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[warframe] REVENANT夜靈甲介紹(專(zhuān)欄版)

2020-10-18 12:20 作者:幻光ML  | 我要投稿

大家好,我是幻光

這期給大家介紹我的常用甲:REVENANT(夜靈甲)


視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1Th4119781

BV號(hào):BV1Th4119781



夜靈的獲取為:總圖在系列任務(wù)《REVENANT的面具》的完成獎(jiǎng)勵(lì)

系統(tǒng),機(jī)體,頭部分別在地球希圖斯賞金任務(wù)的三,四,五中獲?。ㄙp金六鋼鐵之路獎(jiǎng)勵(lì)和賞金五一樣)詳細(xì)掉率可以去wiki查看

系列任務(wù):《REVENANT的面具》

賞金三

賞金四
賞金五


夜靈甲的被動(dòng)為護(hù)盾耗盡時(shí)釋放一道半徑7.5m沖擊波,對(duì)范圍內(nèi)的怪造成100傷害并且擊倒

此外,夜靈甲還免疫夜晚夜靈平原水里的消磁效果(并不是所有消磁哦)

被動(dòng)
消磁
范圍內(nèi)的敵人被擊倒
免疫水中的消磁效果


一技能:奴役意志

重點(diǎn):轉(zhuǎn)換友軍

一技能

可以將至多只怪轉(zhuǎn)化為友軍(不免疫友軍傷害)并且被奴役的怪可通過(guò)攻擊轉(zhuǎn)換未奴役的敵軍,奴役時(shí)間吃持續(xù),釋放距離吃范圍(對(duì)精英和boss級(jí)敵人的奴役時(shí)間會(huì)極大的削減)

奴役小怪(時(shí)間右下角)
奴役Boss級(jí)敵人(時(shí)間右下角)

當(dāng)被奴役的怪死亡后,會(huì)留下一道能量柱,能量柱會(huì)傷害經(jīng)過(guò)的敵軍,并且發(fā)射

自瞄的拋射物攻擊附近的敵軍(這種攻擊也能轉(zhuǎn)換奴仆)

能量柱傷害吃技能強(qiáng)度,能量柱大小吃范圍


能量柱和拋射物

二技能:催眠外表

(我認(rèn)為的核心技能)

重點(diǎn):無(wú)敵,反傷


技能開(kāi)啟時(shí)可以反彈所受到的傷害并且使攻擊自身的敵軍眩暈,可以免疫近乎所有類(lèi)型的傷害,即便是能無(wú)視技能的傷害,也會(huì)強(qiáng)制鎖定兩點(diǎn)血,二技能開(kāi)啟時(shí)將免疫硬直(霸體狀態(tài),除了落地硬直)鎖兩點(diǎn)血可以去輻射災(zāi)害里試試,誰(shuí)打你誰(shuí)死

一般來(lái)說(shuō),二技能存在的情況下就不會(huì)死,并且可以隨時(shí)重新釋放技能恢復(fù)次數(shù)

被攻擊時(shí)消耗次數(shù)(某些特殊攻擊不會(huì)消耗次數(shù),例如之前的自傷)由于其眩暈效果,一般怪都只能打到你一次

(注意I系無(wú)人機(jī)和異融恐鳥(niǎo)以及指數(shù)之場(chǎng)的無(wú)人機(jī))

對(duì)被二技能眩暈的怪使用一技能(奴役意志)將不會(huì)消耗能量

充能數(shù)量吃技能強(qiáng)度,眩暈時(shí)間吃持續(xù)

反傷并眩暈
霸體,免疫擊倒

三技能:精華掠奪

重點(diǎn):按比例造成傷害,位移

位移技能,轉(zhuǎn)換為一道Sentient能量墻壁,技能中會(huì)處于無(wú)敵狀態(tài),在地面上可以通過(guò)鼠標(biāo)控制方向

位于空中只能朝向初始方向,可隨時(shí)中止技能

被墻壁掃過(guò)的敵軍會(huì)被吸取初始8%的護(hù)盾和生命值(三級(jí)技能)并且按對(duì)應(yīng)比例補(bǔ)充給夜靈甲

當(dāng)被掃過(guò)的敵軍為一技能奴役的怪時(shí),基礎(chǔ)比例增加至5倍(40%

無(wú)奴役三技能
有奴役三技能

當(dāng)二技能開(kāi)啟時(shí),三技能掃過(guò)的寵物和戰(zhàn)甲將會(huì)獲得一層二技能次數(shù),掃過(guò)奴仆將會(huì)恢復(fù)一層次數(shù)

墻壁寬度吃技能范圍,持續(xù)時(shí)間吃技能持續(xù),傷害比例吃技能強(qiáng)度


四技能:死亡之舞

重點(diǎn):地圖炮

小型地圖炮,自適應(yīng)傷害(例如打護(hù)甲變成腐蝕,打護(hù)盾變成磁力),基礎(chǔ)觸發(fā)幾率為20%,激光自帶一定的穿透效果,激光掃過(guò)的范圍幾乎是無(wú)限的,但由于激光經(jīng)常朝向地面,導(dǎo)致攻擊范圍并沒(méi)有那么大

由于激光的擺動(dòng)幅度不大,無(wú)法攻擊到超出夜靈甲所在平面外的怪(打不了樓上和樓下)

當(dāng)開(kāi)啟技能時(shí),夜靈甲所遭受的傷害將儲(chǔ)存并且慢慢轉(zhuǎn)移疊加至四技能中,二技能偏轉(zhuǎn)的傷害也會(huì)算在其中(儲(chǔ)存?zhèn)︼@示在右上角buff欄)

腐蝕傷害
磁力傷害(弟弟技師護(hù)盾掉太快了。。。)
打不到上面的怪。。。
右上角的存儲(chǔ)傷害

當(dāng)開(kāi)啟技能時(shí),按住鼠標(biāo)左鍵(攻擊鍵),將會(huì)使技能傷害,觸發(fā)幾率,激光半徑,藍(lán)耗翻倍

四技能殺死的奴仆將會(huì)掉落固定50的過(guò)載護(hù)盾掉落物

當(dāng)四技能開(kāi)啟時(shí),三技能的抬手動(dòng)作將被取消,并且降低三技能50%的耗藍(lán)

技能傷害吃強(qiáng)度,激光半徑吃范圍,每秒耗藍(lán)吃持續(xù)和效率

平常傷害
按左鍵翻倍后
過(guò)載護(hù)盾拾取物,長(zhǎng)的像血球

戰(zhàn)甲配卡


我的日常配置,二技能次數(shù)為20次,兩個(gè)賦能用于日??彻?/span>

我的日常配置

隔離庫(kù)配置,主要是持續(xù)強(qiáng)度效率,用四清怪,充沛保證回藍(lán)

隔離庫(kù)

指數(shù)配置,由于移植了磁妹的一技能,所以上了集團(tuán)卡后可以直接將豆子吸過(guò)來(lái)(受地形影響)沒(méi)移植的可以不用,但要保證二技能消耗的藍(lán)量在一個(gè)藍(lán)球下,夜靈的二技能替代了牛皮

有二技能來(lái)保證自己生存,全面驅(qū)動(dòng)可以不用上,那是我用來(lái)加移動(dòng)速度的

指數(shù)

低配,給新手用的低配版,下了全面驅(qū)動(dòng)就能0極化,大致配卡思路就是強(qiáng)度效率,用二保證生存,天賦減少釋放時(shí)間,不然重新開(kāi)二時(shí)被打死了。。。

低配

這期專(zhuān)欄版戰(zhàn)甲介紹就到這了

祝你游戲愉快


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