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你強(qiáng)任你強(qiáng),我用看板郎!鋼鐵傀儡綜述——戰(zhàn)吼Warcry

2020-05-29 14:21 作者:團(tuán)水痘  | 我要投稿


看著就很強(qiáng)壯的擦菠蘿猛男(確信

前一篇文章獲得了意料之外的歡迎,首先在這里感謝一下大家的厚愛(ài)與支持,我會(huì)盡力更新盡量不咕保持周更的頻率,也歡迎各位參與討論,啾咪(甕聲甕氣)

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從本期開(kāi)始,我們將目光聚焦到戰(zhàn)吼推出的八個(gè)原生混沌戰(zhàn)幫,首先從外形來(lái)說(shuō)可以用“震撼”來(lái)形容,模型細(xì)節(jié)幾乎完美,各有特色,可以說(shuō)是在模型黨一方非常吃香。每盒量也很足,沒(méi)有重復(fù)模型,從細(xì)節(jié)到姿勢(shì)都堪稱(chēng)做工精湛,也在新時(shí)代GW的產(chǎn)品線中頗為亮眼。

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而規(guī)則方面,隨著越來(lái)越多的清庫(kù)存擴(kuò)充單位,戰(zhàn)吼的戰(zhàn)力明顯膨脹,用一個(gè)我最喜歡的形容就是“高中運(yùn)動(dòng)會(huì)突然來(lái)了一群奧運(yùn)選手”,曾經(jīng)的戰(zhàn)哭主角逐漸淪為背景板,而且在最近更新的永世神選之怒中,運(yùn)動(dòng)員們被嘿嘿骷髏車(chē)的人仰馬翻,也進(jìn)一步增加了我對(duì)GW的不滿(好在最后卡塔被咬成了渣)。但如果僅用原生戰(zhàn)幫,娛樂(lè)性和觀賞性還是非常足的,這也是我最鐘愛(ài)的游戲方式,不同混沌戰(zhàn)幫的戰(zhàn)斗風(fēng)格差異性極大,需要很長(zhǎng)的時(shí)間去磨合,去理解游戲中每個(gè)單位和技能的作用,這也是最令我享受的過(guò)程。同時(shí),每個(gè)戰(zhàn)幫的背景可謂大有文章,甚至某些僅在背景中出現(xiàn)的人物依舊能給我留下極為深刻的印象(我真的好希望他們都出特色單位?。?。如果你喜歡混沌,喜歡他們的背景或者風(fēng)格,請(qǐng)盡情使用,如果在桌上輸了的話,不要灰心,在目前牛鬼蛇神遍地的戰(zhàn)哭中戰(zhàn)幫并不強(qiáng)勢(shì),在熟悉大致規(guī)則和核心玩法之后可以選取一些強(qiáng)力(爛強(qiáng))的傭兵。此后的篇章,將會(huì)把重點(diǎn)放在戰(zhàn)幫的背景故事和規(guī)則上,用我三腳貓的個(gè)人理解去分析一些單位,讓各位更加深刻的了解你中意的戰(zhàn)幫,并在游戲上快速上手。以下節(jié)奏會(huì)以說(shuō)書(shū)-原文翻譯-規(guī)則的順序進(jìn)行,感覺(jué)這樣可以照顧到不同需求的觀眾(大概)。

注意,本系列不涉及傭兵和怪獸,主旨在于幫助各位了解戰(zhàn)吼各戰(zhàn)幫特色的朋友快速上手,考慮到讓沒(méi)有接觸過(guò)本游戲的朋友過(guò)多的接觸尚不明確的多方勢(shì)力會(huì)導(dǎo)致混淆和錯(cuò)亂,故尚不科普傭兵,望見(jiàn)諒。

鋼鐵傀儡的座右銘

?\\\要素過(guò)多警告\\\

首先我們先把目光轉(zhuǎn)到空氣都帶著鐵銹味的金屬界,查蒙,喜聞樂(lè)見(jiàn)的戰(zhàn)吼看板郎,鋼鐵傀儡就在這里作威作福。

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鋼鐵傀儡,又稱(chēng)鋼鐵魔像、鋼鐵人、鐵人、潛水員、暴躁老鐵等,可以說(shuō)和40k的psm,aos的小金人一樣是戰(zhàn)哭的代表勢(shì)力,這些猛男給人一種古希臘和北歐雜糅在一起的感覺(jué),他們雄踞在金屬界的富鐵群山附近,并且可以說(shuō)是戰(zhàn)哭八幫里背景財(cái)力、規(guī)模、勢(shì)力范圍最為強(qiáng)大的一支勢(shì)力,甚至一些崇拜混沌或者蠻夷文化的國(guó)度和部落會(huì)與他們通商。

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許 多 鞋 子 ?

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這群看似粗俗,一言不合就會(huì)把你的頭蓋骨當(dāng)碗使的猛男悍女一個(gè)個(gè)都是技藝驚人的鐵匠和鍛造大師(沒(méi)想到吧.jpg),他們的手藝巧奪天工,甚至小說(shuō)里也稱(chēng)贊他們的鍛造工藝無(wú) 人 能 及。而在實(shí)力方面,他們已經(jīng)自己形成了一種獨(dú)立的文明,這群異常能打的手藝人在金屬界那種堅(jiān)硬的巖壁上生生雕出了許多要塞。就和所有早期宗教一樣,鋼鐵傀儡崇拜火山和熱量,他們認(rèn)為這種充滿拋瓦的自然現(xiàn)象就是混沌意志的體現(xiàn),這也是為什么這群人的武器都是各種各樣的戰(zhàn)錘。(是的,那些像斧子一樣的東西是錘子,HAMMER?。?/p>

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鐵傀儡的皮膚為什么是灰白色的?應(yīng)該是火山灰(屑顏)。

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他們不信K,不信K,不信K。

我知道他們把大大的K寫(xiě)在臉上了,但他們真的不信K。

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依仗著如此木大的軍勢(shì)和巧奪天工的盔甲和武器,這群平均身高兩米五的壯漢可謂勢(shì)不可擋,他們席卷各地的零星部落,甚至一些與他們利益不合的城邦都無(wú)一幸免,這群呼吸的巖石可以冒著炮火沖向敵人的陣地或城頭,一錘又一錘的將數(shù)倍于己的敵人血肉橫飛。就算將他們放到,最好立刻確保這些怪物徹底停止呼吸,否則當(dāng)他們?cè)俅螕u搖晃晃的站起來(lái)時(shí),強(qiáng)烈的復(fù)仇欲和憤怒會(huì)瞬間將那些倒霉的敵人砸成一坨血淋淋的肉球。那些有幸活過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)的俘虜將會(huì)迎來(lái)更加悲慘的命運(yùn),他們會(huì)在鐵傀儡巨大炎熱的制造車(chē)間里工作致死,就算他們活過(guò)了辛苦的工作,說(shuō)不定哪一天某個(gè)脾氣不好的鐵傀儡就會(huì)把某個(gè)幸運(yùn)寶寶的腦袋捏碎。

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雖然他們鯊人,他們打架,他們攻城略地,但他們編制極其完整且等級(jí)制度分明,而且偶爾會(huì)搞真正意義上的娛樂(lè)活動(dòng)(比如鍛造,要不然呢?)。

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Π?γαινε στη δουλει??。ㄕ鹇暎?/p>

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至于鐵傀儡的秘制軍工為什么用過(guò)的都表示美汁兒汁兒?因?yàn)樗麄兂碌睦洗?,至高鋼鐵暴君密特拉克薩斯曾下令并參與捕獲了一只兇暴的殘陽(yáng)巨龍,阿克拉納托斯,并用精工鎖鏈將其牢牢綁住,利用它足以輕易融化鋼鐵的吐息鍛造鎧甲(阿萊克斯塔薩:老弟我懂你)。當(dāng)然這并不是一本萬(wàn)利的買(mǎi)賣(mài),有時(shí)候這只大家伙也會(huì)活動(dòng)活動(dòng)筋骨從而掙脫束縛,而這也就是遠(yuǎn)近聞名的鐵傀儡團(tuán)建活動(dòng):灰燼之役,那場(chǎng)戰(zhàn)役幾乎動(dòng)用了文石要塞全部的戰(zhàn)力,然而有賴(lài)于鐵傀儡強(qiáng)健的體魄,那些重傷的人過(guò)了幾天又開(kāi)始元?dú)鉂M滿的折磨工人了,而且這些身負(fù)燒傷的人被稱(chēng)為龍印者,他們對(duì)自己的疤痕極其自豪,也被所有鐵傀儡所尊敬。通過(guò)軍火買(mǎi)賣(mài)和本身過(guò)硬的戰(zhàn)斗素養(yǎng),這群AOS世界觀下的戰(zhàn)爭(zhēng)之王在金屬界所向披靡(?),當(dāng)然這也不可避免的與當(dāng)?shù)氐陌影l(fā)生了沖突(卡拉克遺孤:這仇我記下了)。


在小說(shuō)里,鐵傀儡是第一波出現(xiàn)的戰(zhàn)幫,而且極其有排面,大概就是煙塵滾滾的廢土上走來(lái)一堆平均身高兩米的壯漢(一碗蝦?。粋€(gè)騷氣十足的亮相之后在萬(wàn)向節(jié)點(diǎn)門(mén)口叫門(mén)。而且著重描寫(xiě)了這群人如何如何兇猛對(duì)待俘虜怎么怎么殘酷blablabla,讓我感覺(jué)這群人有一種鐵勇+弟拳的感覺(jué)(小聲BB),究其原因,這群人有些心胸狹隘(直球),有仇必報(bào),你罵了我,我就要鯊了你。

估計(jì)是跟矮人學(xué)的吧。

圖文無(wú)關(guān)(

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雖然是當(dāng)?shù)匾话?,有?chē)有房有廠房,甚至有不少城邦給他們進(jìn)貢,但他們對(duì)艾查恩無(wú)比向往,鐵傀儡只想給他和他的大軍造盔甲,開(kāi)工坊,福報(bào)996從而走上人生巔峰,然而艾查恩本人似乎并不對(duì)他們?cè)趺丛谝猓ū?/p>

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好了,梗玩的差不都了,來(lái)看看典籍里是怎么寫(xiě)他們的。

層層重甲與強(qiáng)健的肌肉給人一種強(qiáng)烈的力量感

“我們鑄就戰(zhàn)爭(zhēng)!!”

鋼鐵傀儡建造的恐懼要塞矗立在查蒙—金屬界,富鐵群山的一座活火山上,并在那里茁壯成長(zhǎng)。鋼 鐵傀儡向來(lái)以堅(jiān)忍不拔之意志以及令人印象深刻的精良裝備而在諸界域中聞名遐邇。據(jù)傳說(shuō),鋼鐵 傀儡的祖先曾在山上擊敗并奴役了一頭狂躁的殘陽(yáng)巨龍,利用它猛烈的吐息和洶涌的巖漿鍛造他們 的武器與盔甲。鋼鐵傀儡每個(gè)人都是強(qiáng)壯且暴力的戰(zhàn)士,統(tǒng)治者們揮舞著常人無(wú)法使用的巨大戰(zhàn)錘 咆哮著,如同鋼鐵一般強(qiáng)悍。而這些暴戾的戰(zhàn)士同時(shí)也熟練掌握著最復(fù)雜的鍛造技巧,他們將每一 件武器的打造力度銘記于心,熟知每一種礦物的熔點(diǎn)與最佳錘煉時(shí)機(jī),在飛舞的鐵水和火花中完成 一件又一件的工藝品。每個(gè)統(tǒng)治者都以鐵拳統(tǒng)治著自己的部落。鋼鐵傀儡相信他們是被艾查恩所選 中的人,注定要在黑暗諸神的注視下光榮地為他的無(wú)盡大軍鍛造盔甲。

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鋼鐵傀儡秉承著“血肉短暫,鋼鐵永恒”的理念,軟弱的血肉可以被猛烈的火焰溶解、凝聚,再被 鍛造成型。鋼鐵傀儡認(rèn)為吞噬一切的熊熊烈焰就是混沌具現(xiàn)化,他們經(jīng)常將戰(zhàn)敗者的尸體和盔甲送 入熔爐,伴隨著刺鼻的味道,待徹底融化凝固后,再將這散發(fā)著皮肉灼燒味的鐵塊鍛造成一座座方 尖碑,仿佛能聽(tīng)到慘死的靈魂痛苦的訴說(shuō)著鋼鐵傀儡的殘酷威望。

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鋼鐵傀儡是一群極其頑固的人—正如同他們最信任的鋼鐵一樣,他們非常樂(lè)意以絕對(duì)的暴力和壓倒 性的力量直面威脅。鋼鐵傀儡夜以繼日地將群山中不朽的巨巖雕刻出了一個(gè)令人咋舌的王國(guó),并利 用被俘的殘陽(yáng)巨龍阿克拉納托斯建造了一個(gè)龐大的兵器鍛造工坊。這些工坊每日都可以鍛造出數(shù)量 驚人的武器軍備,這種大規(guī)模的出產(chǎn)量并非是某一個(gè)人的杰作,而是由成千上萬(wàn)的俘虜和奴隸所提 供,這些人往往會(huì)在工坊里夜以繼日的工作致死,并時(shí)刻又無(wú)情的鋼鐵傀儡監(jiān)工所呵斥與威脅。許 多信奉混沌的城邦與國(guó)度都會(huì)和鋼鐵傀儡進(jìn)行貿(mào)易往來(lái),以換取他們遠(yuǎn)近為名的軍工制品。?


規(guī)則與單位玩法

玩法上,鐵傀儡非常適合新人,同時(shí)進(jìn)階玩法多變,可以說(shuō)是萬(wàn)金油戰(zhàn)幫,如果喜歡可以一直玩到輻射76停服(無(wú)慈悲)

鐵傀儡的風(fēng)格偏向爆發(fā)性輸出和穩(wěn)固戰(zhàn)線且基礎(chǔ)兵線數(shù)據(jù)優(yōu)秀,分?jǐn)?shù)便宜,操作容錯(cuò)率高,唯一的缺點(diǎn)是缺乏機(jī)動(dòng)性和控場(chǎng)型技能,只能肉身卡位,但他們擁有非常優(yōu)秀的武器數(shù)據(jù)和身板,可以說(shuō)擁有戰(zhàn)幫中最優(yōu)秀的基礎(chǔ)單位。模型方面組合度高,替換零件并不繁瑣復(fù)雜,涂裝難度中等,不論是涂裝新人還是戰(zhàn)哭新血都非常合適。同時(shí),鐵人幫的高級(jí)單位S普遍較高,這就意味著可以穩(wěn)定出傷且可以對(duì)敵人產(chǎn)生一定的威脅,因?yàn)榫退阋粋€(gè)T3W10的單位碰到一個(gè)S4的殘血單位終歸是要斟酌一下該不該A上去。

首先我們簡(jiǎn)單說(shuō)一下鐵傀儡的一技能“鏈枷投擲”,雙骰,對(duì)一個(gè)6寸內(nèi)的可見(jiàn)敵人投2D6,每個(gè)4或5出1傷;出6造成等值的傷害。中規(guī)中矩的補(bǔ)充技能,因?yàn)殍F人幫缺乏有效的射擊能力且腿短而加的技能,基本不會(huì)去用,但有時(shí)候收殘血敵人還是有驚喜的,因?yàn)閱挝凰懒司褪撬懒?,技能池還可以補(bǔ)充(老納軍團(tuán)除外),而且一些情況下,面對(duì)殘血的敵人一定要擺出“你 被 我 追 鯊”的態(tài)度,就算你的最終目的或許不是擊殺(比如趕出點(diǎn)或者給其他單位制造空間)。

軍團(tuán)鐵衛(wèi)Iron Legionary

圖中為盾鐵衛(wèi)


俗稱(chēng)鐵衛(wèi)或者xx衛(wèi),最優(yōu)秀小兵說(shuō)的就是他們

首先,分?jǐn)?shù)相對(duì)低廉,全軍平均M4,可以說(shuō)有一點(diǎn)著急,但優(yōu)秀的T4W10可以讓其充當(dāng)完美的前鋒單位。

鐵衛(wèi)可以分為三種:雙錘衛(wèi)、盾衛(wèi)、鐵索衛(wèi),分?jǐn)?shù)分別為70、80、65,各有千秋。

盾衛(wèi),我最喜歡的單位也是我這里出場(chǎng)率最高的單位,極為出色的T5數(shù)據(jù),不需要buff就可以獨(dú)當(dāng)一面,可以說(shuō)是open play模式下的最佳抗線單位。同時(shí)分?jǐn)?shù)低廉,80分,雖然金人鐵下吧食人魔數(shù)據(jù)比他要好,但是分?jǐn)?shù)動(dòng)輒100+,性價(jià)比沒(méi)得說(shuō)。

雙錘衛(wèi)\鐵索衛(wèi),分?jǐn)?shù)為70\65,T4,雙持和鐵索的A比盾衛(wèi)高1點(diǎn),定位相對(duì)其他鐵傀儡單位較為尷尬,因?yàn)榛A(chǔ)輸出能力并不高,但在通用技能A+1以及鐵傀儡旗手的能力傲然屹立效果加持下6寸內(nèi)友軍可以T+1,讓這些名不見(jiàn)經(jīng)傳的兵線單位立刻變成可怕的鐵板。

教官Drillmaster

教官的數(shù)據(jù)卡

鐵人幫里身材最好的妹子(沒(méi)錯(cuò)這是女的,還是個(gè)我最喜歡的筋肉女),武器數(shù)據(jù)優(yōu)異,鎖鏈高A,棍棒傷害高,加之本身M5的高速度,可以在一些情況下?lián)未炭偷穆殑?wù)。同時(shí)可以通過(guò)通用技能“狂奔”使其M+1,獲得更高的移動(dòng)力,在短時(shí)內(nèi)彌補(bǔ)鐵人幫機(jī)動(dòng)性不足的劣勢(shì)。BUT,老實(shí)說(shuō)如果僅用教官來(lái)進(jìn)行單純的技能輸出會(huì)非常困難,雖然本身數(shù)據(jù)很優(yōu)秀,但其專(zhuān)屬四骰技能“殺意颶風(fēng)”非常依賴(lài)骰值和臨場(chǎng)狀況,首先攢一個(gè)值為5或6的四骰非常困難,其次你要確保你可以殺進(jìn)敵陣并且3寸內(nèi)有大量敵人,而且費(fèi)用過(guò)高,雖然可以打出極高的傷害但很難造成我們預(yù)期中的大規(guī)模aoe殺傷。此外在你攢齊高值四骰后你的目的就非常明顯了,敵人會(huì)想法設(shè)法針對(duì)你的教官,不讓她近身。但作為唯一一個(gè)擁有“狂戰(zhàn)士”印記且四骰大招唯一指定載體,雙教官核玩法也不是不可一試。


食人魔攻城者?Ogor Breacher

可以很直觀的感覺(jué)到食人魔大哥的強(qiáng)大
活體攻城錘,非常實(shí)用的三骰技能,也是雙食人魔拆遷核的核心技能


俗稱(chēng)食人魔或大哥,“毀滅”印記,極其優(yōu)秀的身板,唯一的美中不足就是分?jǐn)?shù)過(guò)高,但其在鐵人幫中的價(jià)值絕對(duì)物超所值,首先他的武器(噔 噔 咚)威力驚人,可以輕易造成可觀的傷害。技能方面為獨(dú)占雙骰技能“活體破城槌”,雖然看似是弱化版的“殺意颶風(fēng)”但其使用價(jià)值相比后者更高,因?yàn)檫@個(gè)技能是使用之后在移動(dòng)并進(jìn)入敵人1寸內(nèi)后才生效,對(duì)1寸內(nèi)的一個(gè)可見(jiàn)敵人造成與骰子等值的傷害,也就是說(shuō)你不需要疲于奔命的尋找敵人再釋放技能,而是可以橫沖直撞,加之三骰子技能很容易湊成,而且可以隨意用萬(wàn)能骰與雙骰組合成三骰,也就是說(shuō)如果你的手氣好,你的技能池完全可以供起兩個(gè)食人魔大哥滿場(chǎng)亂跑。而且!如果你在第一次移動(dòng)中就撞到了某個(gè)倒霉蛋,你在撞到人之后還可以進(jìn)行近戰(zhàn),完全不用擔(dān)心錘不死人(卡 其 托 力 態(tài))。需要注意的是,由于威力巨大,食人魔很有可能被優(yōu)先集火,雖然身板看著非常能打,但在一些情況下也會(huì)一回合內(nèi)暴斃。依然拿鐵下巴舉例,鐵下巴的雙骰技能“車(chē)翻大家伙”,可以讓原本就非常能打的蠻兵在攻擊W15+的單位時(shí)S和A各+1,這種廉價(jià)的爆發(fā)性輸出和直接造成傷害的技能是食人魔的大敵,需要特別注意那些悄咪咪接近的狠角色。

掌旗官Signifer

掌旗官模型
傲然屹立,三骰釋放,強(qiáng)大的光環(huán)性技能


120分,M4T4W15,鐵人指揮層統(tǒng)一面板,行走的buff機(jī),和典范官兩做(指替換零件可以做出兩種不同的單位),可以說(shuō)是非常實(shí)用的單位,因?yàn)榭v觀鐵傀儡,只有他有用“掌旗官”的印記,也就是說(shuō)只有他可以釋放”傲然屹立”技能令6寸內(nèi)友軍T+1。可以根據(jù)情況需要讓隊(duì)長(zhǎng)激活通用三骰技能“激勵(lì)”,令旗手立刻釋放技能打亂對(duì)手陣腳。武器方面是鐵人的標(biāo)配榔頭,距離1A3S4,2\4,如果不被集火或者團(tuán)團(tuán)包圍也是具有反擊能力的,但是依舊需要重點(diǎn)保護(hù)。


典范官Prefector

大錘八十小錘四十(劃掉


俗稱(chēng)大錘或者黃宏,125分,面板和旗手無(wú)異,但是武器暴擊傷害比旗手高1,為2\5,擁有“兇殘”印記,也是除了老大以外唯一一個(gè)可以使用技能“碎脊震蕩”的單位,效果為可以一回合內(nèi)令自己的武器S值增加于骰值相同的數(shù)值,這也令他被稱(chēng)為“開(kāi)罐器”,但終歸不是增加傷害或者直接造傷,這也令典范的泛用性非常低。

統(tǒng)治者?Dominar

極具標(biāo)志性氣息的角色


簡(jiǎn)稱(chēng)鐵老大,175分,鐵人強(qiáng)制選取單位,W20,武器方面為距離1A3S5,傷害2\5,可以說(shuō)是老大里又硬由能打的,也是唯一一個(gè)可以使用雙骰技能“實(shí)力為本”的單位,效果為在自己的激活階段殺死敵人時(shí)可以進(jìn)行以此額外攻擊或者移動(dòng)。這個(gè)技能雖然乍看之下平平無(wú)奇甚至有一點(diǎn)無(wú)用,但貴在它是雙骰技能,相比其他技能更廉價(jià)而且不依賴(lài)骰值,配合通用4骰技能“狂暴”可以先額外移動(dòng)以此再額外攻擊一次隨后在擊殺敵人后再發(fā)動(dòng)“實(shí)力為本”,可謂鐵人戰(zhàn)狼。


戰(zhàn)鐵匠?Armator

有一說(shuō)一模型還是非常不錯(cuò)的


俗稱(chēng)矮子,90分,M3T4W12,武器中規(guī)中矩,距離1A4S4,傷害1\4,缺點(diǎn)顯而易見(jiàn),無(wú)印記,腿短,血量并不優(yōu)秀,很容易死在路上。

優(yōu)點(diǎn)方面: 

可以用來(lái)指代混沌矮人

你指望我能怎么吹這東西?????

進(jìn)階小技巧

放風(fēng)箏

鐵鎖衛(wèi)和教官是鐵人幫目前唯二的遠(yuǎn)距離攻擊單位,雖然乍一看攻擊距離只有3,很菜,但事實(shí)是就很有可能能夠逆天改命。戰(zhàn)哭中取消了40k和aos游戲模式里嚴(yán)格的流程,而且并沒(méi)有沖鋒階段,一切移動(dòng)只能一步步走上去,同時(shí)兩個(gè)行動(dòng)可以隨意搭配,也就是說(shuō)可以進(jìn)行我們常說(shuō)的“走A”,即攻擊之后再移動(dòng),在對(duì)付同樣腿短的敵人時(shí)非常有效。另一方面可以在用另一個(gè)單位卡住敵人后(例如勞模盾衛(wèi)),可以用鐵鎖衛(wèi)或教官進(jìn)行遠(yuǎn)程刮痧。

在逆境中發(fā)揮優(yōu)勢(shì):卡位

需要注意的是,戰(zhàn)哭不是一個(gè)重點(diǎn)完全在于鯊人的游戲,有些情況下你需要占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn)、搶奪寶物或者控制一些東西,所以不要一味想著如何殺殺殺,擊殺是拖慢對(duì)手行動(dòng)的一種方法但不是全部。而提到目標(biāo),就不得不再次提及鐵人的致命缺陷:腿短且缺少控場(chǎng)型技能,在一些情況下只能眼睜睜的看著敵人帶著寶物跑路,在這種情況有(很大)可能發(fā)生的前提之下,鐵傀儡玩家需要掌握一門(mén)必備能力:盾 墻 卡 位。

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在游戲中,若一個(gè)模型1寸內(nèi)存在敵人,則那個(gè)模型被算作接敵,此時(shí)它無(wú)法通過(guò)“移動(dòng)”(此處特指move這個(gè)行動(dòng))來(lái)進(jìn)行位移,更不可以攀爬或者跳躍。這種情況下它唯一進(jìn)行位移的手段就是撤退,且撤退只能進(jìn)行至多3寸位移直到其1寸內(nèi)不再有敵人,屆時(shí),它才可以再次進(jìn)行普通移動(dòng)。這個(gè)時(shí)候,鐵傀儡劣勢(shì)中的優(yōu)勢(shì)就顯現(xiàn)了出來(lái):底盤(pán)較大,相較于其他大部分勢(shì)力基礎(chǔ)單位的25mm底盤(pán),鐵衛(wèi)的底盤(pán)是28mm,這就更有利于“碰瓷”,尤其是將敵人逼入死角后敵人只能硬碰硬,而通常來(lái)說(shuō)M值高的單位武器的S不會(huì)太高(平均約為3-4),這對(duì)于T5的鐵衛(wèi)來(lái)說(shuō)無(wú)異于蚍蜉撼大樹(shù),不值一提。所以如果敵人相較于你更接近寶物,不如先暫時(shí)撒手,假意殺敵并算好距離(一定要多量距離,多量!不要不好意思,誰(shuí)不讓你量你就打他?。?,埋伏在路上;或者在目標(biāo)點(diǎn)外部署兩個(gè)盾衛(wèi)死死卡住敵人大家伙,為勝利爭(zhēng)取時(shí)間。

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值得一提的是鐵人幫一盒只有8個(gè)模型(單盒分?jǐn)?shù)在970分-980分之間),其他戰(zhàn)幫大概在9-10個(gè)模型之間,在初始人數(shù)占劣勢(shì)的情況下我們就需要換個(gè)思路,劍走偏鋒。我們之前說(shuō)過(guò)鐵人幫基礎(chǔ)單位底盤(pán)是28mm而不是常見(jiàn)的25mm,也就是說(shuō)鐵人幫身體更加龐大(強(qiáng)而有力,強(qiáng)而有力呀),可以更輕易的阻斷更多敵人,說(shuō)直白一點(diǎn)就是借助走位卡住多個(gè)敵人,這種戰(zhàn)術(shù)在40k和aos被一些老師稱(chēng)作“黑 暗 殺 人 術(shù)”(迫真)。

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T5的優(yōu)越性

此處還需要補(bǔ)充一點(diǎn),一般情況下,T5已經(jīng)是這個(gè)游戲里最有效的體質(zhì)了,因?yàn)槟壳癝最高的武器的S上限是6(食人魔鐵胃、鐵下巴老大),因此大部分情況下你需要面對(duì)的是S平均3-5的敵人,而根據(jù)造傷規(guī)律,S與T相等需要投4-6出傷,低于則必須投出5或6,因此不太需要刻意將T升至6,除非你面對(duì)的是玩胖次級(jí)別的敵人(S5+,傷害4-5,暴擊8-10這種的怪物)。


結(jié)語(yǔ)

鐵人是我最喜歡的一支戰(zhàn)幫,也是我第一個(gè)成軍并上桌的,我對(duì)它有一種很特殊的情感,因?yàn)楫?dāng)時(shí)處于臨近畢業(yè)準(zhǔn)備回國(guó)的空檔期,百無(wú)聊賴(lài),基本每天都要帶著鐵人去店里玩,加上我40k主玩鐵勇,每次店里的朋友一看到一個(gè)騷高悶壯的長(zhǎng)發(fā)亞洲男子提著箱子來(lái)了,就知道沙包強(qiáng)者來(lái)了,因而得名Will The Iron(強(qiáng)顏歡笑)。

如果你準(zhǔn)備入戰(zhàn)哭,且喜歡簡(jiǎn)單直接又強(qiáng)而有力的勢(shì)力,我強(qiáng)烈推薦鋼鐵傀儡,單盒就非常強(qiáng)力,兩盒足夠支持所有的玩法(食人魔核、雙教官核、三保一戰(zhàn)狼等玩法),成軍成本低,能打能抗,這樣的猛男你不愛(ài)么?

下期將會(huì)介紹大盒中的第二支勢(shì)力:無(wú)疆兇獸,喜歡穿貂兒猛男和furry兇猛野獸的朋友不要錯(cuò)過(guò)。









你強(qiáng)任你強(qiáng),我用看板郎!鋼鐵傀儡綜述——戰(zhàn)吼Warcry的評(píng)論 (共 條)

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