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三國(guó)志11《大浪淘沙》游戲 武將被動(dòng)花樣多多 引得16號(hào)劇本星光熠熠

2023-05-09 23:13 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

三國(guó)志11的《大浪淘沙》游戲,玩家在游戲開(kāi)始可以選擇的游玩劇本很多,不僅有各種不同時(shí)期的史實(shí)劇本,還有幾個(gè)不同設(shè)定的亂斗劇本,滿足了不同玩家的各種游戲需求。

但是在這么多的劇本中,16 號(hào)劇本“大浪淘沙 特殊”的設(shè)計(jì)與其他 15 個(gè)劇本都略有不同,因?yàn)樽髡邽檫@個(gè)劇本中部分武將添加了實(shí)力不俗的被動(dòng)技能。使得這些獲得被動(dòng)技能的武將們,在游戲中展現(xiàn)了更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,同時(shí)因?yàn)楹芏嘤腥さ脑O(shè)定融入了這些被動(dòng)技能里,讓游戲也更為豐富多彩。

今天的文章就和大家專門(mén)聊聊《大浪淘沙》游戲中 16 號(hào)劇本里的武將被動(dòng)技能。

曹操

咱們率先開(kāi)刀的就是老熟人曹操了。


曹操的被動(dòng)技能虛實(shí)之道,效果則是相鄰敵軍部隊(duì)每回合損失 500 糧食。很明顯這個(gè)被動(dòng)技能是根據(jù)曹操善于斷人糧道制作而成的,但是論游戲中的實(shí)際效果則不太敢恭維。

一方面每回合讓周邊敵軍部隊(duì)損失 500 的糧食,對(duì)于以 330 日為出征期限的部隊(duì)糧食數(shù)量來(lái)說(shuō),這每回合的 500 糧食影響幾乎是微不足道的,當(dāng)然兵力特別少的情況除外。在戰(zhàn)場(chǎng)上如果不是一對(duì)一單挑的情況下,以曹操在游戲中的攻防能力,稍微和友軍配合一下就能夠很快的消滅至少兩倍以上的敵軍部隊(duì),所以每回合 500 的糧食損失,根本不會(huì)對(duì)戰(zhàn)局造成任何的影響;


另外一方面就是這個(gè)損失的兵糧效果與曹操解鎖的特技有點(diǎn)效果相類似。曹操的終極特技奸雄在增加能力值和帶兵數(shù)以及提升光環(huán)效果的同時(shí),也是這個(gè)特技最為強(qiáng)悍的地方就是每次攻擊敵軍部隊(duì)都會(huì)伴有斷糧的特技效果,一次攻擊至少會(huì)從敵軍部隊(duì)身上轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái) 1000 糧食。

也就是說(shuō)曹操擁有兩個(gè)讓敵軍部隊(duì)損失糧食的特技,從設(shè)計(jì)方面來(lái)講這種相同或類似功能的特技幾乎是不會(huì)集中出現(xiàn)在一名武將身上,免得造成特技浪費(fèi)以及沒(méi)有辦法充分體現(xiàn)武將典故的雙重作用。但是考慮到只有這個(gè)劇本中的被動(dòng)技能是和奸雄特技的效果有些類似和重疊,所以還是能夠接受的,只是這個(gè)被動(dòng)技能的效果實(shí)在是太弱了一些。

鞠義/樂(lè)進(jìn)/皇甫嵩

說(shuō)完個(gè)人感覺(jué)比較弱的曹操被動(dòng)技能之后,我們說(shuō)說(shuō)三個(gè)性價(jià)比較高的被動(dòng)技能。


鞠義在劇本中獲得被動(dòng)技能是先登死士,效果則是使用槍戟騎當(dāng)中的任何一個(gè)兵種部隊(duì),在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之后會(huì)變成弩兵部隊(duì)。

鞠義在游戲中是一名非常出色的弩兵將領(lǐng),弩兵部隊(duì)的適性等級(jí)甚至是達(dá)到了最高的極等級(jí),而且?guī)讉€(gè)特技也都是圍繞著弩兵專屬安排的。


所以鞠義肯定是使用弩兵部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力是最強(qiáng)的,考慮到鞠義所在的袁紹陣營(yíng),以及初始城池中山,是一個(gè)以戟為特產(chǎn)的城市,所以對(duì)于玩家而言,早期大量的生產(chǎn)戟兵兵裝,并為鞠義以戟兵部隊(duì)出戰(zhàn),通過(guò)被動(dòng)技能轉(zhuǎn)換成弩兵部隊(duì),可以大大降低游戲早期袁紹勢(shì)力對(duì)于金錢的需求。

在沒(méi)有影響鞠義戰(zhàn)斗力的情況下,還節(jié)省了初始大量的資金可以用于防御設(shè)施的建設(shè),性價(jià)比非常高。


曹魏的五子良將之一樂(lè)進(jìn)和鞠義有著非常相似的被動(dòng)技能攻城略地,同樣是在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之后,可以對(duì)于使用的兵種進(jìn)行一次轉(zhuǎn)換,對(duì)于樂(lè)進(jìn)而言這更是一次兵種的進(jìn)化,讓攜帶的沖車升級(jí)成為木獸,讓井欄升級(jí)成為投石車。

不論是沖車變?yōu)槟精F,還是井欄變?yōu)橥妒?,在?zhàn)場(chǎng)上的作用和攻擊力,攻城能力都有一個(gè)非常大的提升,尤其是配合上樂(lè)進(jìn)的兵器極等級(jí)適性,戰(zhàn)斗力的提升是肉眼可見(jiàn)的強(qiáng)。在沒(méi)有科技的支持下,使用“高”科技的兵器部隊(duì),難免在戰(zhàn)場(chǎng)上有著一種獨(dú)到的優(yōu)越感。

只是在回城之后,因?yàn)榭萍紱](méi)有達(dá)到等級(jí),所以會(huì)導(dǎo)致這高等級(jí)的兵器直接消失,而不會(huì)像鞠義那樣講兵裝退回到戟兵兵裝一欄里,所以相比較而言樂(lè)進(jìn)的這個(gè)被動(dòng)技能性價(jià)比會(huì)稍遜于鞠義的先登死士。


不過(guò)要論性價(jià)比最高的被動(dòng)技能,個(gè)人感覺(jué)還是東漢末期名將皇甫嵩的收攏敗軍,效果是自身 2 格范圍內(nèi)有敵軍失火,就會(huì)為所屬據(jù)點(diǎn)增加 300 士兵。

記得比較早的游戲版本中,皇甫嵩一度拿到過(guò)火神特技,當(dāng)是就已經(jīng)給皇甫嵩定位到了一個(gè)會(huì)玩火的角色上,當(dāng)然現(xiàn)在的版本火神特技被替換變換成了同樣也是玩火的烈火特技,而主要目的就是盡可能多的讓皇甫嵩部隊(duì)周邊能夠著火,擊破敵軍部隊(duì)的時(shí)候會(huì)對(duì)周邊剩余敵軍可以起火,每回合開(kāi)始有概率對(duì)周圍敵軍起火。

如果沒(méi)有被動(dòng)技能收攏敗軍的兵力恢復(fù)補(bǔ)充,單看這各種起火,性價(jià)比還是比較低的,但是有了起火的效果之后,不僅可以額外造成傷害,還能夠補(bǔ)充城中士兵,性價(jià)比就高了起來(lái)。

而且最為關(guān)鍵的是被動(dòng)技能收攏敗軍和基礎(chǔ)特技烈火形成了很好的聯(lián)動(dòng)效果。不過(guò)也能夠看出作者為了壓制玩家無(wú)節(jié)操的利用弩兵戰(zhàn)法配合基礎(chǔ)特技和被動(dòng)技能之間的聯(lián)動(dòng)刷兵,所以在給出了槍弩同是超等級(jí)適性的情況下,在特技中給了一個(gè)專屬槍兵的執(zhí)銳,導(dǎo)致皇甫嵩在主動(dòng)刷兵和戰(zhàn)斗力之間進(jìn)行一個(gè)選擇。

賈詡/呂蒙

賈詡和呂蒙兩個(gè)人在這個(gè)劇本當(dāng)中應(yīng)該是最讓玩家覺(jué)得有趣的武將了,因?yàn)槎叩奶丶伎偸菚?huì)變來(lái)變?nèi)サ摹?/p>


賈詡的被動(dòng)技能謀國(guó)毒士,是可以讓他每回合基礎(chǔ)特技在計(jì)略類特技里隨機(jī)變化。

賈詡的基礎(chǔ)特技是反計(jì),隨后解鎖陰謀以及毒士等三個(gè)特技,從三個(gè)特技的定位來(lái)說(shuō)賈詡在戰(zhàn)場(chǎng)上的功能更傾向于計(jì)略防御,使用內(nèi)訌特技有優(yōu)勢(shì),近身有概率讓敵軍混亂,用法比較單一和固定。

但隨著基礎(chǔ)特技每回合不斷的變化,那么賈詡也就有了很多種可能。


比如刷個(gè)神算出來(lái),這一回合賈詡在戰(zhàn)場(chǎng)上的強(qiáng)度就會(huì)直接拉滿,但是下一回合如果變成規(guī)律等這類計(jì)略里的防御特技,那么他的作用又會(huì)一拉到底,武將強(qiáng)度很難界定,完全看運(yùn)氣。


呂蒙的被動(dòng)技能現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用,也有著改變自己基礎(chǔ)特技的能力,只不過(guò)和謀國(guó)毒士對(duì)比起來(lái),一個(gè)是被動(dòng)替換,另外一個(gè)則是主動(dòng)替換。

現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用的效果是擊破敵軍時(shí)有概率習(xí)得敵軍武將的基礎(chǔ)特技,游戲換季的時(shí)候基礎(chǔ)特技會(huì)被還原為原有的水將,需要注意的是呂蒙的功績(jī)必須大于 1.5 萬(wàn),才能夠激活現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用的被動(dòng)技能效果,在此之前被動(dòng)技能是無(wú)效的。


其實(shí)作者將被動(dòng)技能設(shè)定在 1.5 萬(wàn)功績(jī)值這個(gè)點(diǎn)上,也是很有意思的。眾所周知武將的一階特技想要解鎖,那么必備的條件就是功績(jī)值必須達(dá)到 1.5 萬(wàn),而呂蒙的一階特技則是體現(xiàn)他勤奮學(xué)習(xí)被魯肅稱為“士別三日當(dāng)刮目相看”勤勉特技,代表了此時(shí)的呂蒙智商占領(lǐng)了高地,所以現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用的學(xué)會(huì)其他人的特技,就顯得在邏輯上非常合理了。

呂蒙的現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用雖然可以讓他主動(dòng)的學(xué)到很多比較不錯(cuò)的特技,但是持有時(shí)間最多只有 9 個(gè)回合,如果游戲時(shí)間不湊齊的話,也很有肯能剛剛學(xué)到新的特技馬上就因?yàn)閾Q季原因讓自己的特技又變回了水將。不過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)上的情況瞬息萬(wàn)變,能讓呂蒙的水將替換成任何一個(gè)在陸戰(zhàn)上有用的特技,對(duì)于他而言都是一個(gè)戰(zhàn)斗力的提升。

劉協(xié)/張角

傀儡皇帝劉協(xié)在 16 號(hào)劇本拿到了一個(gè)屬于自己的被動(dòng)技能漢祚余恩。


這個(gè)被動(dòng)技能的是劉協(xié)必須是以君主的身份才能夠觸發(fā)使用,效果則是在戰(zhàn)場(chǎng)上 2 格范圍內(nèi)敵軍部隊(duì)主將如果是重視漢室的話,那么就會(huì)有概率被勸降。換個(gè)說(shuō)法,就是在戰(zhàn)場(chǎng)上直接將敵軍武將和部隊(duì)拉攏過(guò)來(lái)為己方所用。

在戰(zhàn)場(chǎng)上一旦發(fā)生將很有可能直接逆轉(zhuǎn)敵我雙方在攻防的態(tài)勢(shì),很明顯這個(gè)特技效果是非常霸道的,但是這么霸道的效果如果被頻繁觸發(fā)的話,肯定會(huì)大幅影響正常的游戲攻守,所以在介紹當(dāng)中盡管沒(méi)有寫(xiě)出概率被勸降的具體概率數(shù)值,但據(jù)我推測(cè)最高也就 5%。

那么 5% 的概率在游戲中是一個(gè)什么概率呢?

關(guān)羽的特技極武可以斬殺身邊異常部隊(duì)的武將,概率是 15%,這個(gè)概率在游戲中大概是一年的游戲時(shí)間被觸發(fā)一次,當(dāng)然這里面因?yàn)橛性诔侵行菡约爸苓厰耻姴筷?duì)沒(méi)有異常狀態(tài)等情況,但 15% 的觸發(fā)概率就已經(jīng)非常低了,而最多 5% 的概率則需要更多的游戲時(shí)間來(lái)?yè)Q得觸發(fā)機(jī)會(huì),而且不要忘記很多武將并不是重視漢室的屬性,所以大概率等同于這個(gè)被動(dòng)技能想要觸發(fā)是可遇而不可求的。


這種小概率的超強(qiáng)效果特技,不僅劉協(xié)有,和他直接屬于對(duì)立面的張角也有很強(qiáng)的戰(zhàn)場(chǎng)被動(dòng)技能撒豆成兵,他的效果是可以為戰(zhàn)場(chǎng)上相鄰的友軍部隊(duì)概率恢復(fù) 1000 士兵。

對(duì)于一支在外作戰(zhàn)的部隊(duì)來(lái)說(shuō) 1000 士兵的補(bǔ)充可不算少了,但是對(duì)于不服從東漢官職制度的黃巾軍來(lái)說(shuō)這 1000 士兵也并不算多,但是在對(duì)比這個(gè) MOD 中招納的吸血效果降低,后勤的補(bǔ)兵能力也非常低的情況下,就會(huì)讓 1000 士兵的補(bǔ)充顯得非常珍貴和稀有了。

但同樣的是這個(gè)概率是多少呢?依然是 5%,不過(guò)好消息是張角部隊(duì)在行軍的時(shí)候,盡可能的和多支友軍部隊(duì)緊鄰,如此一來(lái)擴(kuò)大被動(dòng)技能觸發(fā)的目標(biāo),也就提升了觸發(fā)概率。

但是如此低概率的被動(dòng)技能,心態(tài)一定要平穩(wěn),得之我幸,失之我命,不要在游戲中對(duì)于這兩個(gè)被動(dòng)技能有什么期待。

顏良文丑/宋謙賈華/陳武董襲

游戲中除了很多名將的被動(dòng)技能之外,還有三個(gè)武將之間的聯(lián)動(dòng)被動(dòng)技能,分別是顏良文丑的河北雙壁、宋謙賈華的車下虎士以及陳武董襲的水上立寨。


顏良和文丑作為袁紹手下最為出名的兩位猛將,不知道從什么起變成了一對(duì)孿生兄弟一般,被各種綁定。

《大浪淘沙》中也是對(duì)于他們這組不同名不同姓的孿生兄弟進(jìn)行被動(dòng)技能的綁定,取名河北雙壁,效果則是雙方同屬一個(gè)陣營(yíng),非同一支部隊(duì)的時(shí)候,任一一方的部隊(duì)潰滅,另外一方的部隊(duì)概率恢復(fù)行動(dòng)。簡(jiǎn)單的說(shuō)來(lái)就是用雙方一支部隊(duì)的潰滅換來(lái)另外一支部隊(duì)的再次行動(dòng)。

給人的感覺(jué)是有聯(lián)動(dòng),但是聯(lián)動(dòng)又不是很明顯,這大概率是因?yàn)殡p方?jīng)]有像其他兩個(gè)聯(lián)動(dòng)的被動(dòng)技能那樣緊密。


原本海上是不能夠建造防御設(shè)施的,最多也就是建設(shè)個(gè)火船,戰(zhàn)斗過(guò)程中燒傷一下敵軍?,F(xiàn)在終于可以將防御設(shè)施在海上建造了,只不過(guò)手段有點(diǎn)特殊,不是你想建造就可以隨便建造的。

這需要陳武和董襲兩個(gè)武將進(jìn)行配合,觸發(fā)被動(dòng)技能水上立寨,具體效果是:

陳武和董襲相同勢(shì)力,所在水上時(shí)(均兵大于 5000,金大于 800),二部隊(duì)相同橫坐標(biāo)或縱坐標(biāo),間隔 1 格,則犧牲 1/5 部隊(duì)、800 金,立寨于部隊(duì)間。

終于可以在海上建造防御設(shè)施了,雖然只有陣,但這讓原本沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)的海戰(zhàn),現(xiàn)在終于有了那么一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢(shì),對(duì)比此前沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)的海戰(zhàn)而言,現(xiàn)在多少舒服了一些。

宋謙和賈華這兩個(gè)人物大家有可能不熟,但東吳的精銳部隊(duì)車下虎士應(yīng)該會(huì)有不少人知道,東吳的車下虎士類似曹魏的虎豹騎一樣,都是君主身邊的親衛(wèi)隊(duì),士卒也都是精銳中的精銳。說(shuō)回宋謙賈華,在演義中張遼威震東吳的合肥戰(zhàn)役中,守護(hù)在孫權(quán)身邊的兩員武將就是宋謙和賈華,所以在游戲中二者也是一同拿到了具有聯(lián)動(dòng)效果的車下虎士被動(dòng)技能。


兩個(gè)不知名的武將,而且好像賈華還是演義當(dāng)中杜撰出來(lái)的人物,所以他們二者雖然在游戲中獲得了聯(lián)動(dòng)的被動(dòng)技能,但是效果卻不怎么樣。

車下虎士想要觸發(fā),宋謙和賈華就必須在同一部隊(duì)中,此時(shí)宋謙的基礎(chǔ)特技由無(wú)變成遁走,賈華的基礎(chǔ)特技由護(hù)衛(wèi)變成突圍,二者都是小幅度的獲得了一些提升,不過(guò)整體戰(zhàn)斗力并沒(méi)有實(shí)質(zhì)的改變。

三國(guó)志11《大浪淘沙》游戲 武將被動(dòng)花樣多多 引得16號(hào)劇本星光熠熠的評(píng)論 (共 條)

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