厚涂原畫,厚涂班,原畫制作團(tuán)隊(duì)中的不同角色有哪些?
想獲得專業(yè)技術(shù)技能的提升,我認(rèn)為報(bào)名一個(gè)靠譜的培訓(xùn)班非常有必要。
這次我給大家整理了業(yè)內(nèi)幾家值得去了解和學(xué)習(xí)的教育機(jī)構(gòu)
王氏培訓(xùn)
老牌的動(dòng)漫游戲影視類培訓(xùn)機(jī)構(gòu),主要課程有:板繪,原畫,插畫,漫畫,AI繪畫,動(dòng)畫,CG建模,虛幻引擎,后期特效,拍攝剪輯等,優(yōu)點(diǎn):口碑好,全國校區(qū)多,缺點(diǎn):價(jià)格略貴。
cg王培訓(xùn)
國內(nèi)CG發(fā)展的初期已有影響力的職業(yè)教育,很早就把分校開到全國各地,并且出版了眾多繪畫類,動(dòng)漫游戲類和后期剪輯類的圖書,現(xiàn)在除了面授也做線上網(wǎng)課。
咕職平臺(tái)
CG招聘做得棒,技術(shù)培訓(xùn)做得更棒,里面既學(xué)到東西還能快速對(duì)接到工作,簡直不要太香。
繪學(xué)霸
國內(nèi)頗有人氣的CG網(wǎng)課平臺(tái)(大部分免費(fèi)),2015年剛發(fā)布APP的時(shí)候就風(fēng)靡整個(gè)CG圈,成為自學(xué)白嫖黨的必備APP。
原畫制作團(tuán)隊(duì)通常由多個(gè)不同角色組成,每個(gè)角色都有特定的職責(zé)和任務(wù)。以下是原畫制作團(tuán)隊(duì)中常見的角色及其職責(zé):
1. 原畫師(Concept Artist):原畫師是整個(gè)團(tuán)隊(duì)中最核心的角色之一。他們負(fù)責(zé)根據(jù)項(xiàng)目的需求和要求,創(chuàng)作出角色、場(chǎng)景、道具等視覺元素的初步概念設(shè)計(jì)。原畫師的作品是項(xiàng)目的初始視覺參考和指導(dǎo),為其他團(tuán)隊(duì)成員提供創(chuàng)作方向。
2. 視覺開發(fā)師(Visual Development Artist):視覺開發(fā)師在某些團(tuán)隊(duì)中可能是與原畫師職責(zé)類似的角色。他們專注于項(xiàng)目的視覺開發(fā),根據(jù)導(dǎo)演或美術(shù)總監(jiān)的指導(dǎo),創(chuàng)作出影片、動(dòng)畫或游戲的整體視覺風(fēng)格和設(shè)定。他們的工作更偏向于項(xiàng)目的整體視覺概念而非具體的角色和場(chǎng)景設(shè)計(jì)。
3. 角色設(shè)計(jì)師(Character Designer):角色設(shè)計(jì)師專注于創(chuàng)作角色的視覺設(shè)計(jì)。他們根據(jù)故事需求和導(dǎo)演的指導(dǎo),為角色設(shè)計(jì)外觀、服裝、表情等特點(diǎn)。角色設(shè)計(jì)師的作品將成為角色建模和動(dòng)畫的參考。
4. 場(chǎng)景設(shè)計(jì)師(Environment Designer):場(chǎng)景設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)創(chuàng)作場(chǎng)景和背景的視覺設(shè)計(jì)。他們根據(jù)劇本或?qū)а莸囊?,設(shè)計(jì)出影視或游戲中的各種場(chǎng)景,為后續(xù)的美術(shù)制作提供參考。
5. 故事板畫師(Storyboard Artist):故事板畫師負(fù)責(zé)將劇本或故事梗概轉(zhuǎn)化為圖像,并將故事情節(jié)拆分成一系列畫面。故事板畫師的作品是導(dǎo)演和制作團(tuán)隊(duì)在制作前期了解故事節(jié)奏和鏡頭安排的重要依據(jù)。
6. 概念藝術(shù)家(Visual Concept Artist):概念藝術(shù)家可以是一種綜合角色,他們不僅負(fù)責(zé)原畫和角色設(shè)計(jì),還可能涉及場(chǎng)景和視覺開發(fā)的部分工作。
這些角色通常在原畫制作團(tuán)隊(duì)中緊密合作,共同為項(xiàng)目提供視覺設(shè)計(jì)和創(chuàng)意。他們的作品為后續(xù)的美術(shù)、建模、動(dòng)畫等團(tuán)隊(duì)提供了重要的參考和指導(dǎo),確保整個(gè)項(xiàng)目在視覺上能夠達(dá)到預(yù)期的效果。團(tuán)隊(duì)成員之間的有效溝通和協(xié)作對(duì)于項(xiàng)目的成功至關(guān)重要。