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簡單說說《逐鹿天地革新》這個游戲特色感受 雙龍戲珠場面再現(xiàn)!

2022-03-23 22:26 作者:游影電報  | 我要投稿

《逐鹿天地革新》的 2.0 版本還是讓游戲有些跳出原版《三國志11》的感覺,因為有了千寶功能對于國庫的升級,再加上眾多可以合成升級的道具,讓我在游戲開始的心態(tài)就發(fā)生了很大的變化。如果是原版游戲或者一些 MOD,那么我初期的心態(tài)就是如何茍住,將 AI 的大部隊給盡快地收拾掉,然后積累資源、整備部隊和兵裝;但是在這個游戲中,我初始的心態(tài)就直接變成了,如何能夠快速地搜索到這些可以升級的寶物,想體驗一下寶物升級帶來的樂趣和快感。

所幸作者對于搜索寶物的概率提升還是較高的,游戲時間一年半左右就收集到了快 20個不同功能和種類的寶物,所以也是根據(jù)寶物升級說明第一時間給武將配置了寶物并進(jìn)行了升級。但說實話,寶物升級之后帶來的效果和特技,并沒有想象中的好用,這或許是因為以下兩方面原因:

1、搜索到寶物的概率較高,所以寶物合成升級相對簡單容易,自然不會賦予一些強(qiáng)大的效果;

2、升級的寶物不能過于強(qiáng)大,否則將會影響游戲的平衡。

總之對于寶物升級之后并沒有給予玩家真正的那種欣喜感!

游戲中的寶物數(shù)量非常多,種類和作用也是從多個角度進(jìn)行了設(shè)計,從了可以附加部隊能力的兵種概念寶物之外,還有傳統(tǒng)寶物(就是那種附加能力值和特技的寶物)以及增加可以使用新計略的寶物和提升部隊攻防能力與部隊?wèi)?zhàn)法強(qiáng)化的寶物等等。信息量非常大,玩起來很有新鮮感,但也比較累,需要對于這些包的功能和效果慢慢去了解和熟悉。

?游戲整體難度較高,這或許是因為地圖設(shè)計的原因。本次《逐鹿天地革新》也是采用了一張全新的游戲地圖,各種小路特別多,這讓防守態(tài)勢看起來比較容易,因為可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)亩驴诓僮鳎呛芏嘟ㄖ玫囟荚诰嚯x城池較遠(yuǎn)且寬廣的地帶,導(dǎo)致早期的防御戰(zhàn)主戰(zhàn)場被分割成好幾塊,大大的提升了游戲難度,這是其一。同時這個地形狹小的問題也大大影響了 AI 之間的攻防,許久沒有見到過的兩方部隊成“二龍戲珠”的局面再次出現(xiàn)在游戲中。

其二,這張新地圖中城池之間的關(guān)聯(lián)性比較差。周邊的 AI 在對我們形成攻勢的同時,他們周遭的其他 AI 勢力并沒有選擇對于他們進(jìn)行“趁虛而入”的攻擊,而是將自己的矛頭對準(zhǔn)了已經(jīng)設(shè)定好的首攻方向,使得 AI 無壓力的一直派遣大軍攻擊我們。

好了先說這些,回頭會對于這款 MOD 寫一篇更為詳細(xì)的游戲初體驗心得給大家。



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