帶著兒子打僵尸?與眾不同的國產(chǎn)游戲《蘇醒之路》,2020WePlay文化展帶給你驚喜!
玩末日生存,居然要帶兒子?
打僵尸撲襲,我居然是媽媽?
啊啊啊啊——我已經(jīng)被感染了,媽媽的好大兒,你可千萬要活下去啊!

帶著兒子打僵尸,2020國產(chǎn)生存冒險游戲《蘇醒之路》開篇就與眾不同。制作出這樣一款游戲的獨(dú)立游戲開發(fā)和發(fā)行公司威魔紀(jì)元,盡管成立不久,主要負(fù)責(zé)人卻有著豐富的原創(chuàng)游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),曾合作開發(fā)《永恒戰(zhàn)士VR》。對原創(chuàng)游戲有著深入理解的威魔紀(jì)元,會在《蘇醒之路》中帶給我們哪些驚喜呢?
本次WePlay文化展,一起欣賞《蘇醒之路》!
作為一款生存冒險類游戲,《蘇醒之路》卻并不是隨著轟轟烈烈的市面風(fēng)潮而誕生的。威魔紀(jì)元創(chuàng)始人王鯤表示,《蘇醒之路》的誕生是先有了故事再決定的游戲開發(fā)。從團(tuán)隊來講,《蘇醒之路》的故事性便非常鮮明:先有一個好故事打動團(tuán)隊,再講出來,讓玩家通過游戲體驗(yàn)故事,以期打動玩家。

身為玩家,我們將置于一個母親的角色,帶著兒子一起逃難。游戲通過合理細(xì)致的安排,優(yōu)化玩家的游玩體驗(yàn)。《蘇醒之路》減少對角色的面部刻畫,通過留白給玩家想象神態(tài)的空間,也免于對母親這一形象的固定情態(tài)給玩家造成違和感;弱化戰(zhàn)斗動作的表現(xiàn)力,不再強(qiáng)調(diào)和怪物對打時的酣暢淋漓,反而甚至?xí)屚婕以趧幼魃咸幱谌鮿?,更加著眼于末日下的抗?fàn)幤D難,引導(dǎo)玩家注意母子間的情感交流。

兒子,作為這款游戲唯二的主角之一,《蘇醒之路》對他的處理也讓我們感到驚喜。一個孩子是什么樣的?
在《蘇醒之路》中,兒子的定位就是幼童。孩子的UI顯示接近為零,給孩子的行動指令也只有1個按鍵,能夠做出的交互只有問詢,通過問詢,才能得知兒子的狀態(tài)好壞,就像是現(xiàn)實(shí)中孩子的精神狀態(tài)也沒有一個狀態(tài)條可以供家長查看。游戲里不斷關(guān)注自己兒子的過程,就是給玩家精神上的觸動,甚至是到后期母親尸毒徹底爆發(fā),失去神智,反而像孩子一樣默默跟在兒子身邊。
將兒子的年齡調(diào)低,弱化兒子的性格特征,就像是母親帶著的是一個真正的孩子,而不是一個戰(zhàn)士或是寵物。對于白紙一樣的兒子,玩家作為媽媽不僅要在完全感染前將兒子送到安全的避難所,還要交給他生存的基本技能,甚至是媽媽對于NPC的態(tài)度,也會給兒子言傳身教的選擇??吹綃寢尪紫骂^摸摸兒子的時候,相信不少玩家心里都會有對于自己媽媽的回憶。

同時,《蘇醒之路》作為一款生存游戲,生存目的就是將兒子送到撤離點(diǎn),并且教給兒子在末日生存的基本方法。在這樣的主線中,制作組以生存為主導(dǎo),精心設(shè)計了前后不同的饑餓和體力模式,資源收集的同時還加入了種種意外因素、天氣擾動、僵尸聚攏,從認(rèn)真打磨的細(xì)節(jié)上給予玩家良好的游玩體驗(yàn)。
在生存的基礎(chǔ)上,開放式劇情探索則更多放在可探索的支線中。游戲?qū)⑦@樣的劇情放在場景中,或隱晦或直接地表現(xiàn)出來,反映在末世下的種種情態(tài)。對于想講故事的制作組來說,《蘇醒之路》已經(jīng)在敘事上為生存讓步,有限的表達(dá)空間里這些故事只要有,就必然用心地講過。

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來2020WePlay文化展,就必然不能錯過《蘇醒之路》。
創(chuàng)始人王鯤曾在采訪中表示,他們希望用簡單的一句話,打動一個沒有見過這款游戲的人。各位男媽媽女媽媽們,如果你也被觸動,不妨來和兒子cody一起末日生存吧!
更多精彩,盡在2020 WePlay 文化展:

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