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坦克交戰(zhàn)中如何打出“離譜的戰(zhàn)損比” ——步坦協(xié)同與碉堡格擋

2022-04-06 17:09 作者:蘭博玩對戰(zhàn)平臺  | 我要投稿

  相信不少玩家都多多少少在對戰(zhàn)視頻中看見過,或是親身體驗(yàn)過一種令人覺得眼睛在欺騙自己的情況,交戰(zhàn)的雙方坦克數(shù)量幾乎沒有差別,可是僅僅數(shù)秒過后,一方的坦克被全部殲滅,而另一方卻只付出了很小的代價幾乎沒有損失坦克,這是怎么一回事呢?

  

坦克8v8中以極小的代價全殲敵軍


  要想明白這種離譜的戰(zhàn)損比到底是怎么做到的,就不得不介紹紅警中的步坦協(xié)同。在現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)爭中,步坦協(xié)同是以坦克為基點(diǎn)讓步兵和坦克相互配合作戰(zhàn),而在紅警中就不太一樣了,因?yàn)榧t警對戰(zhàn)中,普通步兵對坦克的傷害可以說的微乎其微,而反坦克的磁爆步兵又因?yàn)閮r格高射程短很難有發(fā)揮空間,這樣一來,步坦協(xié)同的關(guān)鍵點(diǎn)就從“互相配合”變成了“以坦克為主力,步兵吸引傷害”,步兵就純粹淪為了坦克交戰(zhàn)中的炮灰角色。但這個時候就有人要問了,“既然坦克才是關(guān)鍵,為什么不把造步兵的錢省下來,干脆多出一輛坦克呢?”說到這點(diǎn)就又不得不提紅警中一個概念了——護(hù)甲。每個兵種都有武器類型和護(hù)甲類型,不同的武器對不同的護(hù)甲類型造成的傷害是不同的百分比,當(dāng)然并不是聽起來越重型的裝甲防御力就越好。簡單舉例,犀牛坦克的主炮攻擊傷害是90,對布甲的百分比是25%,而恰好是布甲的動員兵則有125血,也就是說犀牛坦克的一炮對動員兵只能造成22.5的傷害,大約要6炮才能消滅一個動員兵,而同樣是犀牛坦克的主炮,對重甲的傷害百分比卻是100%,犀牛坦克血量為400,就是說犀牛坦克互相攻擊的話,只需要5發(fā)就能摧毀。很難以置信,但是同樣在犀牛的炮火面前,價值100塊的動員兵居然比價值900的大坦克還要耐打。

  我們再查閱數(shù)據(jù),哨戒炮的護(hù)甲類型是混凝土甲,而犀牛主炮對應(yīng)的傷害是60%,也就是一炮可以對哨戒炮造成54傷害,簡單計(jì)算可以得到血量為400的哨戒炮在不進(jìn)行維修的情況下,被摧毀前能夠承受8次犀牛坦克的攻擊。雖然看上去也就是一輪集火的簡單事情,可是在瞬息萬變的戰(zhàn)局中,如果你的主力坦克全部去集火的一個傷害很低卻很耐打的哨戒炮,敵方的第一輪集火就很有可能已經(jīng)消滅了你的兩三輛坦克了,在這個基礎(chǔ)上繼續(xù)交戰(zhàn)的話,很顯然是要吃大虧的

  

動員兵承受了6發(fā)炮彈的傷害
犀牛坦克只需五發(fā)炮彈就能摧毀


  這樣看來,假設(shè)交戰(zhàn)雙方都只有造5輛犀牛坦克的錢,而A玩家選擇了造4輛犀牛和9個動員兵,而B玩家選擇了造5輛犀牛,勝負(fù)依然是難以預(yù)料的,如果B玩家操作不當(dāng)導(dǎo)致炮火全部被動員兵吸收,的確有可能出現(xiàn)以多打少反而自己被全殲的離譜戰(zhàn)損。

  而實(shí)際情況下,步兵基本上(輻射工兵,超時空軍團(tuán)兵等沒有)都有一個通用的技能:匍匐。當(dāng)受到傷害時,步兵會采取匍匐的姿態(tài)來躲避傷害,在數(shù)據(jù)層面來看,匍匐姿態(tài)的步兵可以減少50%幾乎所有類型的傷害,也就是實(shí)戰(zhàn)中,動員兵在持續(xù)受到傷害而一直匍匐時可以承受比起原來更多的傷害,這也是為什么原版中美國大兵打不過等價動員兵的原因之一,畢竟部署以后的美國大兵沒法抱著沙袋滿地打滾嘛,自然也就失去了這一50%的傷害減免。

  

  受到持續(xù)傷害的動員兵承受了11發(fā)炮彈

  當(dāng)然,因?yàn)椴奖扑偬龣C(jī)動性不足,步坦協(xié)同在大圖作戰(zhàn)的時候會被舍棄,取而代之的是“狗坦協(xié)同”,因?yàn)楣纷鳛楸阋说牟奖鴨挝挥兄芎玫臋C(jī)動性,又和步兵一樣可以起著抗傷害的作用,于是便作為輔助兵種登上正面戰(zhàn)場了。偶爾會看見剛接觸對戰(zhàn)的萌新問這樣一個問題:他們?yōu)槭裁匆旃钒?,狗又不能咬坦克。這也正是這個問題的解答了。

  那么利用碉堡格擋又是什么原理呢?有時候輔助兵種和地堡能夠吸引傷害,可是如果敵人直接操作坦克點(diǎn)殺,輔助兵種的效果就被極大地縮減了,而格擋就不必?fù)?dān)心這種點(diǎn)射的操作。利用碉堡格擋其實(shí)顧名思義,只需要把自己的坦克躲在地堡后面即可,如果敵人的坦克往這個方向開火,就會被坦克前的地堡格擋炮彈吸收傷害,但是這個方法依然有缺點(diǎn),就是只能抵擋一個方向的炮彈,所以當(dāng)敵人的坦克逼近時可能會嘗試?yán)@開地堡進(jìn)行點(diǎn)射,這個時候偶爾就會出現(xiàn)“秦王繞柱”一樣的場面了。

  

地堡格擋敵方坦克的炮彈

  

  上文這些小技巧都是一些讓你在坦克交戰(zhàn)中能取得優(yōu)勢的細(xì)節(jié),或許你會認(rèn)為“即使我會了這些,我的操作還是打不過那些大佬啊”。但是所謂“大佬”,從剛接觸游戲也不過是一個“小菜雞”,在一局又一局的游戲中一點(diǎn)點(diǎn)熟悉每一個細(xì)節(jié),磨煉著自己對游戲的理解,久而久之便能不放過每一次戰(zhàn)機(jī),在細(xì)節(jié)上積累著,一步步擴(kuò)大著優(yōu)勢從而取得游戲的勝利。


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