【公主連結(jié)】專武水星降臨!PVP本地文件如何應(yīng)用與反制?

預(yù)計8月9日實裝水星的專武。
關(guān)于水星(泳裝初音)大家可以先看看丘比的專欄,講的比較清楚。

抽取建議:PVP玩家必抽。
抄作業(yè)直接拉到最下面即可。

第一部分:技能解析(老玩家可以跳過)

①一動技能:“最速”全屏AOE且自充。

專武實裝后,打五目標(biāo)的水星一動倍率達(dá)到了2.5(羽衣UB也只有2.4倍率)。

初音是本游戲最速打斷,但即使如此也只能打斷水星的一動自充而不是傷害。這也代表如子龍、龍錘、雷姆、驢等打斷速度更慢的角色根本無法妨礙一號位水星打出一動傷害。話雖如此,一號位水星是未來版本才會用的體系;當(dāng)前版本水星往往搭配水電和控制角色,在2-4號位出場。
②UB技能:全屏高額AOE傷害。

簡單粗暴的傷害技能,一動后接UB的專武水星可以直接打出5.9魔攻倍率的傷害。
③加攻技能:圖一樂,上水星的隊伍也不靠這個技能,沒什么好講的。

第二部分:深入探討(老玩家可以跳過)
下面讓我們深入了解一下水星的機制,這樣才能更好地把她運用到實戰(zhàn)中去。

水星一動速度的簡易版結(jié)論
第一部分可以得知一號位水星的傷害無法被打斷(而水星可以打斷松鼠的加防,子龍無法打斷松鼠的加防)。經(jīng)測試,松鼠幾乎無法在同站位和領(lǐng)先一站位水星一動傷害生效前加防(領(lǐng)先水星兩個站位可以)。下面列舉三個國服現(xiàn)版本常用的范圍打斷角色與水星一動的關(guān)系:
①龍錘vs水星:水星不會被斷一動傷害,可斷自充(一二號位水星必斷,三號位及以后的水星需水星方一號位為中衛(wèi));
②香澄vs水星:在水星為四or五號位時可斷一動傷害,必斷自充;
③雷姆vs水星:在水星為四or五號位時可斷一動傷害(需水星方一號位為中衛(wèi)),可斷自充(需水星方一號位為中衛(wèi))。
過于靠后的水星也會被魔驢、超貓等角色斷一動傷害。以上僅限于上述打斷角色沒被打斷的情況,實際對戰(zhàn)中水星往往當(dāng)T或者搭配速度較快的打斷角色使用。

水星與姐法的共同點及區(qū)別
水星與姐法站位靠近,同為法系A(chǔ)OE輸出核心角色,都有自充且自充不被斷的情況下都能搭配水電或者黃騎實現(xiàn)一動UB。那么二者的區(qū)別在哪?

①一動技能:姐法一動為自殘充電,而水星一動為最速傷害+較慢的自充(后搖比姐法長,鏡像陣容UB比姐法慢)。這也是為什么上面推薦帶水星的隊伍調(diào)三星拉姆去搶龍貓隊的速度(水星開專后陣容失效,因為一動穩(wěn)定給姐法打出UB,比拉姆還快UB),而姐法隊對拉姆星級練度沒有需求。(一動有傷害的缺點是一旦沒造成減員=給對面送TP值。)
②UB技能:姐法UB為自身前方范圍的傷害,和武松一動類似;而水星UB為全屏傷害。姐法UB傷害段數(shù)只有三段受暴擊影響較大且有背水,上限傷害較高;而水星UB段數(shù)較多暴擊率會實在地加成到UB傷害上,傷害較姐法低。姐法UB后還可以持續(xù)輸出,而水星UB后會睡大覺,需要對手幫忙叫醒否則一直劃水。
③坦度與站位:姐法比水星要更肉,站位更靠后。
而從上面可以得出結(jié)論:二者除了都適合一動UB流的陣容外,姐法還適合背水UB、搶一動UB速度的陣容,而水星還適合一動技能流陣容。

龍貓姐法是非??酥瞥R姷乃顷牭年嚾荩堌垟辔渌杉捌渌?,姐法比水星UB快);而姬塔姐法則是利用了水星一動打不死人就是送TP、姬塔最速一動充電的特性的針對作業(yè),僅限對手只有水星一個一動能打到姐法的角色(對面帶武松的話姐法會大概率似)。只上倆人水星打的傷害少,所以需要姬塔補電。

水星與武松的共同點及區(qū)別
水星與武松站位靠近,同為一動小技能高額范圍傷害型角色,出手都較快UB也同為范圍型傷害技能。那么二者區(qū)別在哪?
區(qū)別就是武松完全就是物理水星:一動范圍比水星小但是傷害更高后搖更短;二者在一起相輔相成,可以實現(xiàn)1+1>2的效果。

水星在和武松搭配時最好和水電一起使用:水電有著全游最快1幀加攻的一動技能,可以有效提高二者的輸出和斬殺線(比如當(dāng)前208版本,武松不暴+水星暴+姐法自充暴擊可以正好秒姐法,而搭配水電后武松和水星都不暴擊就可以正好秒姐法)。同時水星不僅能和武松一動技能秒人,還可以在水電充電后實現(xiàn)UB收割補傷害的功效,搭配水電可以說是一箭雙雕。

水星與打斷角色的相性
水星一般都搭配打斷角色使用,那么水星和誰搭配效果最好呢?這當(dāng)然要結(jié)合陣容特化方向來看:
①黃騎隊,毫無疑問搭配龍錘。
②水電隊,龍錘、子龍、雷姆都是可選的角色。
a.子龍:除了龍貓的龍錘斷不了,其他的常見一號位都可以打斷,缺點是沒有AOE和范圍打斷能力;好處是能提高武松的打擊范圍,讓武松打到更多角色且中衛(wèi)T水星隊出手更快。
b.雷姆:一動傷害高,但是站位在武松后且范圍較小(水星隊出手會更快)。打斷速度很慢,如果環(huán)境中打斷很少強度會較高。
c.龍錘:一動傷害中,站位靠前同時還可以范圍打斷(還有龍貓組合反斷子龍方,防守沖鋒T+龍錘反斷沖鋒T+龍錘進攻),缺點是過于靠前的站位是會降低武松的打擊范圍和水星隊的出手速度。
個人推薦順序:子龍>龍錘>>雷姆。

第三部分:陣容搭配與反制(重點)

公主競技場向泛用水星防守陣容推薦
下面分享一些適合做暗牌防守的較泛用水星防守隊。

推薦用左側(cè)的兩種,最經(jīng)典也比較好用,但是也會比較吃針對。
子龍水星隊是新版本開始我們會經(jīng)常用的一類防守隊:優(yōu)點是武松打擊范圍大且子龍卷打斷能力強,防盲效果顯著;缺點是被龍貓姐法等下面推薦的陣容克制,反制龍貓姐法需要未開專的水星(太虧了)搭配三號位拉姆(若水星開專需要一動不暴擊才能防,40%+)或者用龍錘類水星隊。

龍錘水星隊作為換防用的配隊,左側(cè)陣容可以有效針對龍貓姐法,右側(cè)陣容則能防子龍盲打陣容。缺點是速度較慢且武松打擊范圍小,會被龍錘裸水電隊和子龍T內(nèi)卷姐法吊打。

姐法水星一起用可以補傷害同時三號位姐法UB速度較快;魔驢可換沖鋒T,子龍可換龍錘。
武松T水星隊同理,改良自舊版姐法陣容,雖然打斷層面上有劣勢但是無懼肉推,面對無打斷陣容傷害爆炸(武松T打擊范圍遠(yuǎn)至露娜,打不到真步優(yōu)衣)。

普通的黃騎水星隊,一動接UB定勝負(fù),缺點是一動容易給姐法、老師等角色打出UB內(nèi)鬼輸?shù)?,同時黃騎T有點怕龍錘斷,一般情況下都不推薦使用。

玩具思路,姬塔老師209級可以一動,現(xiàn)在需要吃點傷害或者老師一動收頭。
其余,待補充...

反制常規(guī)水星隊的通配盲打陣容分享
(六星香菜無敵盲打分享)
下面分享三種常規(guī)水星隊的反制進攻隊,常規(guī)水星隊即帶水星水電+打斷角色的多脆皮高傷害陣容。

★經(jīng)典龍貓姐法:上面也提過,龍貓組合防龍錘被斷,龍錘斷武松等高威脅角色保護姐法只吃水星的一動傷害(打不死就=送TP),(只要姐法不吃到武松等除水星外角色的一動傷害)姐法一動后搖比水星短,搶先UB拿下(水星暴擊甚至無需水電)。推薦帶羊駝T。這隊是子龍水星的通解,同時也是大部分一動老師陣容的通解。
子龍路人兔姐法:反制帶武松的特解陣容,防守為含沖鋒角色的陣容則路人兔搶斷同站位武松;若不含沖鋒角色陣容路人兔無法斷武松但是魔驢會捆-如果對面是中衛(wèi)T如子龍:魔驢捆+一動子龍(被水星武松打出的)UB一樣可以清屏。泛用性沒其他陣容強。

★自研陣容(怕魔驢):季前賽個人非常滿意的一隊,思路是通過吃對面水星的一動傷害或者老師一動打死龍錘水星打殘的單位幫助老師實現(xiàn)一動UB,水星壓低血線方便老師和香菜收割。香菜和水星的位置也可以換其他角色,比如六星XCW(?)。這隊也可以打部分一動姐法,4T+X(不含黃騎水電),大部分扇子隊(小心充電寶反殺)。

★自研陣容(肉推版):季前賽個人非常滿意的一隊,水姐拆扇子隊效果顯著打其他隊伍可以用平替-六星望。水星隊完全遭不住肉推。這隊也是絕大部分反打隊的通解(不包括一動老師)。
自研陣容(黃騎版):還不錯的一隊,黃騎一動自充抗法隊抬血線三動大概率充老師(老師需二動+受擊出UB)。也能打許多反打,懶得測了。

再就是作業(yè)網(wǎng)的這種陣容,打特定的幾個水星綽綽有余,省資源,缺點是打其他反打隊一般,不夠泛用。

雜談環(huán)節(jié):所以六星香菜不愧是PVP本地文件,作為一個強力的拆反打隊用的高坦度毒傷六星角色一出場就將以往版本大多數(shù)反打防守打爛了(遠(yuǎn)超考古!)。專武水星不愧是PVP本地文件,最速一動傷害輕易地定義了PVP新環(huán)境(?),而經(jīng)過后續(xù)版本數(shù)次補強后強度也將越來越高,將成為公主競技場配隊中最優(yōu)先選入編組的角色。水星往往應(yīng)用在水電隊中,而與姐法水電隊不同的是,姐法水電往往搭配龍錘才能有較好效果,而水星只需要子龍武松就可以發(fā)揮出不錯的表現(xiàn),解放出龍錘和姐法對于其他兩隊陣容的構(gòu)建也有很大幫助。有了水星之后防守端選擇更多,進攻也可以使用水星進行速攻。必抽人權(quán)。

