百眼巨人游戲簡析
1,基本資料
游戲名:Argus /アーガス/百眼巨人
開發(fā)商:NMK
發(fā)售年份:1986
難度評價:上級2,難度略低于達(dá)人王

2,基本系統(tǒng)
操作:2鍵游戲,A:對空攻擊,B:對地攻擊,不自帶連發(fā),需要自己開連發(fā)玩。
道具:游戲中有4種道具,B,E,P,L,需要使用對地攻擊才能收集。收集3個B會獲得10秒無敵,收集3個E會在屏幕中心生成一個雷,與其接觸可以清除所有子彈和空中敵人,收集3個P會提升自機(jī)速度和火力。收集L會在過關(guān)結(jié)算時,依照獲取的數(shù)量得到分?jǐn)?shù)。
獎命:道中有固定獎命障礙物。除固定獎還有分?jǐn)?shù)獎:5w,20w,40w,60w,80w,100w,之后每100w一殘,殘機(jī)數(shù)量上限可能為10,懶得測試(
分?jǐn)?shù):分為三部分,擊破分,全拆零件的特殊獎勵,結(jié)算。其中全拆獎勵是大頭,后期單個boss的全拆獎勵就有90w。
降落:每關(guān)結(jié)束后會進(jìn)行一次降落,墜機(jī)實際上不扣殘機(jī),但是會清除火力,和死一次區(qū)別也不大。
武器:游戲中總共有4種對空武器和3種對地武器,每一關(guān)都會使用某個特定組合進(jìn)行,無法切換。

3,進(jìn)階系統(tǒng)
1,版面組成
游戲內(nèi)每一關(guān)均由三套版面組合而成:地面敵人,天空敵人,天空地形。其中天空地形永遠(yuǎn)固定,不受任何因素影響,天空敵人永遠(yuǎn)出現(xiàn)在當(dāng)前屏幕固定位置,地面敵人每一關(guān)有兩種配置,依據(jù)上一關(guān)擊破boss時的位置而定,如果掛了,會固定回到兩個版面中的某一個,地面敵人的卷軸速度與天空地形不同。
2,游戲流程
游戲1周總共包含16關(guān),前8關(guān)與后8關(guān)的地面敵人配置與天空敵人配置完全相同,僅有rank與天空地形的區(qū)別,通關(guān)后會回到第12關(guān),之后周目均只包含后5關(guān)。
3,boss戰(zhàn)原理
每一關(guān)boss都包含若干大核心與小核心,boss本體不會攻擊,每隔一段時間從未被擊破的核心中扔出2個球,球會變成3種不同類型的敵人:正下,繞圈,橫飛。最開始只有正下敵人,隨時間推移會出現(xiàn)后兩種。大核心全破即算擊破boss,但是如果打爆所有核心,則會獲得巨量分?jǐn)?shù)獎勵,獎勵與關(guān)卡數(shù)有關(guān)。

4,難點解析
此游戲的難度并非均勻增加,而是呈現(xiàn)明顯的波動性,簡單的關(guān)就特別簡單,和白送一樣,難的關(guān)對于躲子彈與控制道具均有需求。如果給16關(guān)的難度打分,5分滿分的情況下,16關(guān)的難度如下:

其中,第8關(guān)與第16關(guān)的主要難點是道中會出現(xiàn)兩波從隨機(jī)方向出現(xiàn)的三角形敵人,如果形狀不好是完全不可回避的,只能死然后去賭他刷出來好形狀。而第6,10,14關(guān)則是要非常嚴(yán)格的使用道具,充分利用B和E才可能通過。第13關(guān)與第4關(guān)則是單純的飛機(jī)太差,尿分叉對空武器。
雖然關(guān)卡又多又坑,但是這個游戲的獎命數(shù)量也是非常充足的,從第4關(guān)開始,幾乎每一關(guān)都有至少一個固定獎命,第8關(guān)和第11關(guān)甚至可以用一個B換2個獎命,因此就算是只有2-3殘進(jìn)入第9關(guān),也完全可以依賴固定獎命打完后半,沒必要推把。
除了道中,boss也是這游戲的一個重大難點,尤其是自機(jī)武器比較差又掛了沒有P的情況下,其中第13,14關(guān)是boss最難的兩關(guān),自機(jī)武器非常差,需要視情況選擇拆半邊零件然后拖全避的打法。
除了上述這些難點,其他關(guān)卡就是機(jī)械式的背板,適當(dāng)練習(xí)就可以輕松通過。當(dāng)然要注意,每個關(guān)卡都是有2套版面的,是真去背兩套版面,還是想一條通用的路線,那就是玩家自己的選擇了。
-THE END-