸
游戲廳時期幾乎所有的玩家都知道搖紅人的技巧,從三關(guān)開始都會出現(xiàn)一個關(guān)鍵人物:紅衣機(jī)槍手(四關(guān)紅 忍)。玩家抓住之后不停的左右搖晃,就有可能進(jìn)入無敵狀態(tài),后面的場景全都是走馬觀花,直接過關(guān)。但是,這種操作雖然可以讓玩家體驗(yàn)上帝模式,但也會讓游戲變得毫無體驗(yàn)。

對于新手時期的玩家來說,能打過機(jī)器人BOSS已經(jīng)非常僥幸了,后面的關(guān)卡就是賺到的。要是能搖出無敵BUG的話,就可以到學(xué)校吹一個星期了。

也是在很多年之后,我們才知道,原來《懲罰者》根本沒有所謂的無敵效果。這僅僅是盜版移植時音效文件出現(xiàn)問題導(dǎo)致的BUG,僅存于街機(jī)廳時代,在模擬器時代是無法實(shí)現(xiàn)的。這也是很多玩家奇怪為什么搖不出BUG的原因了。
《懲罰者》中還有不少的腦洞玩法,也是在多年之后我們有了一定閱歷才知道的。像是《懲罰者》的隱藏必殺技、日版比世界版多出幾個招式、殲敵時速添加BOSS暴擊傷害、滅火器配合腳刀可以打出疊加傷害、金并可以活活堵死在沙發(fā)之中......

其中最讓玩家們驚喜的就是多年后發(fā)現(xiàn)的隱藏必殺,出招指令和張飛的梅花大坐非常相似。到目前為止也沒有多少人可以打出來的。而且還被一些自大的小白誤以為是AB保險。
隱藏必殺:

《快打旋風(fēng)3》的鞭尸技巧一直都是玩家們比較欣賞的,每次殺死BOSS都能得到人頭分。而《快打旋風(fēng)3》的獎命分?jǐn)?shù)要求并不高,因此兩個玩家甚至可以在一關(guān)就刷夠五條命。干掉BOSS的時候慢動作會持續(xù)很久,也正是這個原因《快打旋風(fēng)3》成為當(dāng)年可玩時間最長的游戲之一。

多年后我們才知道這款游戲并沒有街機(jī)版,而我們在游戲廳玩到的也僅僅是SFC盜版移植過去的。
而我們現(xiàn)在在SFC模擬器上面玩時就會發(fā)現(xiàn),BOSS被打死就真的死了,無法再撿起來鞭尸,也沒有刷分的可能性了。

其實(shí)當(dāng)年游戲廳中我們玩到的都是盜版,只是看盜版的程度而已,一般的游戲和原版一樣,沒有進(jìn)行修改,也有一些游戲因?yàn)榧夹g(shù)原因無法盡善盡美,最終不得不使用其他的方式代替。

這就不得不提到《三國志》了。估計玩家們多年后在模擬器上面玩到這款游戲時總覺得哪里不對,但是又說不出來那種感覺吧!沒錯,我們當(dāng)年玩到的盜版《三國志》使用了《快打旋風(fēng)》中的音效、《吞食天地1》中的音樂。當(dāng)時破解這款游戲的大神也比較有心,將音樂和音效完美的融入到了《三國志》中,這才造成了一代經(jīng)典。如今我們在模擬器上面玩這款游戲時,總覺得找不到感覺,就是這個原因。
《街頭霸王2》居然六個按鍵,還有連段?
游戲廳時期,對于技術(shù)渣的我們來說,能打出一個升龍拳就已經(jīng)足以在同學(xué)之間立威了。那時候玩《街頭霸王》幾乎都是發(fā)波流,總覺得能搓出一個波就算是極致的體驗(yàn)。

游戲廳公認(rèn)最經(jīng)典的玩法就是古烈的:除了發(fā)波不前推,你跳我就下重手。而紅人和肯則是:選好距離就發(fā)波,你跳我就“耗油跟”。也正是這種戰(zhàn)術(shù)的存在,讓不少新手玩家們也能玩過好幾關(guān)。那時候能見到四大天王的玩家都是極少數(shù)的,而玩家之間的對戰(zhàn)就是從頭到尾對波。

《街頭霸王2》的原版雖然也比較受歡迎,但是隨后出現(xiàn)了各種變態(tài)的改版,猶如外掛般的玩法讓玩家們在短時間內(nèi)體驗(yàn)到了極致的爽快,甚至知道現(xiàn)在仍然在回味《降龍》《屠龍》。
也是在很多年之后,玩家們漸漸回歸到了《街頭霸王2》原版,在網(wǎng)上大神們的對戰(zhàn)中才知道游戲的正確打開方式,原來游戲也是有連段的。那就是鮮為人知的“刷鍵”操作。
小編親測:

于是“刷鍵”操作成為玩家們新的研究方向,這在之前我們已經(jīng)講過了,這里就不再贅述。說實(shí)話當(dāng)年的街機(jī)玩家們大部分都不玩游戲了,反而喜歡看看游戲的視頻和文章,緬懷一下昔日游戲廳時期最熱血的青春。
《圓桌騎士》隨便砍寶、16級重修
其實(shí)在游戲廳時期我們就已經(jīng)預(yù)感到寶箱之間有什么規(guī)律,因?yàn)閹缀跛械呢攲毾渲形覀兌寄茈S機(jī)砍出魔杖、銀箱可以砍出紅陣。不過很難得才能遇到一次,甚至很多時候通關(guān)了都無法打出一個隨機(jī)寶物。游戲廳時期,玩家們固定出寶的位置只有三關(guān)的2UP、魔杖和1UP,以及最終關(guān)的一個2UP,其他的寶物全靠緣分。

不過當(dāng)年也有一些初窺門徑的玩家,察覺到了出寶概率和亂步有關(guān),于是花費(fèi)了漫長的時間來研究。如今我們看到網(wǎng)上大神們可以一次性打出一百多個寶物,這都是那些資深大神們花費(fèi)了二十多年的研究成果啊!
小編親測:


近幾年流行的最新玩法:歸一
《圓桌騎士》人物在滿16級的臨界點(diǎn)時,玩家要是吃到魔杖的話,是可以返回一級重修的。不過變回一級之后,玩家的戰(zhàn)斗力也回歸到這個狀態(tài)了。
另外,要是我們出手夠快的話,是可以拯救一關(guān)對付BOSS的那三個小兵的。成功營救之后,三個小兵會幫助玩家一起消滅一關(guān)BOSS。

靜下心來的玩家們,漸漸發(fā)現(xiàn)了以往玩游戲沒有注意到的細(xì)節(jié),那些看起來平平無奇的道具中還蘊(yùn)含著某種文化、某種故事。年輕的時候我們只顧著玩游戲,似乎錯過了很多沿途風(fēng)景?。?/p>
小編的圖文主要專注于街機(jī)游戲和紅白機(jī),希望可以喚起這代人的美好回憶。
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